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C'est l'histoire d'un garçon typique de 12 ans. Qui fait du vélo. Qui taquine les filles. Et qui entraîne une équipe de la Ligue majeure de baseball ? Tandis que les autres gamins de son âge s'échangent des cartes à collectionner de baseball, Billy Heywood échange de vrais joueurs dans cette histoire exubérante d'un petit garçon avec un problème majeur. Lorsque Billy (Luke Edwards) hérite des Minnesota Twins, une équipe professionnelle de baseball, le jeu qu'il adore se transforme rapidement en un commerce qu'il a bien du mal à gérer, les joueurs se souciant plus de leur paie que du jeu lui-même. Il appartient donc à Billy de raviver l'amour des joueurs pour ce sport afin de sauver son équipe.

Quand Taylor Harris perd son emploi à la bibliothèque, elle retourne dans la petite ville où elle a grandi dans le Montana. Elle aide son frère à éviter de vendre son hôtel à un magnat, Joel Sheehann, qui veut le rénover. Mais la situation se complique quand elle tombe amoureuse de Joel.

Quatre adolescents découvrent un coffre rempli de jouets provenant du futur : une cape qui rend intelligent, un masque permettant de changer d'apparence, des chaussures qui permettent de courir très vite, un gadget pour lire l'avenir... Les jeunes gens les utilisent pour sauver leur quartier, puis... le monde, qui est menacé par un scientifique fou et avide de pouvoir.

Adolescente fougueuse, Moondance Alexander vit seule avec une mère excentrique. Alors qu'elle se prépare à vivre un nouvel état morne et sans surprises, elle découvre un poney, baptisé Checkers, qui s'est échappé de son enclos. Moondance décide de rendre à son propriétaire, Dante Longpre, un homme bourru et mystérieux. Persuadée que l'animal est un champion, elle tente de convaincre Dante de la laisser s'occuper de lui...

James, un lycéen, découvre F.R.E.D.I., un robot intelligent, et doit l'éloigner des griffes du machiavélique Grant.

Alors que Toby est embauché dans une nouvelle écurie, il emmène son cheval Flicka avec lui. La jeune fille du propriétaire, Kelly, se lie rapidement d’amitié avec le cheval sauvage et se met en tête de l’entrainer pour la prochaine compétition, malgré le désaccord de sa mère. A l’approche de la compétition, face à un entraineur adverse malhonnête, et avec la peur de devoir vendre l’écurie, Toby n’a d’autre choix que d’intervenir entre Kelly et sa mère.

L'histoire de Fred Tate, enfant surdoué séparé de sa mère pour développer son génie au sein d'une institution spécialisée.

Lorsque Noah et sa petite soeur Emma ouvrent l'étrange boîte qu'ils ont trouvée sur la plage, ils y découvrent quelques bizarreries et un lapin en peluche, que la petite fille baptise Mimzy. D'où viennent ces mystérieux objets, et à quoi peuvent-ils servir ? Peu après, les enfants commencent à développer d'extraordinaires capacités. Emma possède désormais d'inexplicables pouvoirs psychiques et Noah, qui n'a jamais été très fort à l'école, devient un génie scientifique. Il est même capable de déplacer des objets par sa seule volonté. Larry, le professeur de Noah, comprend que les enfants sont en train d'être transformés dans le but d'accomplir quelque chose qui les dépasse...Face aux adultes, face au FBI et aux scientifiques qui s'intéressent à eux et à leurs mystérieux jouets, Emma et Noah vont devoir s'en sortir seuls et protéger leur trésor...

Billy Coleman works hard and saves his earnings for two years to achieve his dream of buying two red-bone coonhound pups. He develops a new trust in life as he faces overwhelming challenges in adventure and tragedy roaming the river bottoms of Cherokee country with his dogs, Old Dan and Little Ann.

Kitty Foyle, une jeune secrétaire travailleuse de Philadelphie, tombe amoureuse de son patron, un homme aux idées de gauche avancées. Mais son père ne va pas voir cette liaison d’un bon œil. À la mort de ce dernier, elle décide de s’installer à New York…

Rien d’extraordinaire n’arrive jamais à Carol Peters, alors quand sa télévision, son téléphone et son micro-ondes commencent à lui asséner quelques commentaires déplacés, elle croit être la victime d’une mauvaise blague ou devenir folle. En réalité, elle a été choisie par la plus grande super intelligence de la planète qui l’observe et prend le contrôle de sa vie… Son objectif final étant bien plus sinistre encore puisqu’elle ambitionne à terme de contrôler le monde. Carol est donc la dernière chance de l’humanité avant que cette insolente intelligence artificielle ne décide de mettre ses plans à exécution.

Avant qu'Alice ne mette les pieds aux Pays des Merveilles et Peter Pan au Pays Imaginaire, ils étaient frère et sœur. Quand leur frère aîné meurt dans un accident tragique, ils font tout leur possible pour sortir leurs parents de la spirale de désespoir dans laquelle ils sont plongés, jusqu'à devoir choisir entre rester dans leur foyer ou fuir vers imaginaire.

Lorsque l'armée met fin à son programme, une roboticienne parvient à s'enfuir avec sa création : une machine dotée de super pouvoirs et de l'apparence d'un chien.

À la faveur d'une rencontre fortuite avec un mystérieux inconnu (Joe Manganiello), Pee-wee prend enfin le chemin de son destin... et des premières vacances de sa vie !

Alors qu'Amy et Rory effectuent leur voyage de noces à bord d'un vaisseau spatial de croisière, leur bâtiment se trouve en perdition dans l'atmosphère nuageuse d'une planète inconnue, Sardicktown. Amy appelle à la rescousse le Docteur qui arrive à bord du Tardis. Il tente de convaincre Sardick, l'usurier grincheux qui contrôle l'atmosphère de sa planète, de faire une bonne action en sauvant le navire...

Alors qu'elle s'apprête à épouser son petit ami Lance, Donna Noble disparaît et se retrouve à bord du Tardis. Alors que la fiancée fait tout pour être à l'heure à la cérémonie de son mariage, ils sont tout deux observés de très près par l'impératrice des Racnoss. Il s'avère que Donna est la clé d'un plan machiavélique visant à détruire la Terre.

Un an après être devenue la sorcière de la famille, Alex n'a toujours pas le droit d'utiliser la magie de façon libre. Elle jette alors un sort qui la fera se diviser en deux, la bonne Alex et l'Alex maléfique. Dominique, un sorcier de Wiztech, tombe amoureux de la bonne Alex mais elle le rejette à cause de sa relation avec Mason. Le sorcier italien se révèle être le mal qui souhaite de se débarrasser de tous les mortels afin de régner sur le monde, et l'Alex maléfique s'associe avec lui. La bonne Alex tente de sauver le monde tandis que l'Alex maléfique tente de le conquérir.

Entre joie et amertume, un homme retourne dans sa ville natale après 22 ans et rencontre un membre de sa famille pressant mais bien intentionné, dont il a oublié le nom.

Le scientifique Sethuraman mène une vie paisible avec sa femme et son enfant jusqu'au jour où il met au point une montre dont les pouvoirs pourraient bien faire des envieux. D'ailleurs, son frère jumeau Athreya, un gangster, est prêt à tout pour faire main basse sur cette dernière. Les années passent et Mani, le fils de Sethuraman, voit sa vie basculer lorsqu'il découvre qu'il est en possession de la fameuse invention de son père et qu'il est engagé, sans le vouloir, dans une lutte sans merci pour la sauver...

Un petit Skye terrier nommé Bobby est l'animal de compagnie d'un fermier écossais et de sa femme. Mais le chien préfère la compagnie d'un homme embauché à la ferme appelée Auld Jock. Quand l'argent devient rare à la ferme, Auld Jock est renvoyé. Il voyage en Edimbourg et Bobby le suit. Auld Jock meurt dans la pauvreté et est enterré à Greyfriar's Kirkyard. Chaque nuit, Bobby retourne sur la tombe d'Auld Jock pour dormir. Contre l'avis de sa femme, le gardien du cimetière James Brown essaye de chasser Bobby, mais Bobby trouve toujours un chemin pour revenir sur la tombe de son ancien maître. Bobby se fait aimer à tous, particulièrement les enfants de voisinage. Brown et un propriétaire de restaurant, M. Traill, rivalisent pour l'affection du chien. Brown avertir Traill qu'il doit payer une licence pour détenir Bobby, ce qu'il refuse par principe, n'étant pas le maître de Bobby.