

Tim est un enfant fasciné par les légendes. Élevé par sa mère, il croit reconnaître son père dans un documentaire sur le monstre du Loch Ness et réussit à partir pour l'Écosse. Commence alors l'aventure dont il rêvait : les rencontres avec son père, un druide de 600 ans, le célèbre Merlin, et surtout Nessie le monstre du lac. Mais bientôt des escrocs kidnappent ses parents...

Lors de la Seconde Guerre mondiale, en Écosse, le jeune Angus MacMorrow découvre un étrange objet qu'il ramène chez lui en cachette : un œuf dont un étrange animal ne tarde pas à sortir et grandit vite. Le secret est difficile à garder, et Angus et Crusoé, nom qu'il a donné à l'animal, vont faire renaître la légende du Loch Ness....

Scooby-Doo et le gang débarquent en Écosse pour élucider le plus grand mystère qui soit : celui du monstre du Loch Ness...

C'est en Irlande au 9ème siècle, dans l'abbaye fortifiée de Kells, que vit Brendan, un jeune moine de douze ans. Avec les autres frères, Brendan aide à la construction d'une enceinte pour protéger l'abbaye des assauts réguliers des vikings. Sa rencontre avec Frère Aidan, célèbre maître enlumineur et "gardien" d'un Livre d'enluminures fabuleux mais inachevé, va l'entraîner dans de fantastiques aventures. Aidan va initier Brendan à l'art de l'enluminure pour lequel le jeune garçon révélera un talent prodigieux. Pour finir le livre et défiant ses propres peurs, Brendan sortira de l'abbaye pour la première fois et entrera dans la forêt enchantée où de dangereuses créatures mythiques se cachent et l'attendent. C'est là qu'il va rencontrer Aisling, la jeune enfant loup qui l'aidera tout au long de son chemin. Brendan va-t-il réussir sa mission malgré les hordes de vikings qui se rapprochent ? Pourra t-il prouver que l'art est la meilleure fortification contre les barbares ?

En 1880, le professeur Oliver Lindenbrook quitte Édimbourg à la tête d'une équipe scientifique (Alec McEwen, Carla Goetaborg et Hans Belker) pour retrouver la trace de l'explorateur islandais Arne Saknussen disparu lors d’une expédition dans le cratère d’un volcan qui devait le mener au centre de la Terre... Les scientifiques entreprennent alors un périple extraordinaire dans les profondeurs de la Terre poursuivis par l'héritier de l'explorateur disparu, le Comte Saknussen, qui souhaite s'approprier les retombées de la découverte de son parent.

Bastien, dix ans, est un passionné de romans d'aventures. Un jour, il dérobe un ouvrage merveilleux peuplé d'extraordinaires créatures. Il s'enfonce fébrilement dans l'univers fantastique de ce livre qui le fascine.

Dans une forêt enchantée pousse un arbre extraordinaire, assez haut pour atteindre les nuages et assez large pour que des gens vivent à l'intérieur.

Pour protéger leur île, un garçon et son ami se lancent dans un dangereux voyage autour du monde.

Personne ne croit plus le professeur Trevor Anderson lorsqu'il affirme être sur le point de faire une extraordinaire découverte. Ses hypothèses révolutionnaires l'ont mis au ban de la communauté scientifique. Pourtant, au cours d'une expédition en Islande, Trevor et son neveu, le jeune Sean, sous la conduite de leur guide islandaise Hannah, vont se retrouver plongés dans l'inconnu. Dans leur périple vers les profondeurs de la Terre, ils rencontreront des mondes inexplorés, des merveilles extraordinaires, des dangers mortels et des créatures fabuleuses... Une seule chose est certaine : à 6 km sous la surface, tout peut arriver.

À 13 ans, le timide Alex s'envole pour le Mexique depuis le Missouri afin de rencontrer sa famille pour la première fois : son grand-père Chava, ancien champion de lucha libre, son cousin Memo, une pile électrique fan de lutte, et sa cousine Luna, intrépide et branchée. Alors qu'il commence à s'intégrer, Alex découvre une créature mythique qui vit dans la remise de son grand-père : un bébé chupacabra qui lui rappelle les histoires effrayantes de l'un de ses congénères adultes s'attaquant aux bêtes des éleveurs. Alex apprend que son nouvel ami, Chupa, partage un secret avec sa famille et qu'un chercheur intraitable et dangereux, Richard Quinn, pourchasse la créature incomprise pour tenter d'exploiter ses pouvoirs. Afin de protéger Chupa, Alex se lance dans une grande aventure qui va mettre à l'épreuve les liens de sa famille et lui rappeler que les difficultés de la vie sont plus faciles à supporter à plusieurs.

L'ignoble sorcier Pendragon, banni d'Angleterre, veut s'emparer du trône de Cornouailles en faisant abdiquer le roi et en épousant sa ravissante fille, la princesse Elaine. Il la fait enlever par un de ses serviteur, un immense géant, mais Jack, un modeste fermier, parvient à le tuer et sauve ainsi la belle captive. Mais Pendragon n'a pas renoncé à ses sombres desseins

Chaque soir, Wendy émerveille ses jeunes frères avec ses fantastiques récits épiques, jusqu'au jour où son père décrète qu'elle est désormais trop grande pour partager leur chambre...Ce que les adultes ignorent, c'est qu'un autre garçon, Peter Pan, se passionne lui aussi pour les histoires de Wendy. Il vient de loin pour les écouter. Sa soudaine apparition va marquer le début d'aventures aussi fabuleuses qu'exaltantes...A travers le ciel étoilé, Peter, les enfants et la minuscule fée Clochette prennent le chemin d'un endroit où le rêve est roi : le Pays Imaginaire...Là-bas, Wendy et ses frères découvrent les Garçons Perdus et leur repaire souterrain. Mais le danger rôde et l'infâme Capitaine Crochet est prêt à tout pour remporter le combat qui, depuis longtemps, l'oppose à Peter...

Dans un village isolé des Carpates, Yuri, une jeune fille élevée dans la crainte des mystérieuses créatures de la forêt appelées Ochis, se voit interdire de sortir après la tombée de la nuit. Un jour, elle découvre un bébé Ochi abandonné par sa meute. Déterminée à le ramener auprès des siens, Yuri va défier les interdits et s’engage dans une aventure extraordinaire au cœur des secrets de la forêt.

L'île de Lummerland est juste assez grande pour abriter un roi, ses trois sujets et une locomotive. L'arrivée du jeune Jim Bouton va bouleverser la sérénité de l'île et pousser Lucas, le conducteur de la locomotive, à partir à la découverte du monde. Jim décide d'accompagner son ami dans ses voyages.

Dorothy Gale est emportée par une tornade loin de sa ferme du Kansas et se retrouve au pays magique d'Oz. Elle se lance alors dans une quête avec ses nouveaux amis pour voir le magicien qui pourra aider ses amis et l'aider à rentrer chez elle au Kansas.

Quatre enfants découvrent une mystérieuse créature durant leurs vacances d'été. Cette dernière leur propose d'exaucer un voeu chaque jour, la magie prenant fin au coucher du soleil.

Mortimer (alias Mo) et Meggie forment une famille heureuse, et sont férus de lecture. Mo possède cependant un don. En effet, lorsqu’il lit un livre à voix haute, les personnages et les objets issus de l'histoire prennent forme dans le monde réel. Mais ce pouvoir magique respecte le principe de l'échange-équivalent et lorsque quelque chose ou quelqu'un vient dans notre monde, quelque chose voire quelqu'un doit prendre sa place dans le livre...

Fifi Brindacier est une espiègle gamine de neuf ans, coiffée de deux tresses rousses qui pendent, raides, de chaque côté de sa tête. Comme son père, un pirate cannibale réputé pour sa cruauté, écume toute l'année les mers du sud, Fifi vit seule avec un cheval et un petit singe. D'une force surhumaine, la petite fille est capable de porter son cheval à bout de bras comme s'il ne s'agissait que d'une simple peluche. Même si elle vit loin de son père, Fifi n'est jamais seule très longtemps, car ses deux amis inséparables, Tommy et Annika, viennent souvent jouer avec elle aux flibustiers...

Pour échapper à son quotidien se partageant entre la maladie de sa mère et les humiliations répétées de ses camarades de classe, un jeune garçon se réfugie dans un monde imaginaire digne des contes de fées, où il est question de courage, de perte et de foi.

Un jeune homme découvre qu'il est le descendant d'un dieu grec et s'embarque, avec l'aide d'un satyre et de la fille d'Athena, dans une dangereuse aventure pour éviter une guerre entre les dieux. Sur sa route, il devra affronter une horde d'ennemis mythologiques bien décidés à l'empêcher d'atteindre son but.

Proposant un nouveau regard sur l'origine des personnages légendaires créés par J.M. Barrie, le film s'attache à l'histoire d'un orphelin enlevé au Pays Imaginaire. Là-bas, il vivra une aventure palpitante et bravera maints dangers, tout en découvrant son destin : devenir le héros connu dans le monde entier sous le nom de Peter Pan.
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