


Frappé d'immortalité, Manji la fine lame accepte de devenir le garde du corps d'une jeune fille et promet de venger sa famille assassinée.

Trois samouraïs sans maître prennent parti pour les habitants d'un village contre une bande de samouraïs pirates.

Gennosuke, un samouraï loyal, espère accéder à un rang supérieur au sein de son clan. Quand un de ses maîtres lui demande de tuer un homme, celui-ci l'exécute mais découvre qu'il a été trahi. Gennosuke devient alors un rônin et rejoint un groupe de criminels.

Les héros voyagent vers le Outworld pour défendre la Terre lorsque Scorpion se met à la recherche de l'ancien Kamidogu. Le tournoi Mortal Kombat déterminera le sort de tous les royaumes.

Deux frères fâchés, l'un policier et l'autre expert en arts martiaux, et ayant chacun des visions politiques opposées, vont s'associer pour venger la mort de leur père, un agent retraité, assassiné par la mafia.

Depuis l'assassinat de son meilleur ami, l'agent du FBI Jack Crawford n'a plus qu'une obsession : retrouver Rogue, celui que tout désigne comme coupable, et faire justice lui-même. Mais comment attraper le plus redoutable des tueurs, un véritable fantôme capable d'apparaître n'importe où pour semer le chaos avant de s'évanouir dans la nature ? Lorsque Rogue refait surface, aussi mystérieux qu'insaisissable, il déclenche une guerre spectaculaire entre la mafia chinoise et les Yakuza japonais. Malgré les risques, Crawford est plus que jamais décidé à en finir avec Rogue et se jette dans la mêlée. Alors que la guerre des gangs fait rage, Crawford va s'approcher de plus en plus de son ennemi et découvrir le secret qui se cache derrière chaque combat...

Ne faire confiance à personne : c’est le code de survie de Casey Bowman après la perte tragique et sauvage de sa femme portant son enfant. Un seul indice : une série de victimes avec les mêmes marques de strangulation au fil barbelé très reconnaissable. Sa cible : un sinistre baron de la drogue appelé Goro, qui inonde les rues de méthamphétamine mortelle fabriquée dans la jungle birmane. Casey doit pousser ses facultés de combat au maximum, jusqu’à utiliser une technique de méditation profonde pour simuler sa propre mort. Pour se préparer à cette ultime confrontation, Casey doit devenir un guerrier invisible digne de porter le titre de Ninja.

Après que sa famille est tué au Japon par des ninjas, Cho et son fils Kane viennent en Amérique pour commencer une nouvelle vie. Il ouvre un magasin de poupée, mais importe sans le savoir l'héroïne dans les poupées. Quand il découvre que son ami a trahi lui, Cho doit se préparer à la bataille finale, il n'a jamais été impliqué.

Après avoir été tué par un groupe de criminels, le justicier An Voen renaît avec des super-pouvoirs d'origine animale. Désormais gardien de nuit, il reçoit la mission de combattre un groupe de démons, les Cavaliers de l'Apocalypse, qui veulent enlever de jeunes enfants pour répandre le Mal sur terre et faire advenir la fin des Temps.

Une série de massacres. Tous concernent de jeunes délinquants trempant dans la drogue et autres sordides activités, toutes les victimes sont affreusement dénaturées, toutes les pistes ne mènent nulle part... Mais Shiki et Kokutou ne tardent pas à faire le lien avec un crime d'un tout autre genre, celui du viol d'une jeune fille prénomée Asagami Fujino.

À Tokyo, durant l’ère Meiji, Ocho est une joueuse et une pickpocket. Aidée par un aventurier solitaire, elle enquête sur un gang usant de prostituées pour passer de l’héroïne en contrebande de Chine…

Yamanaka, un jeune gangster, entre dans le clan Muruoka. Il va se heurter aux ambition du chien fou Katsutoshi Otomo.

Petite fille, Ocho a vu son père policier se faire assassiner par des truands qui lui dérobent sa mallette. Avant de mourir, il a le temps de confier à sa fille trois cartes à jouer représentant un sanglier, un papillon et un cerf, motifs respectifs que portent en tatouage chacun des assassins. Ocho est recueillie sous la protection d'un boss bienveillant. Elle devient un pickpocket renommé dans le monde interlope mais n'oublie pas sa quête : retrouver et châtier les meurtrier de son père...

Au cours d'un mariage, un commando armé massacre l'assistance, laissant pour morte la Mariée et l'enfant qu'elle porte. Après 4 ans de coma, la Mariée se lance à la poursuite des assassins, membres du clan de Bill, au sein duquel, sous le pseudonyme de Black Mamba, elle exerça elle-même autrefois ses talents de redoutable tueuse…

Alors que Frank Castle cherche un sens à sa vie au-delà de la vengeance, il replonge contre toute attente au cœur du combat.

Un assassin solitaire tue des leaders militaires. Brandon sait que son père est une de ses cibles. Il tente de traquer le tueur pour finalement découvrir que son père n’est pas mort et que ses officiers supérieurs se servent de lui comme appât pour capturer le tueur.

Goro Hanada (interprété par l'acteur fétiche de Suzuki, Jo Shishido) est le tueur numéro 3 dans la hiérarchie des malfaiteurs japonais. Misako Nakajo (interprétée par Annu Mari) lui propose un « contrat », qu'il rate à cause d'un papillon qui se pose sur son arme. Dès lors, il deviendra la cible du mystérieux et secret numéro 1. Il décide de quitter l'organisation des malfaiteurs professionnels et de trouver le numéro 1.

Baki Hanma est un jeune prodige des arts martiaux âgé de 17 ans. Il est le champion d'une arène souterraine située sous le Dôme de Tokyo dans laquelle s'affrontent les meilleurs combattants du monde. Lors de ces combats tous les coups sont permis, la seule règle : les armes sont interdites. Baki doit cette fois faire face à un redoutable karatéka du nom de Kosho Shinogi... Sa spécialité ? Couper les nerfs de son adversaire avec ses doigts. Baki pourra-t-il le vaincre ?

Une jeune fille et son père, vivant au fin fond des bois, recueillent une jeune femme blessée échouée sur les rives de la rivière voisine. Leurs vies basculent à jamais à cause de cet inconnue mystérieuse et du dangereux trafiquant de drogue prêt à tout pour l'éliminer définitivement.

Le vil Kano est déterminé à prendre le contrôle du Royaume de la Terre, une âme à la fois. Accompagné d’un trio de mercenaires du Dragon Noir, i l se lance dans une attaque brutale de ville en ville, toutes sans défen se. Leur choix est simple : se rendre ou disparaître. Kenshi, un guerrie r rebelle, fait appel à Kuai Liang, le seul qui a la puissance nécessair e pour vaincre Kano. Toutefois, Kuai Liang a abandonné la route du guerr ier et Kenshi n’est pas assez discipliné pour affronter lui-même Kano. S i Kuai Liang n’arrive pas à surmonter la montagne de doutes qui le retie nt, le Royaume de la Terre sera perdu à jamais. Les enjeux sont incommen surables et les conséquences probables n’ont jamais été aussi graves.
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