


Lorsqu'une adolescente de l'Inde rurale se découvre une passion pour le skateboard qui va changer sa vie, elle doit faire face à une route difficile pour réaliser son rêve de compétition.

Situé en 1955, les habitants d'une petite communauté Montana sont obligés de déplacer leurs maisons pour faire place à un nouveau barrage.

On appelle berger un avion chargé de guider un appareil en détresse. En cette nuit de Noël 1957, un jeune pilote de la R.A.F. s'égare au-dessus de la mer du Nord. Seul, sa radio en panne, il ne lui reste plus que quelques minutes de carburant lorsqu'une ombre surgit du brouillard. Un berger ! Sans hésiter, il le suit et, bientôt, apparaissent les balises d'un terrain d'aviation tandis que le berger disparaît... Ce n'est qu'après avoir atterri que le pilote va réaliser qu'il vient de vivre une bien étrange aventure.

A series of uncanny déjà vu events force a man to re-examine his tragic past, memory, instinct, and future.

Avant qu'Alice ne mette les pieds aux Pays des Merveilles et Peter Pan au Pays Imaginaire, ils étaient frère et sœur. Quand leur frère aîné meurt dans un accident tragique, ils font tout leur possible pour sortir leurs parents de la spirale de désespoir dans laquelle ils sont plongés, jusqu'à devoir choisir entre rester dans leur foyer ou fuir vers imaginaire.

A 9 year old boy experiences God's power in a supernatural way.

Mythica 5 conclut les aventures de Marek et de ses amis alors qu’ils tentent d’acquérir une arme auprès des Dieux pour arrêter le roi Lich, dont les légions de zombies ravagent le monde. Mais lorsque les compagnons de Marek découvriront qu’elle a rejoint le camp de leur ennemi mortel, Marek devra retrouver la voie de la raison avant que ses amis meurent et que le monde soit détruit par l’armée du roi Lich.

Obsédée par la ressemblance entre sa nouvelle voisine et sa mère décédée, une jeune fille perturbée accepte de faire du babysitting pour la poupée très réaliste de cette femme d'à côté qui a elle perdu sa fille récemment.

Set in the Ozark Mountains during the Great Depression, Billy Coleman works hard and saves his earnings for 2 years to achieve his dream of buying two coonhound pups. He develops a new trust in God as he faces overwhelming challenges in adventure and tragedy roaming the river bottoms of Cherokee country with "Old Dan" and "Little Ann."

Genndy Tartakovsky's Primal: Tales of Savagery features a caveman and a dinosaur on the brink of extinction. Bonded by tragedy, this unlikely friendship becomes the only hope of survival.

Geppetto, un pauvre menuisier, fabrique dans un morceau de bois un pantin qu’il prénomme Pinocchio. Le pantin va miraculeusement prendre vie et traverser de nombreuses aventures.

Adolescente fougueuse, Moondance Alexander vit seule avec une mère excentrique. Alors qu'elle se prépare à vivre un nouvel état morne et sans surprises, elle découvre un poney, baptisé Checkers, qui s'est échappé de son enclos. Moondance décide de rendre à son propriétaire, Dante Longpre, un homme bourru et mystérieux. Persuadée que l'animal est un champion, elle tente de convaincre Dante de la laisser s'occuper de lui...

Afin de subvenir aux besoins de sa mère après le décès de son père, un jeune homme se lance dans une course de chiens de traîneaux.

Lorsque Noah et sa petite soeur Emma ouvrent l'étrange boîte qu'ils ont trouvée sur la plage, ils y découvrent quelques bizarreries et un lapin en peluche, que la petite fille baptise Mimzy. D'où viennent ces mystérieux objets, et à quoi peuvent-ils servir ? Peu après, les enfants commencent à développer d'extraordinaires capacités. Emma possède désormais d'inexplicables pouvoirs psychiques et Noah, qui n'a jamais été très fort à l'école, devient un génie scientifique. Il est même capable de déplacer des objets par sa seule volonté. Larry, le professeur de Noah, comprend que les enfants sont en train d'être transformés dans le but d'accomplir quelque chose qui les dépasse...Face aux adultes, face au FBI et aux scientifiques qui s'intéressent à eux et à leurs mystérieux jouets, Emma et Noah vont devoir s'en sortir seuls et protéger leur trésor...

Un chien malicieux aide une famille brisée à retrouver le sourire et vient à leur rescousse quand le frère et la soeur se retrouvent en grand danger.

Un autre monde, un autre temps, à l’âge des miracles… Jen et Kira, seuls survivants de la race des Gelfings, partent à la recherche d’un éclat de cristal gigantesque, abîmé dans une commotion planétaire, qui donne force et puissance aux Mystiques, un peuple sage et pacifique. Ils doivent affronter les terribles et cruels Skekses qui tiennent ces derniers en esclavage.

Jonathan, architecte à succès, vit une vie normale dictée par une stricte routine. En revanche, son frère jumeau, John, dort tous les jours et passe ses nuits à secrètement socialiser. Lorsque Jonathan découvre que John a une petite amie en secret, Elena, il force John à rompre et commence une histoire avec Elena. Mais John l'apprend…

Gunner est jeune. Très jeune, même. Pour sauver sa mère malade, il se lance pourtant sans hésitation à la recherche de celui qu'on appelle « l'homme de l'eau », un homme qui posséderait le secret de l'immortalité. Après avoir fait équipe avec une mystérieuse fille du coin, ils s'enfoncent dans la forêt isolée de Wild Horse. Mais plus ils avancent dans leur quête, plus le chemin devient difficile. Seul le père de Gunner pourra les sauver, et il ne reculera devant rien pour y parvenir...

Mauvaise journée pour le jeune Bosse : maltraité à l'école, il arrive en retard et, sur le chemin du retour, il ne peut s'empêcher de penser à la désagréable tante Edna qui a toujours reproché à l'orphelinat de ne pas lui avoir confié une fille ! Tante Edna se montrant, ce soir là, encore plus méchante que d'habitude, le garçon décide de s'enfuir. Le hasard lui fera découvrir un monde étrange : le royaume de nulle part ! Un royaume dont le roi... est son père. C'est ainsi qu'il deviendra le prince Mio...

Si un homme prend un autre chemin, sera-t-il capable de changer son destin ou ne fera-t-il que retarder l'inévitable ? Ruy et Ken sont deux combattants traditionnels s'entraînant dans un coin reculé du Japon. Leur but est de devenir maître dans l'art du "Ansatsuken", le poing qui tue. Ils découvriront le passé de leur maître, Goken, et le sombre héritage du Ansatsuken. Seront-ils capables de choisir leur destin ou l'histoire se répétera-t-elle à nouveau ?
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