

À Hollywood, deux adolescents décident de tourner un film dans un vieux manoir. Mais les esprits de la vieille demeure se réveillent lors du tournage.

Cinq adolescents sont en compétition pour gagner un manoir appartenant à un excentrique millionnaire. Pour cela, ils doivent affronter Haven, un super ordinateur qui contrôle la demeure…

Que feriez-vous si les décorations d'Halloween de votre ville se mettaient à prendre vie ? À Bridge Hollow, Howard et sa fille Sydney décident de prendre le challenge à bras-le-corps.

C'est une année scolaire très importante! Grâce à sa relation avec le beau Skyler qui ne se doute de rien, Sara est tout à fait acceptée par la bande de filles populaires. Toutefois, Skyler a été contaminé par un insecte extraterrestre durant ses vacances d'été. Après une seule nuit passée avec lui, Sara se rend compte qu'elle est enceinte... de neuf mois. Cherchant désespérément à cacher cette grossesse, elle se tourne vers la seule personne en qui elle peut faire confiance : Hayley, son ancienne meilleure amie un peu intello. Les deux filles se rendent vite compte que ce problème d'extraterrestres ne fait que commencer. Les extraterrestres ont intérêt à se méfier avec cette comédie hilarante remplie d'action et de pointes d'esprit ironiques d'adolescente.

Un photographe capture l'esprit de la mort et decide de s'en servir pour decouvrir le secret de l'immortalite.

Une jeune adolescente de 13 ans, Cassie, commence une nouvelle vie après son déménagement avec sa famille. Elle entre dans un nouvel établissement scolaire où elle rencontre Sean, dont elle tombe amoureuse, et Priscilla, qui devient rapidement sa meilleure amie. Avant la fête folklorique et horrifique du 31 octobre, elle tombe sur un livre étrange qui s'intitule "La Chose Mystérieuse" dans une boutique. Un livre dont Max, le petit frère de Cassie, la supplie de le lire. Cependant, malgré les avertissements que le bouquin indique et stipule de ne absolument pas faire, comme "Ne le pas lire à voix haute", la malédiction est levée...

Gamer passionné, Jack néglige ses études préférant passer son temps à jouer à un jeu vidéo où il incarne le Chevalier Noir, un valeureux guerrier tentant de sauver une princesse, dans la Chine médiévale. Un jour, un chevalier fait irruption dans le monde réel pour lui demander de l'aider. Le jeune homme est alors propulsé dans l'univers du jeu.

Alors qu'ils traînent après l'école, Charlie et ses amis découvrent le quartier général du super-héros le plus puissant du monde caché sous sa maison. Lorsque des méchants attaquent, ils doivent faire équipe pour défendre le quartier général et sauver le monde.

Un écrivain américain se rend dans un manoir isolé du Pays de Galle après avoir parié 20 000$ qu'il pourrait écrire un grand roman tel que "Les Hauts de Hurlevent" en 24 h. Cependant, à son arrivée, il découvre que le manoir est loin d'être inhabité.

À la suite d'une tragédie familiale inattendue, trois générations de la famille Deetz rentrent dans leur maison à Winter River, toujours hantée par Beetlejuice. Là-bas, Lydia voit sa vie prendre un nouveau tournant lorsque Astrid, sa fille en plein âge rebelle, découvre la mystérieuse maquette de la ville et que le portail vers l'au-delà s'ouvre accidentellement. Les ennuis se rapprochent des deux royaumes, et ce n'est qu'une question de temps avant que quelqu'un ne prononce le nom de Beetlejuice trois fois et que ce démon malicieux revienne pour semer le chaos sur son passage.

La Terre est envahie. L’humanité est en danger. Nos corps restent les mêmes, mais nos esprits sont contrôlés. Melanie Stryder vient d’être capturée. Elle refuse cependant de laisser place à l’être qui tente de la posséder. Quelque part, caché dans le désert, se trouve un homme qu’elle ne peut pas oublier. L’amour pourra-t-il la sauver ?

Madeline est une actrice qui commence à ressentir durement les effets de l'âge. Mariée à Ernest, un chirurgien esthétique, elle méprise sa rivale Helen, un écrivain ex-fiancée d'Ernest. Après un long séjour en hôpital pour dépression, Helen revient en pleine forme et parvient à regagner le cœur d'Ernest et à le convaincre d'éliminer Madeline. Mais cette dernière vient de goûter, à l'insu de son mari, à une potion magique qui rend jeune et immortelle…

Une cérémonie de guérison ratée confère des pouvoirs chamaniques surnaturels à un adolescent harcelé. Lorsque ses bourreaux de toujours lui jouent un tour qui coûte la vie à un être cher, il utilise ses pouvoirs pour se venger et se lance dans une sanglante tuerie.

Un acteur prétentieux, son meilleur ami et un activiste engagé se retrouvent dans une ferme étrange dirigée par un scientifique étrange.

Lorsque la jeune Flora, 10 ans, fan de bandes dessinées et cynique autoproclamée, sauve un écureuil du nom d’Ulysse, les super-pouvoirs de l’animal entraînent une série de catastrophes hilarantes, point de départ d’aventures qui vont changer la vie et bouleverser la philosophie de la fillette...

Cette parodie des histoires de Sherlock Holmes trouve inspecteur Winship et le Dr Tart enquête sur une mort étrange dans un manoir hanté peut-être, tout en traitant avec la belle héritière et le personnel fou qui vivent à l'intérieur.

Est-ce un fantôme, un démon ou le diable lui-même ? Le shérif Wade Parent est en mission afin d'arrêter une berline noire monstrueuse qui a commencé à terroriser les habitants d'une petite ville du Nouveau-Mexique. Personne ne sait d'où elle vient et surtout qui la conduit. Ce qu'ils savent cependant c'est que cette berline qui provoque la terreur dans le village doit être détruite avant qu'il ne soit trop tard.

Mata Nui, jadis un monarque imposant et puissant, a été exilé dans un lointain dépotoir de rebuts et de métal rouillé. Après avoir remporté une féroce bataille de Glatorian, des villageois lui demandent de les aider à vaincre leurs vrais ennemis : les terribles Skrall et les «chasseurs d'os». Secondé d'une courageuse troupe de guerriers Glatorian et Agori, Mata Nui se lance dans une aventure épique vers des contrées fabuleuses où de formidables secrets sur les Bionicle seront révélés.

À l'aube du XIXe siècle, les frères Grimm étaient connus dans toutes les campagnes pour être les seuls capables de vaincre les esprits maléfiques et les créatures en tous genres qui épouvantaient les villages. Leur lucrative entreprise cachait cependant un petit secret : Jacob et Will se contentaient de combattre les monstres diaboliques que leurs complices animaient grâce à d'ingénieux trucages et d'impressionnantes mises en scène...Lorsque les autorités les obligent à se rendre à Marbaden, l'enjeu est tout autre. Le hameau vit dans la terreur absolue depuis que ses petites filles sont enlevées les unes après les autres. Cette fois, les frères Grimm n'ont pas affaire à une illusion. Avec la très belle Angelika, ils vont découvrir que la forêt lugubre renferme un terrible secret, un monde de magie et de sortilèges peuplé des plus incroyables créatures...

Depuis quelques années, on assiste à l'apparition de pouvoirs psychiques chez certains adolescents. Télékinésie, prévision du futur ou contrôle mental, ces facultés deviennent un enjeu pour la sécurité nationale. Traqués par le gouvernement, quelques survivants se réfugient à Hong Kong et décident d'unir leurs forces pour s'opposer définitivement aux militaires qui veulent exploiter leurs pouvoirs.

Lorsqu'un spectacle d'épouvante se produit à Danville, Beth, Kellen et Lilith sont impatients d'y assister. La mise en scène est extrêmement réaliste. L'infâme forain, Dr Hysteria, et son assistante Lilith, ont réussi à créer une ambiance terrifiante ! À l'issue de la représentation, Beth découvre une armoire mystérieuse dans laquelle sont enfermées les âmes d'adolescents. Nos amis devront tout mettre en oeuvre pour arrêter le chaos !