


La vie de Seishirô Nagi, élève de première paresseux, connaît un tournant radical lorsqu'il rencontre Reo Mikage, héritier d'une imposante entreprise, qui n'a qu'un seul rêve : devenir champion du monde de football. Après avoir été témoin des prédispositions naturelles de Nagi, capable des plus grandes prouesses techniques sans effort, il le recrute dans son club de football. Le duo ne tarde pas à se faire remarquer par le programme très spécial destiné aux meilleurs attaquants : le Blue Lock.

Ce film adapte le roman qui a inspiré la série Free!. L'histoire se passe 4 ans avant les événements de la saison 1. Haruka Nanase, surnommé Haru par ses amis, a toujours aimé la natation et est très doué dans ce domaine. Mais avant de rencontrer Rin Matsuoka, il n'était pas vraiment intéressé par la compétition. Par la suite, il s'entrainera avec sérieux et, une fois au collège, il s'inscrira au club de natation en compagnie de Makoto Tachibana. C'est là qu'il fera la connaissance de Asahi Shiina et Ikuya Kirishima.

Shôyô Hinata entre au club de volley-ball du lycée Karasuno pour devenir comme son idole, un ancien joueur de Karasuno connu sous le nom de « petit géant ». Hinata découvre rapidement qu’il doit faire équipe avec son rival, Tobio Kageyama. Leurs styles que tout oppose se transforment en une arme surprenante, mais parviendront-ils à battre l’équipe rivale de Nekoma dans cette ultime confrontation ?

Le meneur de jeu de Shohoku, Ryota Miyagi, joue toujours intelligemment et à la vitesse de l'éclair, contournant ses adversaires tout en gardant son sang-froid. Né et élevé à Okinawa, Ryota avait un frère aîné de trois ans de plus. Sur les traces de ce dernier, joueur local célèbre dès son plus jeune âge, Ryota est également devenu accro au basket. En deuxième année de lycée, Ryota fait partie de l'équipe de basket-ball du lycée Shohoku, aux côtés de Sakuragi, Rukawa, Akagi et Mitsui, et participe au championnat national inter-lycées. À présent, ils sont sur le point de se mesurer aux champions en titre, les joueurs du lycée Sannoh Kogyo.

Shion est une adolescente qui vient d'être transférée au lycée Keibu. Elle devient rapidement populaire grâce à sa beauté, sa personnalité et ses talents sportifs. Elle cache toutefois un secret... En effet, elle est une IA en phase de test. L'objectif de Shion est d'apporter du bonheur à la solitaire Satomi. Comment Shion s'y prendra-t-elle pour aider Satomi ?

La jeune Ai emménage dans un paisible village peuplé d'animaux dont le mode de vie est semblable à celui des Humains. Très vite, elle se fait des amis et s'établit dans ce village. Ce film adapte la série de jeux "Animal Crossing" et reprend assez fidèlement son univers doux et coloré.

À l’aube de leur dernière année de lycée et alors que Yûta et Rikka espèrent profiter pleinement des vacances de printemps, Tooka annonce à sa sœur son intention de l’emmener vivre en Italie. Refusant d’être séparés, les deux adolescents décident de fuguer, mais leur amour résistera-t-il aux épreuves qui les attendent en chemin ?

L'histoire se passe après la victoire de Seirin lors de la Winter Cup. Une équipe de street basketball américaine appelée Jabberwock, est invitée au Japon pour un match amical contre l’équipe japonaise, Strky. Cependant, la confrontation prend une tout autre tournure lorsque les spectateurs découvrent le jeu moqueur de Jabberwock qui prend un malin plaisir d’humilier l’équipe adverse en les faisant paraître sans valeur. Après avoir entendu ça, Aida Kagetora propose à l’équipe américaine un match revanche qui se déroulera dans une semaine, contre une autre équipe japonaise nommée Vorpal Swords. Cette fameuse équipe est constituée de la Génération des Miracles, Kuroko et Kagami avec comme coach Kagetora, Riko et Momoi.

Phase finale des qualifications du tournoi de volley-ball lycéen de printemps de la préfecture de Miyagi. Après avoir poursuivi son parcours dans la compétition, Karasuno atteint la finale de qualification et affronte le lycée Shiratorizawa, champion incontesté de la région, mené par l’as Wakatoshi Ushijima. Dès le début du match, Karasuno est mis en difficulté par les puissants smashes d’Ushijima, tandis que les attaques sont régulièrement contrées par le bloc imprévisible de Satori Tendo. La clé de la progression de Karasuno réside dans les ajustements défensifs de Kei Tsukishima, qui parvient peu à peu à lire le jeu adverse. Grâce à cette évolution, l’équipe de Karasuno, portée par la connexion entre Shōyō Hinata et Tobio Kageyama, gagne en efficacité. Malgré des styles radicalement différents, les deux équipes s’affrontent avec une intensité maximale dans un match décisif pour la qualification nationale.

Shôyô est un joueur de volley-ball de petite taille. Malgré ce handicap, celui-ci arrive à rivaliser contre ses adversaires grâce à une détente incroyable. Lors de son premier tournoi au collège, il est humilié par Tobio, un joueur prétentieux, mais bourré de talent. Une fois au lycée, il décide de prendre sa revanche. En intégrant l'équipe de son école, il découvre que son rival va devenir son coéquipier. C'est ainsi qu'est né un des duos les plus prodigieux du volley-ball...

Un coureur talentueux entraîne un camarade de classe déterminé mais peu doué, sans se rendre compte qu'il est en train de créer un rival qui le défiera sur la piste pendant des années.

Trois lycéens se rendent sur un aéroport abandonné où un fantôme est réputé apparaître selon certaines conditions. Conformément à cette légende urbaine, Ayane apparaît: « Je ne vois pas tout le monde. Seulement ceux qui essaient de caresser la mort... ». Les trois amis rentrent chez eux, mais Tomoya décide de retourner auprès d’Ayane. Débute alors une dangereuse relation qu’il tente de dissimuler à ses amis.

Ippo, jeune prodige de la boxe, a afin atteint son but : le titre de champion de boxe du Japon ! Mais ce n'est pas pour autant que notre jeune héros doit s'endormir sur ses lauriers : il se doit de défendre le symbole de son titre, la ceinture du champion, contre les challengers qui désirent la lui ravir. Et voici que son premier match de défense de titre est planifié, contre un certain Sanada, lui aussi prodige de la boxe mais aussi futur médecin. Face au stress occasionné par son premier match en tant que champion, par le fait que son adversaire pratique une boxe « scientifique », par les facéties intrépides du trio Takamura-Aoki-Kimura, mais aussi parce qu'il semble avoir perdu toute chance de relation avec Kumi, qui l'a quitté en mauvais termes, Ippo réussira-t-il malgré tout à conserver cette ceinture si durement gagnée ?

Ohana Matsumae, jeune fille originaire de Tokyo se retrouve à la suite de problèmes personnels employée dans l'auberge traditionnelle de sa grand-mère qu'elle ne connaissait pas. Une femme sévère qui la traite comme n'importe quelle employée sans tenir compte de leur lien familial. Ohana s'est habituée à sa vie dans l'auberge au point d'en oublier son désir de "briller". La routine et le calme se sont à nouveau emparés de la vie à Kissuisou lorsqu'un évènement vient tout chambouler. En effet, Yuina, fille du directeur de l'auberge rivale emmènage au Kissuisou dans le but d'apprendre le métier et s'initier aux différents styles. Son arrivée donne à Ohana l'occasion d'en apprendre plus sur sa mère et son passé.

L'histoire prend place quelques mois après la conclusion de l'anime Beyond the Boundary.

Dans un quartier populaire de la ville d'Osaka, la petite Kié assure avec énergie, débrouillardise le quotidien mouvementé de la gargote familiale. Elle est aidée en cela par ses grands-parents, son redoutable chat Kotetsu. Sa maman ayant quitté le foyer pour une vie plus normale, c'est elle qui doit en outre gérer les frasques de son père, Tetsu, le bon à rien !

La vie paisible de Miss Kobayashi, Tohru, Kanna et Iruru vole en éclats le jour où le père de Kanna, Kamun Kamui, le leader des Forces du Chaos, veut la forcer à retourner dans le monde des Dragons afin de réparer une erreur passée. Alors qu'une guerre se prépare entre le Chaos et l'Harmonie, Kanna doit trouver un moyen d'unifier les deux mondes.

Une mystérieuse explosion d'énergie spirituelle se produit dans le monde de la Soul Society. Kisuke, prévenu de cette anomalie envoie alors Ichigo pour avoir de plus amples informations. Une fois sur place, Kurosaki se fait attaquer par les shinigamis, qui furent autrefois ses alliés, car ils n'ont plus aucun souvenir de lui. Une fois cette première mauvaise surprise passée, il se rend compte que Rukia a disparu. Ne pouvant compter que sur lui-même, il part donc à la recherche de réponses.

L'écolier Nobita Nobi tente d'améliorer sa vie dans le présent afin que son robot-chat, le loyal Doraemon, puisse rentrer chez lui dans le futur.

L'âme d'une personne morte arrive à la gare de train de la mort. Là, un esprit nommé Pura Pura l'informe qu'elle a de la chance : elle a gagné la grande loterie céleste, et va donc avoir une seconde chance parmi les vivants. L'âme est réincarnée dans le corps d'un jeune garçon de 14 ans, Makoto Kobayashi, qui vient de se suicider mais se réveille alors miraculeusement à l'hôpital. L'âme n'est réincarnée que pendant un temps limité, durant lequel elle doit réussir à déterminer quel a été son pire péché au cours de sa vie passée. Elle doit aussi apprendre ce qui a conduit Makoto au suicide et comment tirer parti au mieux de sa seconde vie. L'âme commence par ne pas prendre au sérieux cette nouvelle vie, mais se rend compte, au fil du temps, qu'elle risque de causer du mal non seulement à Makoto mais aussi à son entourage. Petit à petit, l'âme s'attache à Makoto et décide de tout faire pour remporter l'épreuve qui lui est imposée.
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