

Nick est hanté par des terreurs nocturnes venant d'un meurtre tragique dont il fut le témoin plus jeune. Après avoir hérité d'un vieux magasin de jouets, il découvre une poupée maudite de lutin scellée dans un coffre ancien avec une liste des noms de sa famille. Il découvre rapidement que le lutin est possédé et fait pour relâcher une série de meurtres supernaturels par quiconque le libère.

Nica, paraplégique, est retournée vivre chez sa mère, Sarah. Un matin, elles reçoivent un gros colis contenant Chucky, une étrange poupée aux cheveux orange. Ne sachant pas qui la leur a envoyée, Sarah met la poupée à la poubelle. La nuit suivante, Nica trouve sa mère morte, à côté de Chucky…

Pour ses six ans, Andy Barclay est comblé, sa mère lui fait cadeau d'une poupee parlante, joufflue à souhait nommée Chucky. Andy est fou de sa poupée et lui seul connait son secret. Chucky sait faire bien des choses, elle est même capable de tuer...

Deux familles se réunissent dans une maison à la campagne pour célébrer les fêtes de Noël. Un havre de repos pour les parents, un parfait terrain de jeu pour les enfants. Très vite pourtant, ce moment privilégié prend une tournure qu'aucun des adultes n'aurait pu envisager : leurs propres enfants, sous l'effet d'un mal mystérieux, se retournent contre eux avec une cruauté et une ingéniosité implacables.

Enfermée dans un asile depuis quatre ans Nica est convaincue que c'est elle, et non pas Chucky, qui a massacré toute sa famille. C'est alors qu'un psychiatre décide de se servir d'un nouvel outil thérapeutique pour faciliter les sessions de groupe avec ses patients : une poupée Brave Gars bien trop familière qui ne tarde guère à déclencher une série de morts dans l'établissement. Tandis que Nica réalise qu'elle n'est pas l'aliénée qu'elle estimait être, Andy l'ennemi de Chcucky, vole à son secours. Mais Tiffany la fiancée de Chuck est prête à faire n'importe quoi pour aider sa poupée.

Un soir d'orage, une fillette, son père et sa seconde épouse (une femme riche qui déteste sa belle-fille) trouvent refuge dans une vieille maison occupée par un vieux couple plutôt étrange, les Hardwicke. Le vieil homme est un fabricant de poupées et de pantins et la maison est pleine de ces figurines de porcelaine ou de bois. Trois autres personnes viennent à leur tour s'abriter chez les Hardwicke : un homme au tempérament plutôt enfantin et deux filles punk, lesquelles font rapidement main basse sur tous les objets qui leur plaisent dans la maison. Mais ce soir-là, les poupées vont bientôt se révéler comme étant possédées, agressives, violentes : vivantes ! Source: Wikipedia

Elle est de retour ! Encore traumatisés par la mort tragique de leur petite fille, un fabricant de poupées et sa femme recueillent une bonne sœur et les toutes jeunes pensionnaires d'un orphelinat dévasté. Mais ce petit monde est bientôt la cible d'Annabelle, créature du fabricant, possédée par un démon…

Huit ans après la dernière vague de crimes commis par Chucky, la poupée meurtrière, Sullivan, le responsable de la firme Play Pals, décide qu'il est temps de relancer la fabrication du modèle. La première poupée sortie des machines retrouve bien vite les instincts de celles qui l'ont précédée…

Virginia, employée dans une librairie de livres anciens, se passionne pour un vieux roman d'épouvante appelé "Much of madness, more of sin". Elle parvient à mettre la main sur le second et dernier roman de son auteur Malcom Brand : "I, madman". Ce dernier raconte l'histoire horrible d'un amoureux, éconduit à cause de sa laideur, qui mutile son propre visage, afin de le reconstruire progressivement. Virginia se rend compte que, au fur et à mesure qu'elle progresse dans la lecture de ce livre, des personnes de son entourages sont mystérieusement assassinées par un sadique qui semble s'inspirer du roman.

Résolus à empêcher Annabelle de causer davantage de dégâts, les démonologues Ed et Lorraine Warren rangent la poupée possédée dans la pièce verrouillée de leur maison réservée aux artefacts, la plaçant ainsi « en sécurité » derrière un verre sacré qui a reçu la sainte bénédiction d’un prêtre. Mais une nuit d’horreurs se profile alors qu’Annabelle réveille les esprits maléfiques de la salle, qui dirigent leur attention vers une nouvelle cible : la fille de 10 ans des Warrens, Judy et ses amis.

Après avoir survécu au massacre d'Halloween perpétré par Art Le Clown, Sienna et son frère tentent de reconstruire leur vie. Alors que les fêtes de fin d'année approchent, ils s'efforcent de laisser derrière eux les horreurs passées. Cependant, au moment où ils se croyaient enfin à l'abri, Art refait surface, bien décidé à transformer Noël en un véritable cauchemar.

Le jeune Peter est en proie à un bruit mystérieux et constant provenant de l'intérieur du mur de sa chambre, un tapotement dont ses parents insistent sur le fait qu'il est dans son imagination. Alors que sa peur s'intensifie, il commence à croire que ses parents cachent un terrible et dangereux secret.

Les Barclay ont terriblement souffert de leur persécution par Chucky, la poupée tueuse créée par le psychopathe Charles Lee Ray. Le jeune Andy Barclay, qui a détruit Chucky, se repose dans une famille d'accueil, les Simpson. Mais la poupée, possédée par l'esprit de Charles Lee Ray, est de retour…

Après avoir été témoin du meurtre brutal de ses parents par un individu déguisé en père Noël la veille de Noël, Billy Chapman reste profondément traumatisé. Devenu adulte, il finit par revêtir lui-même le costume rouge pour se venger, punissant ceux qu'il juge méchants dans une quête de justice sombre et sanglante. Guidé par une voix intérieure sinistre, Billy suit un rituel macabre en éliminant 24 victimes selon les jours d'un calendrier de l'Avent.

Une femme participe à une cérémonie de guérison organisée par les saints fondamentalistes des derniers jours (FLDS), dans le but de la soulager de ses trous de mémoire inexpliqués. Au cours de la cérémonie, ils libèrent involontairement l'esprit d'une sorcière, déterminée à se venger de tous ceux qui lui ont fait du tort.

Depuis la fin du monde, June protège ses fils Samuel et Nolan, en les confinant dans une maison isolée. Ils chassent et cherchent de quoi survivre dans la forêt voisine, constamment reliés à leur maison par une corde que leur mère leur demande de ne surtout « jamais lâcher. » Car, si l’on en croit June, la vieille cabane est le seul endroit où la famille est à l’abri du « Mal » qui règne sur la Terre. Mais un jour la corde est rompue, ils n’ont d’autre choix que de s’engager dans une lutte terrifiante pour leur propre survie…

C'est la veille de Nöel, le petit Billy et sa famille rendent visite au grand-père qui mène une vie de légume dans une institution pour personnes âgées. Sur le chemin du retour, un voyou déguisé en père Nöel massacre les parents de Billy. L'enfant échappe au tueur et finit placé à l'orphelinat Sainte Marie. Profondément marqué par la mort brutale de ses parents, il grandit péniblement et à ses 18 ans, il trouve un emploi dans un magasin de jouets. Tout se passe très bien mais Nöel approche et Billy se montre de plus en plus nerveux...

Recherchant un environnement calme pour leur fils et ignorant tout de son funeste passé, un couple s'installe dans le Manoir Heelshire. Bientôt le jeune garçon se lie d’une troublante amitié avec une poupée étrangement réaliste qu'il appelle Brahms…

Avec son gant aux griffes aiguisées, un assassin défiguré du nom de Freddy Krueger rôde dans la nuit, et transforme les pires cauchemars de ses victimes en réalité. Pour rester en vie, il faut rester éveillé…

Une mère offre une poupée à son fils pour son anniversaire. Elle ignore que ce jouet est défectueux et que son système de programmation a été piraté afin qu'il n'ait aucune limite en matière de violence.

Cinq étrangers sont attirés vers une salle de cinéma abandonnée. Sur l'écran, le groupe regarde leurs peurs et leurs secrets les plus sombres en cinq courts métrages qui reflètent leur propre vie. Derrière eux, le Projectionniste souhaite s'emparer de leur âme pour compléter sa collection...
Connectez-vous pour donner votre avis
Partagez votre opinion avec la communauté.
