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"N'appelez pas. Ne vous branchez pas. Ne vous connectez pas…"

"N'appelez pas. Ne vous branchez pas. Ne vous connectez pas…"
Un groupe d'étudiants commence à recevoir des messages émis par un ami récemment décédé. Ils vont découvrir que tous les appareils électroniques (ordinateurs, téléphones portables…) deviennent des passages vers un autre monde, conséquence d'une expérience secrète qui a mal tourné…

Les morts ont trouvé une nouvelle façon de revenir dans notre monde, par les téléphones cellulaires et les réseaux sans fil, et les humains survivants se sont enfuis vers des lieux reculés. Quand une petite fille manque à l'appel, ses parents doivent traverser une ville des morts pour découvrir l'abominable vérité...

Sept ans après l’invasion des morts, Justine, une jeune rebelle de 16 ans, trouve un ordinateur portable et se retrouve au cœur d’un cauchemar mortel après l’avoir allumé par curiosité.

Sophie se noie dans le chagrin après avoir perdu son mari dans un accident de voiture en état d'ébriété. Elle apprend que le meilleur ami de son mari a construit une machine secrète modifiant le cours du temps qui pourrait lui redonner sa vie d'avant, mais avec des conséquences terribles.

Le détective Jack Radcliff reçoit un appel téléphonique de sa nièce, Ashley, récemment assassinée. À travers les univers parallèles, ils se battent pour résoudre le meurtre de l'adolescente avant qu'il ne puisse arriver...

La femme de Charles Dexter Ward fait appel à un détective privé pour savoir ce que fait son mari dans une cabane isolée appartenant à sa famille depuis des siècles.

A widower suspects that his seemingly perfect adolescent daughter is a heartless killer.

Un adolescent meurt mystérieusement après avoir joué à STAY ALIVE. Ses amis se retrouvent soudainement en possession de ce jeu vidéo d'horreur non commercialisé. Les gamers vont devenir, un par un, la proie d'une impitoyable comtesse qui ne hante pas seulement le jeu... La frontière entre le monde virtuel et le monde réel disparaît, un jeu mortel commence...

Karsh, 50 ans, est un homme d’affaires renommé. Inconsolable depuis le décès de son épouse, il invente un système révolutionnaire et controversé, GraveTech, qui permet aux vivants de se connecter à leurs chers disparus dans leurs linceuls. Une nuit, plusieurs tombes, dont celle de sa femme, sont vandalisées. Karsh se met en quête des coupables.

Lorsque Elisabeth Shaw découvre un mystérieux lien entre plusieurs artefacts au cours de ses recherches, elle est persuadée qu'il s'agit d'un indice remettant en cause l'origine de l'humanité sur Terre. Une équipe de scientifiques supervisée par Meredith Vickers et l'androïde David se lance alors dans un voyage spatial fascinant aux confins de l'univers, vers un monde inconnu. Là-bas, un affrontement terrifiant qui décidera de l'avenir de l'humanité les attend…

Lorsqu'il acquiert un autre type d'émission pour sa station, un sordide programmateur de télévision par câble commence à voir sa vie et l'avenir des médias déraper dans une nouvelle réalité terrifiante.

After the death of his father, a brilliant college student returns to his family home where he learns that the horrors from his childhood aren't as dead and gone as he once thought.

Un diptyque déjanté, hommage aux films d'exploitation et aux doubles-programmes des années 70, composé de Grind House - 1ère séance : Deathproof de Quentin Tarantino et Grind House - 2ème séance : Planet Terror de Robert Rodriguez. Le film est sorti en une seule partie aux États-Unis, au Canada, en Angleterre et en Australie, et en deux parties dans les pays non-anglophones.

Au cœur de l'Utah, dans un laboratoire de recherches agronomiques, qui sert de couverture à des expérimentations d'armes bactériologiques extrêmement dangereuses, se produit un accident fatal. Le personnel, contaminé et enfermé dans les locaux, découvre avec horreur que ce poison, avant de tuer , pousse ses victimes à détruire tout être vivant.

Dans le futur, les écosystèmes se sont effondrés. Parmi les survivants, quelques privilégiés se sont retranchés dans des citadelles coupées du monde, tandis que les autres tentent de subsister dans une nature devenue hostile à l’homme. Vivant dans les bois avec son père, la jeune Vesper rêve de s’offrir un autre avenir, grâce à ses talents de bio-hackeuse, hautement précieux dans ce monde où plus rien ne pousse. Le jour où un vaisseau en provenance des citadelles s’écrase avec à son bord une mystérieuse passagère, elle se dit que le destin frappe enfin à sa porte…

Soupçonné d’avoir assassiné sa fiancée, rejeté par tous ceux qu’il connaît, Ignatius a sombré dans le désespoir. Un matin, il se réveille avec une paire de cornes sur la tête. Celles-ci lui donnent un étrange pouvoir, celui de faire avouer leurs plus noirs secrets aux gens qu’il croise. Ignatius se lance alors à la recherche du véritable meurtrier…

Deux frères retournent dans la secte qu’ils ont quittée dix ans plus tôt, après avoir reçu une mystérieuse lettre rédigée par l’un des membres de leur ancienne « famille ». Très vite, des événements inexpliqués vont remettre en cause leurs croyances…

Curtis et sa famille sont choisis pour tester une nouvelle application domestique révolutionnaire : une assistance numérique familiale appelée AIA. Amenant le concept de la maison intelligente à un niveau supérieur, une fois installée dans leur maison, l'AIA munie de capteurs et de caméras semble avoir la capacité de tout faire. Elle apprend les comportements des membres de la famille et parvient à anticiper leurs besoins. Et elle peut s'assurer que rien – ni personne – n'importune sa famille.

Nick et Jonas sont étudiants en première année au MIT. Passionnés de piratage, ils ont déjà déjoué le système de sécurité du MIT. Quand ils décident de faire un road trip à travers le Sud‐Ouest des États‐Unis avec la petite amie de Nick, Hailey, leur trajet se trouve être détourné par un génie de l’informatique qui attire leur attention. Le trio se retrouve alors entraîné dans une zone étrangement isolée. Soudain, tout devient noir. Nick est devenu un captif, ils découvrent alors qu’ils font partie d’un complot hors normes.

Un brillant scientifique, Sebastian Caine, travaille pour les services secrets. Il vient de mettre au point une formule pour rendre invisible. Apres l'avoir testée avec succès sur lui-même, il s’aperçoit qu'il ne peut plus inverser le phénomène. Ses collègues tentent alors de trouver une solution. Mais Caine devient de plus en plus obsédé par son nouveau pouvoir et se persuade peu à peu que ses collègues en veulent à sa vie. Désormais, Caine va sombrer dans la folie et représenter une menace réelle pour son entourage.

Une terrible pandémie frappe soudainement le monde entier et Aidan se barricade dans son appartement pour se protéger des zombies qui ont envahi son immeuble. Lorsqu’il aperçoit en face une voisine, bloquée elle aussi, il décide de la rejoindre pour trouver ensemble un moyen de s’en sortir...

Un film d'horreur décomposé en trois partie, chacune d'elles adoptant un point de vue différent, dans lequel de mystérieuses ondes transmises par la télévision, les téléphones portables et la radio transforment les individus en meurtriers.

Perdu dans un monde reconquis par la nature et envahi par des créatures mystérieuses, Ethan, un jeune homme amnésique, s'aventure dans un territoire dangereux à la recherche de son amour perdu, Emma. Son périple prend une tournure inattendue lorsqu'il rencontre Mae, une survivante endurcie et excentrique. Ensemble, Ethan et Mae affrontent des menaces tant humaines qu'inhumaines avant qu'une rencontre fatidique avec Kai ne dévoile un secret qui se cache juste au-delà de la mémoire fracturée d'Ethan.