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Une jeune femme cherche à retrouver l'être aimé, personnage mi-homme mi-dieu, mi-Chronos mi-joueur de baseball, dans le labyrinthe d'une forteresse imaginaire. Elle voit et traverse une série de métamorphoses : le visage de son amant fond, elle s'habille d'une robe faite de l'ombre d'une cloche et devient pissenlit, d'une main trouée surgissent des fourmis qui se muent en Français à deux roues, la rencontre de deux profils montés sur tortues engendre une ballerine qui relance la balle d'une étrange partie... De nombreux motifs — montres molles, déserts bordés de montagnes noires, personnages évidés, globes oculaires... — renvoient explicitement à l'univers de Dali.
Destino

Although not the first feature-length animated film, as is sometimes thought, it was the first cartoon to feature a character with an appealing personality. The appearance of a true character distinguished it from earlier animated "trick films", such as those of Blackton and Cohl, and makes it the predecessor to later popular cartoons such as those by Walt Disney. The film was also the first to be created using keyframe animation.
Gertie the Dinosaur

Trois lycéens se rendent sur un aéroport abandonné où un fantôme est réputé apparaître selon certaines conditions. Conformément à cette légende urbaine, Ayane apparaît: « Je ne vois pas tout le monde. Seulement ceux qui essaient de caresser la mort... ». Les trois amis rentrent chez eux, mais Tomoya décide de retourner auprès d’Ayane. Débute alors une dangereuse relation qu’il tente de dissimuler à ses amis.
Summer Ghost

Bienvenue à Nyallywood, la Mecque du cinéma où Pompo est la reine des films commerciaux à succès. Le jour où elle décide de produire un film d’auteur plus personnel, elle en confie la réalisation à son assistant Gene. Lui qui en rêvait secrètement sera-t-il à la hauteur ?
Pompo The Cinephile

Une nouvelle journée commence à l’auberge Fujiya, nichée au cœur des montagnes japonaises. Une journée ordinaire… ou presque : car les uns après les autres, les employés et les clients se rendent compte que les mêmes 2 minutes sont en train de se répéter à l’infini… Certains veulent en sortir, d’autres préfèrent y rester, mais tous cherchent à comprendre ce qui leur arrive.
En boucle

Lupin tente et échoue à voler un précieux ensemble de plaques photographiques japonaises. Le propriétaire légitime des plaques, Michael Suzuki, est un multimillionnaire qui s'apprête à ouvrir un immense parc aquatique à Tokyo. Lupin tente d'obtenir l'aide de ses camarades Jigen et Goemon, mais il ne peut pas compter sur eux. Jigen souffre d'un mal de dents qui l'empêche d'être au mieux de sa forme, et Goemon s'est honteusement fait voler son épée, Zantetsuken, par Suzuki pour qu'elle soit exposée dans sa collection d'art. Le groupe travaille sur un plan avec Fujiko pour récupérer les plaques et l'épée.
Lupin III : Tokyo crisis

Le prince Siddharta, affligé par la souffrance de son peuple, choisit de quitter sa vie princière pour se consacrer à la quête de la vérité. Dans cette quête il fera de nombreuses rencontres : la jeune prophète Asaji, le roi Bimbisara, l'intransigeante Dhepa. Siddharta retrouve également son ami d'enfance Tatta qui vit désormais avec la jeune voleuse Migaila. Grâce à Asaji, Siddharta s'éveille à la vérité après avoir frôlé la mort... De son côté, l'ambitieux prince Virudhaka envahie les terres de Shakya et provoque la colère du clan des Shakya et de Siddharta. Tous ceux qui croisent le chemin de Bouddha, le prince qui a renoncé à ses richesses, et de Virudhaka, le prince qui ne vit que par la destruction du royaume de Shakya, sur sur le point de vivre de grands bouleversements...
Bouddha 2, un voyage sans fin

Une petite souris peut-elle changer le cour de l'histoire ? Assurément oui ! Et ce n'est pas Benjamin Franklin qui dira le contraire...
Franklin et moi

Et si vous aviez une seconde chance… Que feriez-vous ? Que changeriez-vous ? Jusqu'où iriez-vous ? Quatre adolescents font une découverte qui va changer leur vie : une machine aux possibilités infinies… mais aux conséquences parfois irréversibles. Serez-vous prêts à vivre et revivre l'expérience de votre vie ?
Projet Almanac

Une plongée dans les bas-fonds d’un monde en ruines où l’on suit L’Assassin. Ses sombres desseins se perdent dans un labyrinthe de paysages étranges, repaire d’une faune inquiétante et féérique.
Mad God

Une célébration de l'univers, embrassant la totalité du temps, de ses origines à son effondrement final. Ce film explore tout ce qui a préparé le monde qui se présente à nous : science et spiritualité, naissance et mort, le cosmos immense et les micro-organismes qui composent notre planète.
Voyage of Time: The IMAX Experience

Le Cabinet de Jan Svankmajer (1984), Cet innommable petit balai (1985), La Rue des crocodiles (1986), Répétitions pour des anatomies défuntes (1987), Stille Nacht I-IV (1988-93), Le Peigne (1990), Anamorphosis (1991), In Absentia (2000), Le Musée fantôme (2003),Film identitaire BFI Distribution (1991), Introduction des Frères Quay (2006), Nocturna Artificialia (1979), Le Calligraphe (1991), Le Sommet (1995), The Falls (extrait) (1980), Interview (2000)
Courts métrages Frères Quay

Un vieillard vit dans une ville immergée. Au fur et à mesure que l'eau monte, il est obligé de construire un nouvel étage, d'ajouter un nouveau « cube » à sa maison pour pouvoir rester à l'abri. Mais un jour, il perd sa pipe qui tombe tout en bas de son immeuble. Il décide donc de s'acheter une combinaison de plongée pour pouvoir la retrouver. Au fil des étages, il se remémorera sa vie…
La Maison en Petits Cubes

Deux récapitulatifs spéciaux qui se concentrent sur les matchs de l'équipe Urameshi lors du Dark Tournament et quatre volumes séparés centrés sur l'un des personnages principaux : Yusuke, Kurama, Hiei ou Kuwabara.
Yu Yu Hakusho : Eizou Hakusho

Michael Stone, mari, père et auteur respecté de « Comment puis-je vous aider à les aider ? » est un homme sclérosé par la banalité de sa vie. Lors d'un voyage d'affaires à Cincinnati où il doit intervenir dans un congrès de professionnels des services clients, il entrevoit la possibilité d’échapper à son désespoir quand il rencontre Lisa, représentante de pâtisseries qui pourrait être, ou pas, l’amour de sa vie…
Anomalisa

Dans cette comédie noire animée, une mystérieuse maison unit une famille pauvre, un développeur anxieux et une propriétaire exaspérée à travers des époques différentes.
La Maison

L'histoire prend place dans une petite ville nichée dans les montagnes. On y suit le quotidien d'Aoi, sa sœur Akane, son ex-petit ami guitariste Shinnosuke Kanomura et un jeune Shinno… qui n'est autre que le Shinnosuke du passé, âgé de 13 ans. Il y a 13 ans, les parents d'Aoi et Akane sont décédés et aujourd'hui, les deux jeunes filles vivent seules ; Akane, la grande-sœur, a renoncé à son rêve d'aller vivre à Tokyo pour subvenir aux besoins de sa cadette. Musicienne en herbe, Aoi est un jour invitée à venir se produire sur scène par un célèbre chanteur d'enka du nom de Dankichi. Au même moment, Shinnosuke, qui avait disparu quelques temps, refait son apparition dans les vies des deux sœurs… et Shinno aussi. Pour la première fois, Aoi va sentir son cœur battre pour quelqu'un.
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Les appareils electro-ménagers d'une maison de campagne abandonnée décident de gagner la ville, et d'y rechercher leur maître...