
Dinosaur Hotel II
"Vous pouvez vous enregistrer, mais ne vous attendez pas à partir."

"Vous pouvez vous enregistrer, mais ne vous attendez pas à partir."
Sienna est obligée de jouer le jeu une fois de plus...

Sienna cherche désespérément à gagner un gros prix en argent dans un jeu télévisé clandestin secret. Cependant, les dinosaures commencent à la traquer pour le divertissement des riches et des fortunés. Pourra-t-elle être la dernière à survivre à l'horrible nuit pour remporter le prix ?

Un groupe de personnes aux antécédents douteux se réveillent dans un hôtel infesté de dinosaures et découvrent bientôt qu'ils doivent jouer à des jeux pour survivre la nuit.

À la suite d'une pluie de météorites, l'approvisionnement en eau de la Grande Vallée est coupé, ce qui entraine une sècheresse et un rationnement strict de l'eau, sans compter les risques accrus d'incendie. Parallèlement à cette crise, Petit-Pied et ses amis sont victimes d'une brute, appelée "Chef", et de ses deux acolytes.

Un jour, une nuée de criquets affamés descend dans la Grande vallée et dévore toutes les plantes de la région. Le paysage autrefois luxuriant est désormais sans vie et les animaux de la vallée doivent chercher un nouveau refuge en attendant que les feuilles repoussent. La vie est dure pour tous. Les disputes entre adultes menacent de séparer Petit-Pied et ses amis. Ils décident alors de partir seuls. La recherche d'une terre riche les faits traverser la Grande Eau, peuplée d'étranges créatures, jusqu'aux côtés d'une île mystérieuse. Là, ils retrouvent Gobeur, leur jeune ami de la race des Dents tranchantes. Le gentil petit T-Rex va protéger ses amis herbivores des terribles autres Dents tranchantes vivant dans l'île et même de ses propres parents !

Un aveugle amnésique se réveille seul à l'arrière d'une ambulance et tente sans succès de contacter quelqu'un par radio. Il trouve bientôt des zombies qui l'attaquent, mais il réussit à s'enfuir vers une ferme où il se cache. Pendant ce temps, l'officier de police Mara Madigan, enceinte, est attirée par une femme malade.

Une réunion de famille dans un manoir isolé prend une tournure mortelle lorsqu'ils sont piégés à l'intérieur et obligés de jouer à un jeu de survie dont un seul sortira vivant.

Douze inconnus se réveillent dans un entrepôt. Ils ne savent ni où ils sont, ni comment ils sont arrivés là. Ils ne savent pas qu’ils ont été choisis dans un but bien spécifique… la chasse. Sur fond d’obscure théorie du complot sur internet, un groupe de dirigeants se rassemble pour la première fois dans un manoir retiré, afin de se divertir en chassant de simples citoyens. Mais leurs sombres desseins vont être mis en péril par Crystal, une de leurs proies, capable de les battre à leur propre jeu. La jeune femme renverse les règles, et abat un par un les chasseurs qui la séparent de la mystérieuse femme qui tire les ficelles de ce passe-temps macabre.

Perdu dans un monde reconquis par la nature et envahi par des créatures mystérieuses, Ethan, un jeune homme amnésique, s'aventure dans un territoire dangereux à la recherche de son amour perdu, Emma. Son périple prend une tournure inattendue lorsqu'il rencontre Mae, une survivante endurcie et excentrique. Ensemble, Ethan et Mae affrontent des menaces tant humaines qu'inhumaines avant qu'une rencontre fatidique avec Kai ne dévoile un secret qui se cache juste au-delà de la mémoire fracturée d'Ethan.

Un diptyque déjanté, hommage aux films d'exploitation et aux doubles-programmes des années 70, composé de Grind House - 1ère séance : Deathproof de Quentin Tarantino et Grind House - 2ème séance : Planet Terror de Robert Rodriguez. Le film est sorti en une seule partie aux États-Unis, au Canada, en Angleterre et en Australie, et en deux parties dans les pays non-anglophones.

A woman wakes up injured in a basement surrounded by corpses. To survive, she pretends to be dead while a grotesque ritual unfolds in the house above.

Pour ajouter un trophée de plus à sa collection, Madec, un richissime homme d’affaires, engage Ben, un jeune guide de chasse. Ensemble, ils partent au cœur du désert de Mojave, une terre aussi immense qu’hostile. Les choses tournent mal lorsque Madec appuie trop vite sur la détente et tue accidentellement un vieil homme. Décidé à cacher son crime, il propose beaucoup d’argent à Ben pour se débarrasser du corps et se taire. Mais le jeune homme refuse. Madec décide alors de faire disparaître l’unique témoin de sa faute, et c’est un autre genre de chasse qui commence… Entre les deux hommes se joue une partie dont l’issue sera forcément fatale. Face à la puissance et à la détermination de Madec, Ben ne peut compter que sur ses connaissances des techniques de survie et son expérience du désert..

Après que son père ne soit pas revenu d'un grand voyage, Petit-Pied et ses amis partent à sa recherche.

Une jeune femme, Macy, lutte pour survivre après avoir été enlevée par une créature monstrueuse bien décidée à l’élever comme sa propre enfant.

Venus pour fleurir la tombe de leur mère, Barbara et son frère son attaqués par des morts-vivants. Alors que le frère de Barbara est tué, cette dernière prend la fuite et trouve refuge dans une maison abandonnée.

Chloe, étudiante en criminologie, simule sa propre mort pour s'introduire dans une morgue, afin de récupérer une preuve qui lie son jeune frère à un crime qui a mal tourné. Une fois à l'intérieur, elle découvre qu'un coroner sadique utilise les cadavres pour son entreprise perverse et tordue. Lorsqu'il se rend compte que Chloe a encore un pouls, un terrifiant jeu du chat et de la souris s'engage.

Dans un monde ravagé par les zombies, une adolescente débrouillarde et son protecteur luttent pour survivre, confrontés à des dangers incessants et mettant à l'épreuve les limites de l'espoir et de la loyauté.

La femme de Charles Dexter Ward fait appel à un détective privé pour savoir ce que fait son mari dans une cabane isolée appartenant à sa famille depuis des siècles.

Cinq amis se retrouvent pour profiter d'un week-end de fête sur une magnifique île des Caraïbes. Lors d'une excursion de plongée sous-marine au milieu d'une épave de bateau de la Seconde Guerre mondiale, ce qu'ils découvrent dépasse leurs pires craintes : des grands requins blancs rôdent. Le groupe se retrouve pris au piège avec peu de réserve en oxygène. Ils vont devoir affronter ces prédateurs jusqu'à leur dernier souffle.

Aux confins de la jungle africaine, un énorme crocodile mangeur d'hommes menace constamment la vie des tribus locales. En apprenant son existence, une équipe de reporters américains décide d'aller filmer cette terrifiante créature, et de la capturer vivante. Mais le producteur Tim Freeman, le caméraman Steven Johnson et leur équipe n'ont aucune idée de ce à quoi ils s'attaquent... Au coeur d'un pays ravagé par la guerre civile, le saurien s'est habitué au goût de la chair humaine, et il est devenu à présent un tueur incroyablement rusé. Traqués à la fois par les hommes et par l'animal, bien déterminés à les avoir, Tim et son équipe s'engagent dans une aventure beaucoup plus dangereuse qu'ils ne le pensaient...

Cinq étrangers sont attirés vers une salle de cinéma abandonnée. Sur l'écran, le groupe regarde leurs peurs et leurs secrets les plus sombres en cinq courts métrages qui reflètent leur propre vie. Derrière eux, le Projectionniste souhaite s'emparer de leur âme pour compléter sa collection...

Lors d'un voyage en camping pour le 21e anniversaire de Kate, ses amis rencontrent Piglet, un monstrueux hybride humain-cochon qui assassine brutalement l'un d'entre eux. Ils découvrent les origines de Piglet, et Kate doit affronter son passé pour survivre face à ce tueur implacable.

Une petite fille est ramenée à la vie par un psychopathe qui la séquestre. A 16 ans, elle parvient à s'échapper...