ใครว่าข้าชั่ว
Synopsis
Aucun synopsis disponible pour le moment.
Vous aimerez aussi

Avant de rencontrer Wendy et les Garçons perdus, Clochette a fait la connaissance de Lizzy, une jeune fille croyant en l'existence des fées. Clochette développe un lien spécial avec cette curieuse enfant à la recherche d'une amie. Lors d'un sauvetage, Clochette prend un risque énorme et met en danger sa propre vie et le futur des fées.
Clochette et l'expédition féerique

Rejoignez un jeune inventeur appelé Lewis dans cette aventure dans le temps pour trouver la famille qu’il n’a jamais connue. En 2037, les grenouilles qui font du hip hop et les chiens qui portent des lunettes sont aussi courants que les dinosaures qui parlent. Le futur repose entre les mains de Lewis, mais il ne peut pas le sauver seul, il aura besoin de l’aide de la famille Robinson.
Bienvenue chez les Robinson

M. Peabody est la personne la plus intelligente au monde. Il est à la fois lauréat du prix Nobel, champion olympique, grand chef cuisinier… et il se trouve aussi être un chien ! Bien qu’il soit un génie dans tous les domaines, M. Peabody est sur le point de relever son plus grand défi : être père. Pour aider Sherman, son petit garçon adoptif, à se préparer pour l’école, il décide de lui apprendre l’histoire et construit alors une machine à voyager dans le temps. Les choses commencent à mal tourner quand Sherman enfreint les règles et perd accidentellement dans le temps Penny, sa camarade de classe.
M. Peabody et Sherman : Les voyages dans le temps

Une lune bleue apparaît dans le ciel, permettant aux fées de régénérer le Grand arbre à poussière, la source de leur magie. Mais quand Clochette met accidentellement toute la Vallée des fées en danger, elle doit prendre secrètement la mer pour arranger les choses. Avec l'aide de son ami Terence et de la luciole Flambeau, Clochette va découvrir le plus grand des trésors.
Clochette et la pierre de lune

Au matin de sa naissance, le jeune chiot Fluke ouvre les yeux sur un monde merveilleux, amusant et excitant. Jouant et chahutant avec ses frères et sœurs ou pelotonné contre sa mère pour une sieste, Fluke est le plus heureux des jeunes chiots. Mais des rêves étranges commencent à le troubler et des images d’un monde très différent lui reviennent en mémoire, jusqu’à ce qu’il réalise qu’il vivait autrefois une vie très différente, sous forme humaine ! Convaincu de sa précédente identité, Fluke part pour un extraordinaire voyage qui le ramènera vers sa famille humaine… et lui apprendra bien plus de choses qu’il n’aurait pu en découvrir dans la peau d’un homme.
Fluke

Fifi Brindacier est une espiègle gamine de neuf ans, coiffée de deux tresses rousses qui pendent, raides, de chaque côté de sa tête. Comme son père, un pirate cannibale réputé pour sa cruauté, écume toute l'année les mers du sud, Fifi vit seule avec un cheval et un petit singe. D'une force surhumaine, la petite fille est capable de porter son cheval à bout de bras comme s'il ne s'agissait que d'une simple peluche. Même si elle vit loin de son père, Fifi n'est jamais seule très longtemps, car ses deux amis inséparables, Tommy et Annika, viennent souvent jouer avec elle aux flibustiers...
Les nouvelles aventures de Fifi Brindacier

Dans un charmant quartier résidentiel délimité par des clôtures de bois blanc et orné de rosiers fleurissants se dresse une bâtisse noire entourée d’une pelouse en friche. Cette façade sinistre cache un secret : Gru, un méchant vilain, entouré d’une myriade de sous‐fifres et armé jusqu’aux dents, qui, à l’insu du voisinage, complote le plus gros casse de tous les temps : voler la lune (Oui, la lune !)… Gru affectionne toutes sortes de sales joujoux. Il possède une multitude de véhicules de combat aérien et terrestre et un arsenal de rayons immobilisants et rétrécissants avec lesquels il anéantit tous ceux qui osent lui barrer la route… jusqu’au jour où il tombe nez à nez avec trois petites orphelines qui voient en lui quelqu’un de tout à fait différent : un papa. Le plus grand vilain de tous les temps se retrouve confronté à sa plus dure épreuve : trois fillettes prénommées Margo, Édith et Agnès.
Moi, moche et méchant

L'ancien mythe de la créature légendaire attire l'attention de Clochette et de son amie Noa, la fée des animaux, qui n'a pas peur d'enfreindre les règles pour sauver un animal en détresse. Mais cette créature n'est pas la bienvenue dans la Vallée des Fées et celles-ci sont bien décidées à la capturer. Noa, qui lui voit un cœur tendre, essaie de convaincre ses amies de sauver la créature. Certaines séquences ou certains motifs lumineux clignotants sont susceptibles d'affecter les téléspectateurs photosensibles.
Clochette et la créature légendaire

Il est interdit aux fées de la Vallée des fées de se rendre dans la Forêt blanche. Mais quand une force mystérieuse force Clochette à pénétrer dans ce monde inconnu, elle découvre un secret qui changera sa vie pour toujours. Elle rencontre une fée nommée Cristalline qui est la seule à pouvoir l'aider et s'avère être sa sœur.
Clochette et le secret des fées

Le Chat Potté découvre que sa passion pour l'aventure et son mépris du danger ont fini par lui coûter cher : il a épuisé huit de ses neuf vies, et en a perdu le compte au passage. Afin de retomber sur ses pattes notre héros velu se lance littéralement dans la quête de sa vie. Il s'embarque dans une aventure épique aux confins de la Forêt Sombre afin de dénicher la mythique Étoile à vœu, seule susceptible de lui rendre ses vies perdues. Mais quand il ne vous en reste qu’une, il faut savoir faire profil bas, se montrer prudent et demander de l’aide. C’est ainsi qu’il se tourne vers son ancienne partenaire et meilleure ennemie de toujours : l’ensorcelante Kitty Pattes De Velours. Le Chat Potté et la belle Kitty vont être aidés dans leur quête, à leur corps bien défendant, par Perro, un corniaud errant et galeux à la langue bien pendue et d’une inaltérable bonne humeur.
Le Chat Potté 2 : la dernière quête

Pour se protéger d'un orage, le timide Richard Tyler pénètre dans une bibliothèque déserte et se retrouve entrainé dans un univers animé et féerique. Dans ce monde étonnant et plein de surprises, les personnages légendaires des classiques de la littérature prennent vie. Richard fait la connaissance du tristement célèbre Dr Jekyll et M. Hyde, rencontre la colossale Moby Dick, côtoie les fourbes pirates de L'Île au trésor et affronte un gigantesque dragon cracheur de flammes. Guidé par un trio de livres parlants - l'Aventure, la Fantaisie et l'Horreur -, Richard doit vraiment vaincre ses pires craintes s'il espère revenir dans son monde.
Richard au pays des livres magiques

Champion du monde de boxe, Billy Hope mène une existence fastueuse avec sa superbe femme et sa fille qu’il aime plus que tout. Lorsque sa femme est tuée, son monde s’écroule, jusqu’à perdre sa maison et sa fortune. Pire, la garde de sa fille lui est retirée, la justice estimant son comportement incompatible avec son rôle de père. Au plus bas, il trouve une aide précieuse en la personne de Tick Willis, un ancien boxeur avec lequel il reprend l’entraînement. Billy va devoir se battre pour trouver la voie de la rédemption et regagner ainsi la garde de sa fille.
La Rage au ventre

Dans la ferme des Hoggett, chaque créature a sa place jusqu'à ce que Babe, le petit cochon orphelin, arrive et chamboule tout. Pris sous la protection de Fly, il se prend bientôt pour un chien. Hoggett, au risque de passer pour fou, perçoit quelque chose de spécial chez Babe et l'inscrit au championnat national des chiens de berger. À l'entrée du fermier et de son cochon court sur pattes dans le stade de compétition, les rires se font entendre lourdement… Mais, tout le monde sera là pour une surprise de taille.
Babe, le cochon devenu berger

L’hiver islandais approche. Pour les pluviers, le temps de la migration vers le sud a sonné. Mais PLOÉ ne sait toujours pas voler et se retrouve seul. Il décide alors de traverser « la terre de glace », espérant pouvoir atteindre une vallée préservée des affres du froid : Paradise Valley. Au cours de son périple, il fait la connaissance de GIRON, un majestueux oiseau blanc dont les ailes ont été jadis abîmées par SHADOW, un terrible prédateur. Les deux compagnons vont alors rivaliser d’audace et d’amitié pour surmonter les dangers de l’hiver arctique afin que PLOÉ, enfin, prenne son envol.
L'Envol de Ploé

Le grand classique se poursuit alors que Bambi retourne dans la forêt avec Panpan, M. Hibou, Fleur et Faline. Bambi retrouve son père, le Grand Prince. Pendant ce qui sera l’aventure de sa vie, ce papa fier réalise qu’il a beaucoup à apprendre de son jeune fils. Célébrez ensemble les liens incassables de la famille et le pouvoir de l’amitié dans ce passage à l’âge adulte inoubliable.
Bambi 2

Evan Danielson, un brillant homme d'affaires, consacre plus de temps à son Blackberry qu'à Olivia, sa fille de sept ans. Mais quand le doute le gagne et que sa carrière commence à s'écrouler, il trouve la solution à tous ses problèmes grâce au monde imaginaire inventé par la fillette...
Dans ses rêves !

Caractacus potts vient de mettre au point une voiture révolutionnaire, capable de rouler, de volet et de flotter ! A bord de ce nouvel engin, l'inventeur excentrique, ses deux enfants et sa ravissante petite amie vont découvrir un monde merveilleux peuplé de château, de pirates, et d'aventures extraordinaires.
Chitty Chitty Bang Bang

Lorsqu’un horticulteur et astronaute s’écrase sur une planète déserte, il fait la rencontre d’un visiteur singulier et découvre au fil du temps la joie de construire une nouvelle vie. Il semblerait que l’univers lui ait offert un cadeau précieux.
Blush

Evelyn Wang est à bout : elle ne comprend plus sa famille, son travail et croule sous les impôts… Soudain, elle se retrouve plongée dans le multivers, des mondes parallèles où elle explore toutes les vies qu’elle aurait pu mener. Face à des forces obscures, elle seule peut sauver le monde mais aussi préserver la chose la plus précieuse : sa famille.
Everything Everywhere All at Once

Sam Greenfield est la personne la plus malchanceuse du monde ! Quand elle se retrouve tout à coup sur la Terre de la Chance, territoire inconnu, elle doit s'unir aux créatures magiques qu'elle y rencontre afin de faire tourner sa chance.





