

Dans un futur proche, Joe assiste, impuissant, au meurtre de sa compagne Ash, avant que le mystérieux tueur ne disparaisse instantanément. Dévasté, il sombre dans le désespoir, jusqu’à découvrir que la réalité est une illusion. Ash existe encore ailleurs, et Joe est peut-être le seul à pouvoir la retrouver.

Après la mort de son épouse, lors d'une violente agression, qui l'a lui même laissé paralysé, Grey Trace est contacté par un inventeur milliardaire, qui propose de lui administrer un remède expérimental qui va améliorer son corps et ses facultés. Désormais doté d'un implant fonctionnant à l'intelligence artificielle, Grey voit ses capacités physiques décuplées et cherche à retrouver ses agresseurs, afin de leur faire payer la mort de sa femme.

Meredith, humaine artificielle désignée comme compagne de William, a été conçue pour se comporter comme sa défunte épouse. Cependant, une organisation tente de saboter sa programmation.

Jake Riley était hanté par un tueur en série nommé Garotte. À chaque nouveau crime, Garotte appelait Jake, mais l'enquête n'avançait pas. Désillusionné, Jake décide de quitter la police, et c'est alors que le département des services secrets du gouvernement lui demande de se joindre à un certain projet. La NSA avait créé un clone de son rival, un Réplicant. Jake et ce nouvel "être humain" vont développer une relation étrange ...

Nick et Jonas sont étudiants en première année au MIT. Passionnés de piratage, ils ont déjà déjoué le système de sécurité du MIT. Quand ils décident de faire un road trip à travers le Sud‐Ouest des États‐Unis avec la petite amie de Nick, Hailey, leur trajet se trouve être détourné par un génie de l’informatique qui attire leur attention. Le trio se retrouve alors entraîné dans une zone étrangement isolée. Soudain, tout devient noir. Nick est devenu un captif, ils découvrent alors qu’ils font partie d’un complot hors normes.

Lorsque Maika et ses amis hétéroclites découvrent une invasion extraterrestre dans leur petit hameau arctique, c’est à eux de sauver la mise. Utilisant leurs armes de fortune et leur connaissance des films d’horreur, les extraterrestres réalisent qu’on ne plaisante pas avec les filles de Pang.

Dans un avenir proche, une créatrice de génie, Allegra Geller, a inventé une nouvelle génération de jeu qui se connecte directement au système nerveux : eXistenZ. Lors de la séance de présentation du jeu, un fanatique cherche à la tuer. Un jeune stagiaire en marketing, Ted Pikul, sauve la vie d’Allegra. Une poursuite effrénée s’engage autant dans la réalité que dans l’univers trouble et mystérieux du jeu.

Une compagnie spécialisée en I.A. (Intelligence Artificielle) s'associe à un agent de la C.I.A. dans le but de tester illégalement, dans la jungle, des robots militaires autonomes, capables de gérer des prises d'otages et d'éliminer des terroristes. Problème : six médecins, en mission humanitaire, sont témoins de l'opération et assistent au massacre d'un village entier. Ils deviennent à leur tour la cible des machines…

Un film d'horreur décomposé en trois partie, chacune d'elles adoptant un point de vue différent, dans lequel de mystérieuses ondes transmises par la télévision, les téléphones portables et la radio transforment les individus en meurtriers.

Dans un avenir où l'intimité est abolie, un enquêteur se penche sur le profil d'un tueur en série qui a été effacé de tous les enregistrements visuels.

Consultante en gestion du risque, Lee est envoyée dans un lieu isolé et tenu secret pour enquêter sur un événement terrifiant qui s’y est déroulé. On lui présente alors Morgane, à l'origine de l’accident, une jeune fille apparemment innocente qui porte en elle la promesse du progrès scientifique. À moins qu’elle ne se révèle être au contraire une menace incontrôlable…

Lorsqu’il découvre que la mort de sa femme n'était pas un accident, un ancien chef de station de la CIA se voit forcé de retourner dans le monde de l'espionnage, faisant équipe avec un adversaire pour démasquer une conspiration qui remet en question tout ce qu'il croyait être vrai.

Deux Américains se réveillent à Dakar, au Sénégal, avec des bombes attachées à leur poitrine, dont le compte à rebours est de dix heures. Guidés par une voix menaçante au téléphone, ces hommes accomplissent une série de tâches violentes qui déclenchent un vaste mouvement de protestation contre l'influence occidentale dans la ville.

Josh et Iris semblent incarner le couple parfait. Mais lors d’un week-end entre amis qui vire au drame, un secret bien gardé fait tout basculer…

Profitant d'une retraite bien méritée, Philip, un ancien espion d'élite, vit désormais en Italie avec sa fille Vanessa. Mais lorsque Vlad, le frère d'une ancienne cible, parvient à les localiser, il envoie son armée impitoyable à leurs trousses. Ne pouvant compter que l'un sur l'autre pour survivre, père et fille unissent leurs forces pour protéger le village que Philip a toujours considéré comme son foyer. Afin de sauver des vies innocentes en danger, ils ne vont reculer devant rien pour éliminer les hommes de Vlad… jusqu'au dernier.

Dans un futur proche, la population, opprimée par une police entièrement robotisée, commence à se rebeller. Chappie, l’un de ces droïdes policiers, est kidnappé. Reprogrammé, il devient le premier robot capable de penser et ressentir par lui-même. Mais des forces puissantes, destructrices, considèrent Chappie comme un danger pour l’humanité et l’ordre établi. Elles vont tout faire pour maintenir le statu quo et s’assurer qu’il soit le premier, et le dernier, de son espèce.

Dix-huit ans après les événements de Matrix Revolutions, Thomas A. Anderson (alias Neo) ne se souvient plus de rien et mène une vie d'apparence normale à San Francisco. Il se rend régulièrement chez un psychiatre à qui il raconte ses rêves étranges et qui lui prescrit des pilules bleues. Après la réapparition de visages familiers et en quête de réponses, Neo repart à la recherche du lapin blanc. Il rencontre un certain Morpheus, qui lui offre le choix entre rester dans la Matrice et prendre son envol.

Mis en quarantaine forcée par des étrangers en combinaison Hazmat, les habitants d'un immeuble sombrent dans la violence à mesure qu'ils repèrent les malades parmi eux.

Le blogueur, Franklin Fausti, obtient une interview avec le gourou visionnaire, Anton Burrell. Après avoir déjoué un attentat contre ce dernier, Franklin récupère une bague mystérieuse que Burrell a laissée tomber et découvre bientôt que le bijou permet à son possesseur de voyager 57 secondes dans le passé. Poussé par la vengeance et avec le soutien de Burrell, Franklin utilise l'anneau pour démanteler le laboratoire pharmaceutique responsable de la mort de sa sœur.

Un homme devient obsédé par des faits et des événements qui ont été collectivement mal mémorisés par des milliers de personnes. Croyant que les phénomènes sont le symptôme de quelque chose de plus grand, son obsession le conduit finalement à remettre en question la réalité elle-même.

Documentaire se déroulant dans un futur dystopique, inspiré du film de 1962 La Jetée de Chris Marker, sur un voyageur dans le temps qui risque sa vie dans l'espoir de sauver l'humanité.
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