The Roots of Japanese Anime Until the End of WWII: 1930-1942
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Halo: Legends

Cinq histoires, cinq maestros, cinq styles et un dénominateur commun : un maximum de créativité. Studio 4°C, le label le plus cool de la planète, nous invite pour la deuxième fois à une réunion exclusive d'un talent avec un film de groupe, plein de liberté et d'ingéniosité, qui va de l'anime classique de Mahiro Maeda, aux croquis urbains complexes de Kazuto Nakazawa , le chahut coloré de Shinya Ohira et le cyberpunk animé de Tatsuyuki Tanaka. Et comme si cela ne suffisait pas, Koji Morimoto, le grand patron du studio, se charge de mettre la cerise sur le gâteau avec une poésie abstraite fantasmagorique qui ferait mourir d'extase un VJ. La fête de l'année.
Genius Party Beyond

Le prince Siddharta, affligé par la souffrance de son peuple, choisit de quitter sa vie princière pour se consacrer à la quête de la vérité. Dans cette quête il fera de nombreuses rencontres : la jeune prophète Asaji, le roi Bimbisara, l'intransigeante Dhepa. Siddharta retrouve également son ami d'enfance Tatta qui vit désormais avec la jeune voleuse Migaila. Grâce à Asaji, Siddharta s'éveille à la vérité après avoir frôlé la mort... De son côté, l'ambitieux prince Virudhaka envahie les terres de Shakya et provoque la colère du clan des Shakya et de Siddharta. Tous ceux qui croisent le chemin de Bouddha, le prince qui a renoncé à ses richesses, et de Virudhaka, le prince qui ne vit que par la destruction du royaume de Shakya, sur sur le point de vivre de grands bouleversements...
Bouddha 2, un voyage sans fin

Inspiré par le fameux concepteur d'avions Giovanni Caproni, Jiro rêve de voler et de dessiner de magnifiques avions. Mais sa mauvaise vue l'empêche de devenir pilote, et il se fait engager dans le département aéronautique d'une importante entreprise d'ingénierie en 1927. Son génie l'impose rapidement comme l'un des plus grands ingénieurs du monde. Le Vent se lève raconte une grande partie de sa vie et dépeint les événements historiques clés qui ont profondément influencé le cours de son existence, dont le séisme de Kanto en 1923, la Grande Dépression, l'épidémie de tuberculose et l'entrée en guerre du Japon. Jiro connaîtra l'amour avec Nahoko et l'amitié avec son collègue Honjo. Inventeur extraordinaire, il fera entrer l'aviation dans une ère nouvelle.
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Minions et compagnie - La compil' n° 2

En 1944, Suzu, fraîchement mariée, emménage chez ses beaux-parents à Kure, un port proche d’Hiroshima, face à la base navale impériale, constamment sous le feu des raids américains jusqu’au bombardement fatal d’Hiroshima en 1945. La guerre vue à travers le prisme d’une famille japonaise traditionnelle ordinaire, qui se bat au quotidien pour sa survie.
Dans un recoin de ce monde

Sur les rives escarpées d’un Japon fantasmagorique, un jeune garçon nommé Kubo vit dans une grotte, en haut d’une falaise. S’il a l’air d’un vagabond dépenaillé, il est pourtant aussi attentionné qu’intelligent et vit une existence modeste de conteur de rue. Jour après jour, il régale des histoires les plus folles, les habitants de ce petit village de pêcheurs, en les illustrant de personnages en origami qui prennent littéralement vie au son de son Shamisen (un instrument musical magique). Hosato, Hashi et Kameyo, sont ses spectateurs les plus fidèles. Le soir, le jeune garçon rejoint sa mère qui semble sombrer dans une mystérieuse transe entre le lever et le coucher du soleil.
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L'équipe n° 7 (Kakashi Hatake, Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiwa et Sakura Haruno) est investie d'une mission de rang C : escorter Shibuki, le chef du village caché de Taki du Pays de la Cascade, lors de son voyage de retour vers son pays. La mission se déroule sans problèmes, mais une fois arrivés au village, ils rencontrent des renégats dont le but est de s'emparer de « l'eau des héros », eau magique délivrant une puissance extraordinaire à celui qui la boit (non sans effets secondaires). Le jeune chef de Taki va devoir trouver en lui la force et la confiance nécessaire pour repousser l'envahisseur. Sasuke et Naruto seront là pour l'aider…
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Un Rideau s’est abattu autour de Shibuya en pleine soirée d’Halloween et des milliers de personnes se retrouvent enfermées à l’intérieur. Satoru Gojo, le plus puissant exorciste, se rend sur place, mais il s’agit là d’un piège tendu par les maîtres des fléaux afin de le sceller dans une relique. Yuji Itadori, avec ses camarades et de nombreux exorcistes de haut rang, se joint au combat, et des affrontements sans précédent l’attendent. C’est l’incident de Shibuya, à la suite duquel dix secteurs à travers le Japon deviennent de véritables nids à fléaux. Tout cela fait partie du plan orchestré par Noritoshi Kamo, l’exorciste le plus maléfique de l’Histoire. Alors qu’une Traque meurtrière est lancée, l’exorciste de classe S Yuta Okkotsu reçoit pour mission d’exécuter Yuji pour ses crimes supposés.
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En 1814, HOKUSAI est un peintre reconnu de tout le Japon. Il réside avec sa fille O-Ei dans la ville d’EDO (l’actuelle TOKYO), enfermés la plupart du temps dans leur étrange atelier aux allures de taudis. Le "fou du dessin", comme il se plaisait lui-même à se nommer et sa fille réalisent à quatre mains des œuvres aujourd’hui célèbres dans le monde entier. O-Ei, jeune femme indépendante et éprise de liberté, contribue dans l’ombre de son père à cette incroyable saga artistique.
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