Synopsis
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À Londres, dans un futur indéterminé, un informaticien du nom de Qohen Leth vit dans une chapelle réaménagée en lieu d'habitation. Ne sortant de chez lui que pour aller travailler, il essaie tant bien que mal de se couper d'un monde bruyant à la joie agressive. Son supérieur, "Management", lui confie le projet secret "Zero Theorem" visant à déterminer si l'existence a un sens... Alors qu'il poursuit sa tâche, Qohen est perturbé dans sa solitude par deux personnages envoyés par Management : la mystérieuse Bainsley et Bob, le fils surdoué de Management.
Zero Theorem

C'est l'hiver et le Gruffalo a formellement interdit à son fils de se rendre dans les bois. Les arbres sombres abritent la créature que tous redoutent : la Grande Méchante Souris. Avec sa queue à écailles, ses yeux de feu et ses moustaches dures comme l'acier, elle est réputée pour être redoutable et cruelle. Mais le petit Gruffalo n'a que faire des avertissements de son père. Il décide de s'engouffrer dans l'obscurité de la forêt et de se lancer à la poursuite de la Grande Méchante Souris...
Le petit Gruffalo

Lillian Reynolds et «Mike» Brace, réussissent à mettre au point un système qui permet d'enregistrer les émotions et les sensations ressenties par un être humain. La bande enregistrée permet à une tierce personne de revivre ces mêmes sensations et même au-delà de ce que les savants ont imaginé. Un soir où Lilian, chercheuse inlassable, travaille solitairement et tardivement dans son laboratoire, elle est soudainement victime d’une crise cardiaque. Submergée par la douleur, elle n’arrive pas à composer le numéro de téléphone de Mike, mais, en savante forcenée, a le réflexe de déclencher l’enregistrement de sa mort...
Brainstorm

Les indices pleuvent et la traque est lancée ! L'affaire du siècle est sur le point d'éclater au grand jour dans Basil, Détective privé. La célèbre souris détective vous emmène dans les rues pavées de Londres en 1897. Un enlèvement suspect est le point de départ de cette palpitante aventure musicale. Olivia, la fille d'un fabricant de jouets londonien, se rend à Baker Street pour demander à Basil de l'aider à retrouver son père. L'assistant de Basil, le docteur Dawson, et Toby le chien fidèle vont lui donner un coup de main, et un coup de truffe, pour chercher des indices dans leur merveilleux monde miniature. La piste les mènera finalement au professeur Ratigan, un criminel sans pitié que Basil va devoir duper pour sauver le royaume des souris !
Basil, détective privé

Coraline Jones est une fillette intrépide et douée d’une curiosité sans limites. Ses parents, qui ont tout juste emménagé avec elle dans une étrange maison, n’ont guère de temps à lui consacrer. Pour tromper son ennui, Coraline décide donc de jouer les exploratrices. Ouvrant une porte condamnée, elle pénètre dans un appartement identique au sien… mais où tout est différent. Dans cet Autre Monde, chaque chose lui paraît plus belle, plus colorée et plus attrayante. Son Autre Mère est pleinement disponible, son Autre Père prend la peine de lui mitonner des plats exquis, et même le Chat, si hautain dans la Vraie vie, daigne s’entretenir avec elle. Coraline est bien tentée d’élire domicile dans ce Monde merveilleux, qui répond à toutes ses attentes. Mais le rêve va très vite tourner au cauchemar. Prisonnière de l’Autre Mère, Coraline va devoir déployer des trésors de bravoure, d’imagination et de ténacité pour rentrer chez elle et sauver sa Vraie famille…
Coraline

Dans un avenir proche, une créatrice de génie, Allegra Geller, a inventé une nouvelle génération de jeu qui se connecte directement au système nerveux : eXistenZ. Lors de la séance de présentation du jeu, un fanatique cherche à la tuer. Un jeune stagiaire en marketing, Ted Pikul, sauve la vie d’Allegra. Une poursuite effrénée s’engage autant dans la réalité que dans l’univers trouble et mystérieux du jeu.
eXistenZ

Dans les sous‐sols des Nations Unies à New York, un groupe de souris tient conseil. Il s’agit du comité de soutien aux personnes en difficulté. Bianca, déléguée coquette, choisit Bernard tendre souriceau timide et courageux pour voler au secours d’une petite orpheline séquestrée, Penny.
Les Aventures de Bernard et Bianca

Une maman écureuil raconte une histoire à ses deux enfants. L'histoire d'une petite souris qui se promène dans un bois. Tour à tour, le renard, le hibou et le serpent en feraient bien leur petit-déjeuner. Mais quand ils invitent leur proie à faire un tour dans leur tanière, invariablement la petite souris rusée répond qu'elle voudrait bien mais qu'elle ne peut pas car elle a rendez-vous avec le Gruffalo. Et le Gruffalo, avec ses oreilles crochues, son nez à verrue, ses griffes en acier trempé et ses dents ravageuses, n'attend pas. La ruse de la petite souris fonctionne parfaitement, jusqu'à sa rencontre avec un authentique Gruffalo...
Le Gruffalo

Il était une fois… dans le royaume enchanté de Dor, un brave petit souriceau aux très grandes oreilles qui rêvait de devenir chevalier. Banni du monde des souris dans lequel il ne trouve pas sa place, il part à l'aventure pour réaliser ses grandes ambitions. Son chemin rencontre celui du rat Roscuro, qui devient son ami, ainsi que celui de la belle princesse du royaume de Dor, que sa servante rêve d'éliminer ! Despereaux entame alors une noble quête pour aller la secourir…
La Légende de Despereaux

Quand les rats de Manhattan disparaissent mystérieusement, Fievel et ses amis partent à l'aventure pour tenter de démasquer le kidnappeur.
Fievel et le Mystère du monstre de la nuit

À El Paso, au Texas, un agent infiltré de la DEA et son partenaire se lancent dans un jeu du chat et de la souris avec un groupe de voleurs audacieux : leurs propres adolescents rebelles. Les ados ont décidé de voler de l'argent à un dangereux cartel en utilisant les tactiques de leurs parents et leurs informations top secrètes.
Trap House

Flynn, un concepteur de jeux vidéos qui s'est vu voler ses jeux vidéos par son ex-employeur, veut à tout prix récupérer une preuve qui lui ferait valoir ses droits. Avec l'aide d'Alan et de Lora, deux de ses anciens collègues, il infiltre le MCP (Maître Contrôleur Principal), un ordinateur avide de pouvoir à l'intelligence artificielle sur-développée. Quand ce dernier découvre que Flynn veut s'infiltrer dans ses circuits, il le téléporte dans un jeu vidéo. Pour s'évader, Flynn devra compter sur l'aide de Tron, un programme indépendant inventé par Alan.
Tron

Jason Derek Brown, escroc charismatique qui mène la grande vie en finançant ses habitudes fastueuses grâce à diverses arnaques. Lorsque l'argent commence à manquer et que son passé le rattrape, il élabore son plan le plus audacieux et devient par la même occasion un des dix fugitifs les plus recherchés par le FBI.
American Murderer: La cavale sanglante

À son retour au travail après avoir récupéré d'une blessure par balle, un policier découvre des preuves compromettantes d'activités illégales concernant ses proches. Il se retrouve rapidement pris au piège dans son propre quartier, pourchassé et à la recherche de la vérité, alors que ses collègues ripoux ne reculent devant rien pour récupérer les preuves.
12 Rounds 3: Lockdown

En 2045, le monde est au bord du chaos. Les êtres humains se réfugient dans l'OASIS, univers virtuel mis au point par le brillant et excentrique James Halliday. Avant de disparaître, celui-ci a décidé de léguer son immense fortune à quiconque découvrira l'œuf de Pâques numérique qu'il a pris soin de dissimuler dans l'OASIS. L'appât du gain provoque une compétition planétaire. Mais lorsqu'un jeune garçon, Wade Watts, qui n'a pourtant pas le profil d'un héros, décide de participer à la chasse au trésor, il est plongé dans un monde parallèle à la fois mystérieux et inquiétant…
Ready Player One

Pendant le Bal Royal, Cendrillon et ses compagnons souris découvrent un secret qui pourrait ébranler le monde : le vrai prince a été transformé en souris par la méchante sorcière et le « prince » du bal est en fait un imposteur. À présent, Cendrillon et ses amis vont vivre une nouvelle aventure pour sauver le vrai prince et l'aider à vaincre les forces du mal.
Cendrillon et le Prince Secret

Une odyssée pleine de rebondissements et de suspense qui raconte l’histoire de Madame Brisby. Une gentille maman souris qui décide de remuer ciel et terre (où tout au moins la maison où elle a élu domicile) pour sauver sa famille de la charrue du fermier Fitzgibbon ! En chemin, elle reçoit l’aide d’un corbeau en mal d’amour, d’une souris voisine et d’un grand hibou peureux. Malheureusement, Mme Brisby aurait besoin d’un miracle mécanique pour déplacer sa maison. Pour cela, elle doit affronter un mystérieux rat, se débarrasser d’un chat féroce et récupérer une amulette magique ! Mais lorsque Mme Brisby découvre l’incroyable secret de Nimh, elle se dit que sa vie pourrait changer à tout jamais.
Brisby et le Secret de NIMH

A man struggles with the tragic memories of his past to make sense of his present, but soon realizes that time isn't the enemy he thinks it is.
I'm Not Here

Edgar est une petite taupe qui mène une vie tranquille dans la forêt, allant à l'école avec ses amis pour apprendre la vie. Jusqu'au jour où leur quotidien est perturbé par les humains. Un camion accidenté sur la route la plus proche déversant ses produits chimiques dans la forêt. Edgar et ses amis Abigail et Russell partent alors pour une formidable aventure dans la campagne alentour pour trouver et ramener une fleur seule capable de sauver Michelle, la petite fille de leur professeur, Cornelius, contaminée par les gaz toxiques.
Le Voyage d'Edgar dans la forêt magique

Nick et Jonas sont étudiants en première année au MIT. Passionnés de piratage, ils ont déjà déjoué le système de sécurité du MIT. Quand ils décident de faire un road trip à travers le Sud‐Ouest des États‐Unis avec la petite amie de Nick, Hailey, leur trajet se trouve être détourné par un génie de l’informatique qui attire leur attention. Le trio se retrouve alors entraîné dans une zone étrangement isolée. Soudain, tout devient noir. Nick est devenu un captif, ils découvrent alors qu’ils font partie d’un complot hors normes.

