

Dans un monde où la culture est moribonde, une Américaine d’origine mexicaine s’efforce de cultiver ses traditions. Sans le vouloir, elle réveille une créature ancestrale censée la protéger.

Avec ses yeux en balles de baseball et vêtu de son sweat rouge, Lou, le monstre caché dans la boîte d'objets trouvés de l'école, garde un oeil attentif sur les enfants dans la cours de récréation. Un garçon nommé J.J. est une vraie terreur, arrachant les jeux vidéos des mains de ses camarades ou shootant dans la peluche d'une petite fille pour jouer au basket. Lou décide qu'il est temps de lui donner une bonne leçon...

Quatre enfants découvrent une mystérieuse créature durant leurs vacances d'été. Cette dernière leur propose d'exaucer un voeu chaque jour, la magie prenant fin au coucher du soleil.

Jack a une idée fixe : avoir une motocyclette, mais sa mère le trouve encore trop jeune et refuse d'en parler. Sur les conseils de son copain Bo, Jack achète, avec l'argent des commissions et en donnant son vélo, une "vieille pétoire" cabossée et pleine de boue qu'il pense pouvoir retaper... Malheureusement, il doit admettre qu'il n'a pas fait l'affaire du siècle. Il lui faut tout avouer à sa mère, avant de se débarrasser de sa moto. C'est alors que celle-ci se transforme en un superbe bolide flambant neuf. Grâce à elle il va pouvoir gagner les courses auxquelles il participe et voler dans les airs... Pour Jack ce n'est que le début de l'aventure...

Bob et Sully sont de retour à la Montres Academy pour un week-end bien délirant en compagnie de leurs amis de la fraternité d’Oozma Kappa. Le petit groupe décide d’organiser sa première soirée, mais personne ne répond à son invitation. Heureusement, Bob et Sully, jamais à court d’idées, trouvent le plan d’enfer qui fera de "Party Central" la soirée la plus mémorable de l’Academy...

Billy est un petit garçon de 12 ans. Il prend en amitié un petit cheval maltraité par son maître. Après quelques hésitations, sa mère achète le petit cheval. Billy prend soin de son nouvel ami et ne tarde pas à découvrir que la petite jument attend un heureux événement. Elle donne le jour à Nico, un poney avec une étrange bosse sur le front...

Hansel et Gretel se sont perdus dans la forêt en cherchant des baies... Et c'est alors qu'ils rencontrent une magnifique maison faite en sucreries habitée par une aimable femme...

Quand Max Doyle vole des objets d'une maison hantée pour aider ses amies fantôme Nicky et Tara, il perturbe un tas d'esprits, l'entraînant dans une fulgurante histoire.

Une lycéenne ayant accepté de jouer les baby-sitters le jour d'Halloween est recrutée par une société secrète spécialiste de la protection contre les monstres.

Quand Jour, un personnage ensoleillé, fait la rencontre de Nuit, qui a les idées noires, ça fait des étincelles ! Jour et Nuit ont peur l'un de l'autre et se méfient. Mais peu à peu chacun découvre les qualités de l'autre, l'amitié va naître et va leur faire voir les choses d'une autre manière.

Dennis reçoit un animal domestique de la taille d'un monstre et l'hôtel apprend à vivre avec.

Mythica 5 conclut les aventures de Marek et de ses amis alors qu’ils tentent d’acquérir une arme auprès des Dieux pour arrêter le roi Lich, dont les légions de zombies ravagent le monde. Mais lorsque les compagnons de Marek découvriront qu’elle a rejoint le camp de leur ennemi mortel, Marek devra retrouver la voie de la raison avant que ses amis meurent et que le monde soit détruit par l’armée du roi Lich.

Clawdeen Wolf saisit sa chance de devenir l'apprentie créatrice de mode de madame Ghostier. Elle part alors avec ses amies goules à Scaris, la cité des frayeurs, où l'attend une aventure terrifiante semée d'embûches...

À 13 ans, le timide Alex s'envole pour le Mexique depuis le Missouri afin de rencontrer sa famille pour la première fois : son grand-père Chava, ancien champion de lucha libre, son cousin Memo, une pile électrique fan de lutte, et sa cousine Luna, intrépide et branchée. Alors qu'il commence à s'intégrer, Alex découvre une créature mythique qui vit dans la remise de son grand-père : un bébé chupacabra qui lui rappelle les histoires effrayantes de l'un de ses congénères adultes s'attaquant aux bêtes des éleveurs. Alex apprend que son nouvel ami, Chupa, partage un secret avec sa famille et qu'un chercheur intraitable et dangereux, Richard Quinn, pourchasse la créature incomprise pour tenter d'exploiter ses pouvoirs. Afin de protéger Chupa, Alex se lance dans une grande aventure qui va mettre à l'épreuve les liens de sa famille et lui rappeler que les difficultés de la vie sont plus faciles à supporter à plusieurs.

D'après le livre pour enfants de J.A. White. Alex est un garçon, grand connaisseur d'histoires effrayantes. Il se fait emprisonner par une sorcière maléfique dans son appartement new-yorkais. Il y rencontre Yasmin, qui est également prisonnière du lieu. Elle lui apprend qu'il doit raconter une nouvelle histoire effrayante chaque nuit pour rester en vie...

Un petit groupe d'enfants passe une soirée inoubliable au sein de l'incroyable bibliothèque, fantastique et futuriste d'un célèbre fabricant de jeux, l'excentrique et richissime monsieur Lemoncello. Hélas, les enfants se perdent dans ce dédale d'étagères en tout genre et n'ont bientôt pas d'autre choix que de résoudre de nombreuses énigmes pour espérer en sortir un jour...

Piégé dans un livre de contes, le Chat Potté doit jouer du fleuret, conter fleurette et danser pour se sortir de cette aventure chapitrée.

Quand le Schtroumpf à Lunettes menace de remporter pour la 9ème année consécutive la Course aux Schtroumpfs, le Schtroumpf Téméraire décide de découvrir la recette de son invincibilité. Son enquête le mène jusqu’à la Schtroumpf-forêt hantée- et dans le piège de Gargamel ! Le Schtroumpf à Lunettes et le Schtroumpf Téméraire réussiront-ils, avec l’aide de la Schtroumpfette, à unir leurs forces avant que Gargamel ne les attrape ? Ou pire encore, avant de tomber sur le légendaire fantôme du Cavalier sans tête ?

Quand on lui propose de rentrer à l'école, une fillette brillante de neuf ans travaillant dans une usine doit faire un choix difficile pour son avenir, et celui de sa sœur.

Max est un garçon comme les autres. Mis à part qu'il peut communiquer avec les fantômes qui hantent sa maison : les deux esprits lui proposent un deal, et lui promettent de faire de lui le garçon le plus populaire du collège...

Découvrez ce qui se passe lorsque les goules de Monster High doivent faire face au plus redoutable de tous les fantômes dans Monster High: Hanté! En suivant leur amie Spectra Vondergeist, les goules découvrent un monde spectraculaire et terrifiant avec une école 100% Fantôme. Elles sont froidement accueillies par la très stricte et effrayante Principale Revenant qui punit Spectra en l’enchainant, ce qui l’empêche de retourner dans Monster High. C’est alors au tour de ses amies de prendre leurs formes fantoma-chic pour la sauver et l’empêcher de disparaitre à jamais !