
Vic le Viking 2 : Le marteau de Thor
"Vic, viking, 2, marteau, Thor"

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Halvar est le chef d'une tribu de vikings et son jeune fils Vic est destiné à prendre sa succession. Cependant, ce jour arrive plus tôt que prévu lorsque Sven le Terrible enlève Halvar obligeant Vic à prendre la tête des vikings et tous prennent le large pour partir à la recherche d'Halvar. Un périple qui les mènera sur la quête du légendaire marteau de Thor sur lequel Sven tente de mettre la main.

En vacances d'été dans un village d'Oahu, un frère et une sœur de Brooklyn se lancent sur les traces d'un trésor perdu au fil d'une aventure épique avec de nouveaux amis.

Le jeune Nestrian Finny et sa meilleure compagne Leah, une Grymp, tombent accidentellement de l’Arche et sont sont séparés par une tempête… De nouvelles aventures périlleuses les attendent, mais aussi plein de rencontres extraordinaires… et inattendues!

Rhonda partage son temps entre la petite épicerie où elle travaille et sa maison où l'attendent ses jumelles de cinq ans, Sarah et Julie, qu'elle élève seule depuis le départ de son mari. Les fillettes l'entendent soupirer à haute voix après quelques jours de repos et décident, gentiment, de se rendre de leur propre chef chez leur grand-mère, qui habite à trois cents kilomètres de là. Elles se glissent à l'arrière du camion que conduit Eddie, l'un des prétendants de leur mère. Celui-ci a tôt fait de les découvrir, mais à peine a-t-il pu rassurer Rhonda qu'il est assommé par deux petits malfrats qui décident de garder les fillettes en otages...

Personne ne croit plus le professeur Trevor Anderson lorsqu'il affirme être sur le point de faire une extraordinaire découverte. Ses hypothèses révolutionnaires l'ont mis au ban de la communauté scientifique. Pourtant, au cours d'une expédition en Islande, Trevor et son neveu, le jeune Sean, sous la conduite de leur guide islandaise Hannah, vont se retrouver plongés dans l'inconnu. Dans leur périple vers les profondeurs de la Terre, ils rencontreront des mondes inexplorés, des merveilles extraordinaires, des dangers mortels et des créatures fabuleuses... Une seule chose est certaine : à 6 km sous la surface, tout peut arriver.

Un chien de rue et une chatte de luxe prennent la tête d'une bande de héros improbables pour sauver leur ville des griffes d'un maire diabolique et d'une armée de robots.

Le crime est en déclin depuis que la nouvelle Ligue des Justiciers maintient la paix à Metropolis... et cela rend le diabolique Lex Luthor vraiment mécontent. Avec Black Manta, Sinestro et un gang de recrues impitoyables, Lex construit sa propre ligue qu'il nomme La Legion Maudite. Maintenant, avec une équipe de super-méchants et un plan pour attaquer le site top secret du gouvernement Area 52, Lex peut-il enfin envisager la victoire ? Sonnez l'Alerte du Danger, et préparez-vous à voir voler les briques quand Superman, Batman, Wonder Woman et le reste de la Ligue affrontent les plus grands super-vilains de la planète !

Avec des mafieux impitoyables à ses trousses, une jeune femme à double personnalité se retrouve mêlée à un homme en pèlerinage à travers le pays pour disperser les cendres de son frère.

A la suite d'un héritage, Harry Casey se voit propriétaire d'une cabane, d'une mine d'or et de Croc-Blanc, un husky. En chemin vers la ville, le garçon est emporté par le courant d'une rivière. Sauvé de justesse par Lily, une princesse indienne, Harry représente pour cette dernière une providence: la réincarnation du mythique loup blanc. La prophétie raconte que ce jeune homme est censé sauver les indigènes de la famine. Abasourdi par la nouvelle mais sous le charme de Lily, Harry se sent redevable et accepte donc la mission, à ses risques et périls.

Accompagné de ses parents et ses 10 sœurs, Lincoln Loud entreprend un voyage musical en Écosse et découvre que sa famille a du sang royal !

Irène, jeune princesse, est élevée par sa nurse, enfermée dans un château dont elle n'a jamais franchi les frontières. Elle s'ennuie et rêve d'aventure et de liberté. Quand la jeune fille décide d'explorer la forêt alentours, elle découvre alors l'existence de créatures maléfiques. Ces derniers ont échafaudé un plan machiavélique pour s'emparer du royaume en la forçant à épouser l'un des leurs…

Dora, agée de 16 ans, se lance dans l'aventure la plus extraordinaire qu'elle ait vécue, dans ce film familial en prises de vue réelles. Accompagnée de son cousin Diego et de son inséparable Babouche, elle part à la recherche du Sol Dorado, une étoile légendaire qui aurait le pouvoir d'exaucer un seul et unique vœu. Elle fera la connaissance de nouveaux amis, Naiya et Sonny, qui l'accompagneront dans cette périlleuse aventure au milieu de créatures sauvages, de pièges mortels et de ruines mystérieuses. Face au risque que cet inestimable trésor tombe entre de mauvaises mains, Dora et Diego devront se montrer plus solidaires que jamais. Pour relever son plus grand défi, Dora affrontera la jungle la plus sauvage qu'elle ait jamais connue et découvrira la véritable force qui est en elle.

Tia et son frère Tony, deux adolescents dotés de pouvoirs surnaturels, quittent leur refuge de la montagne ensorcelée pour faire un tour sur Terre. Mais Tony est kidnappé par le docteur Gannon, un savant fou qui veut dominer l'humanité, aidée de son assistante Letha. Alliée à un gang d'enfants des rues, Tia se lance à son secours...

Suite à plusieurs attentats à sa vie, Spot, un super-chien dépisteur de drogues du FBI, s'évade du programme de protection des témoins. Fort de ses aptitudes à combattre le crime, il est adopté par un facteur du New Jersey (David Arquette). La sauce se gâte lorsque deux tueurs à gage s'amènent dans l'intention de liquider Spot.

Tandis qu’Astrid, Rustik et le reste de la bande se défient durant des courses sportives de dragons devenues populaires sur l’île, notre duo désormais inséparable parcourt les cieux, à la découverte de territoires inconnus et de nouveaux mondes. Au cours de l’une de leurs aventures, ils découvrent une grotte secrète qui abrite des centaines de dragons sauvages, dont le mystérieux Dragon Rider. Les deux amis se retrouvent alors au centre d’une lutte visant à maintenir la paix. Harold et Krokmou vont se battre pour défendre leurs valeurs et préserver le destin des hommes et des dragons.

Pour protéger leur île, un garçon et son ami se lancent dans un dangereux voyage autour du monde.

Une jeune fille découvre une carte secrète menant au monde des rêves de Slumberland. Avec l'aide d'un hors-la-loi excentrique, elle traverse les rêves et fuit les cauchemars, avec l'espoir de revoir son défunt père.

Un troupeau de Longs Cous nomades révèle d'importants changements de climat dans les régions voisines de la Grande vallée. Ce qui était autrefois une terre sèche est devenu le Pays des Brumes. D'étranges créatures inconnues ont commencé à apparaître dans ces marais pluvieux, tandis que d'autres sont venues vivre dans les hautes branches des arbres dont les Longs Cous avaient l'habitude de se nourrir. Aujourd'hui, Petit-Pied doit affronter les marécages, pour sauver son grand-père malade. Son seul espoir de guérison est de manger les pétales d'or de la fleur de la nuit qui ne pousse... qu'au Pays des Brumes. Désormais, tout repose sur Petit-Pied et ses amis préhistoriques, qui devront explorer les marais, échapper à de dangereuses créatures, et trouver les fleurs de la nuit à temps pour sauver son grand-père.

En Russie, en 1917, la fille cadette du tsar Nicolas II, la princesse Anastasia Romanov, échappe aux troupes de Lénine à travers un portail temporel, qui l’envoi en 1988. Alors qu’elle se cache de Raspoutine qui veut la capturer, elle se lie d'amitié avec Megan, une adolescente Américaine qui va l’aider à sauver sa famille.

Après avoir quitté Swellview, Henry devient le héros local de Dystopia. Alors que la célébrité commence à peser sur lui, il rencontre Missy Martin, une superfan enthousiaste désireuse de combattre le crime à ses côtés. Missy entre en possession d'un appareil capable d'ouvrir des réalités alternatives, entraînant Henry et son meilleur ami Jasper dans une aventure à travers différentes dimensions. Ils doivent trouver un moyen de revenir à Dystopia, sous peine de rester coincés dans une autre dimension pour toujours.

Amy se prépare pour le mariage de son père. Cependant, Amy, Gilbert et Marshall découvrent que leur momie Harold et sa bien-aimée, Rose, sont en danger. En effet, Sobek, une momie maléfique qui en veut depuis des milliers d'années à Harold, se réveille et cherche à se venger.
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