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Un groupe d’amis va se déchirer autour d’une jeune et jolie fille: Tomie. Et ils auront beau l’assassiner, la décapiter, la belle Tomie n’en finira pas de finir.

Dans la région de Prague, Sir Karell Borotyn est retrouvé mort dans son château, le corps vidé de son sang et le cou marqué d'une morsure. Son ami le baron Otto et son médecin attribuent la mort à un vampire, accréditant la croyance locale selon laquelle le Comte Mora et sa fille Luna, morts depuis longtemps, errent dans la campagne les nuits de pleine lune. Cependant l'inspecteur Neumann, assisté du professeur Zelen, tente d'élucider le mystère...

Mayu Akigawa est une jeune femme travaillant comme conseillère psy dans un hôpital. Confrontée à un étrange incident, à l'arrivée d'une amnésique au sein de son service et à une malédiction déclenchée par son frère, un vidéaste à la recherche d'évènements paranormaux, celle-ci devra trouver un moyen de lever le sort auquel elle fait face avant qu'il ne soit trop tard.

Le Dr Markway qui effectue des recherches dans le domaine de la parapsychologie tente une expérience de perception extrasensorielle avec un groupe de personnes réunies dans un vieux manoir réputé hanté. Dès le départ, des bruits insolites terrorisent les habitants de la demeure...

Un jeune garçon assassine méthodiquement les cinq membres de sa famille et se pend ensuite. Il laisse une cassette sur laquelle on peut l'entendre dire « Go… Go now » en chœur avec une étrange voix féminine. Cette voix appartient à une victime du massacre, la copine d'école et meilleure amie d'Akane, une adolescente. Lorsqu'elles étaient jeunes, elles portaient des chapeaux jaunes et des sacoches rouges à l'école. Akane, qui possède des dons surnaturels, commence à avoir une vision : le fantôme d'une femme portant un chapeau jaune et une sacoche rouge.

Keira Woods est une mère dont la fille disparaît mystérieusement sans laisser de trace dans la cave de leur nouvelle maison, à la campagne. Keira découvre vite qu’il y a une entité ancienne et puissante qui contrôle leur maison et qu’elle va devoir l'affronter si elle ne veut pas risquer de perdre les âmes des membres de sa famille pour toujours.

Renfield, chargé de conclure une transaction immobilière avec le comte Dracula, se rend dans son château des Carpathes, où l'aristocrate, qui s'avère être un vampire, va l'hypnotiser pour le mettre sous ses ordres. Débarqué en Angleterre, Dracula ne tarde pas à créer de nouveaux semblables parmi la société locale en commençant par la jeune Lucy, fille du directeur de l'asile...

Un photographe capture l'esprit de la mort et decide de s'en servir pour decouvrir le secret de l'immortalite.

L'influenceur de médias sociaux, "DropTheMike", cherche les sensations fortes et la célébrité dans les endroits les plus horribles. Lorsqu'on lui offre la possibilité d'un parrainage lucratif, il emmène sa chaîne en ligne dans l'un des hôtels les plus hantés d'Amérique.

Un chien fidèle déménage avec son maître dans une maison de campagne, où il découvre l'existence de forces surnaturelles qui rôdent dans l'ombre. Alors que des entités maléfiques menacent son maître, le courageux chien se bat pour protéger celui qu'il aime le plus.

C'est l'effervescence à l'Académie de la Croix'Vraie: un festival, qui n'a lieu que tous les 11 ans, va bientôt débuter ! Pour que la fête soit réussie et qu'aucun démon ne puisse venir la gâcher, tous les Exorcistes sont sur le pied de guerre. Au cours de l'exorcisme d'un train fantôme, Rin va faire la rencontre inattendue d'un petit démon nommé Usamaro.Touché par la solitude de ce dernier, Rin décide de le prendre sous son aile en dépit des mises en garde de son frère Yukio. Mais Usamaro est'il un réel danger pour l'humanité 'Les élèves de l'Académie de la Croix'Vraie ne vont pas tarder à le découvrir...

Frederick Loren, un milliardaire excentrique qui, pour honorer sa quatrième épouse, met au point un étrange pari. Il propose ainsi la somme de 10.000 dollars à celui qui osera passer une nuit dans son inquiétante et vaste demeure, laquelle est nimbée d’une fort inquiétante réputation. Il réunit donc cinq volontaires, qui peuvent encore changer d’avis tant que n’ont pas sonné les douze coups de minuit. Au-delà de cette heure fatidique, les portes et les fenêtres seront verrouillées, empêchant toute évasion.

Un mystérieux signal est lance de l'espace. Sur Terre, dans le désert d'Arizona, des fourmis noires d'une espèce inconnue attaquent les humains. Au cours de ses observations en Arizona, l'entomologiste Ernest D. Hubbs est intrigué par une variété inconnue de fourmis noires, qui élimine un à un ses prédateurs. Un phénomène contre-nature qu'il décide d'étudier avec la collaboration de son assistant, James Lesko, spécialiste du langage animal. Tous deux installent sur place un laboratoire ultramoderne et entament une série d'expériences, non sans avoir évacué la région. Mais un couple de vieillards, les Eldridge, refuse d'abandonner la ferme qu'il occupe avec sa petite fille, Kendra...

Taguchi, un jeune informaticien, est retrouvé pendu dans son appartement. Sous le choc, ses collègues cherchent à en savoir plus sur ce suicide inexplicable.La victime a laissé un mystérieux message contenu dans une simple disquette. De toute évidence, celle-ci recèle un virus qui contamine ses utilisateurs et a de graves répercussions sur leur comportement.A Tokyo, l'inquiétude grandit au fur et à mesure que le virus se propage à travers les réseaux informatiques. Des petits groupes de jeunes gens tentent de résister, tandis que les disparitions se multiplient.

Cinq histoires, cinq ambiances graphiques différentes, grâce auxquelles les artistes ont exprimé au mieux la complexité et la noirceur de l’univers d’Edgar Allan Poe.

Iemon, samourai dechu, epouse une jeune fille qu'il assassine apres avoir tue son pere, pour rejoindre une belle heritiere.

Jonathan Harker se rend dans les Carpates chez le comte Dracula qui l'a engagé comme bibliothécaire. Mordu par une femme-vampire, il devient vampire à son tour...

Cloîtrée chez elle pour cause de convalescence, Ellen Wheeler est témoin d'un meurtre perpétré sous ses fenêtres.

La famille Rolf s'installe pour l'été dans une superbe demeure de famille, louée pour une bouchée de pain. Une seule condition leur est imposée : apporter quotidiennement son repas à madame Allardyce, vénérable vieille dame vivant recluse, parmi ses souvenirs, sous les combles.

Une jeune adolescente de 13 ans, Cassie, commence une nouvelle vie après son déménagement avec sa famille. Elle entre dans un nouvel établissement scolaire où elle rencontre Sean, dont elle tombe amoureuse, et Priscilla, qui devient rapidement sa meilleure amie. Avant la fête folklorique et horrifique du 31 octobre, elle tombe sur un livre étrange qui s'intitule "La Chose Mystérieuse" dans une boutique. Un livre dont Max, le petit frère de Cassie, la supplie de le lire. Cependant, malgré les avertissements que le bouquin indique et stipule de ne absolument pas faire, comme "Ne le pas lire à voix haute", la malédiction est levée...