


Hansel et Gretel se sont perdus dans la forêt en cherchant des baies... Et c'est alors qu'ils rencontrent une magnifique maison faite en sucreries habitée par une aimable femme...

Billy est un petit garçon de 12 ans. Il prend en amitié un petit cheval maltraité par son maître. Après quelques hésitations, sa mère achète le petit cheval. Billy prend soin de son nouvel ami et ne tarde pas à découvrir que la petite jument attend un heureux événement. Elle donne le jour à Nico, un poney avec une étrange bosse sur le front...

James, un lycéen, découvre F.R.E.D.I., un robot intelligent, et doit l'éloigner des griffes du machiavélique Grant.

Un petit groupe d'enfants passe une soirée inoubliable au sein de l'incroyable bibliothèque, fantastique et futuriste d'un célèbre fabricant de jeux, l'excentrique et richissime monsieur Lemoncello. Hélas, les enfants se perdent dans ce dédale d'étagères en tout genre et n'ont bientôt pas d'autre choix que de résoudre de nombreuses énigmes pour espérer en sortir un jour...

À la mort de ses parents, la jeune Mary Lennox, enfant solitaire à l’imagination débordante, quitte l’Inde pour rejoindre la campagne britannique. Exilée dans le manoir de son oncle, elle fera la rencontre de son cousin Colin, d’un jeune garçon nommé Dickon, de l'adorable chien Fozzie et d’un ingénieux rouge-gorge. Ensemble, ils partageront la découverte d’un jardin magique et merveilleux qui marquera le début d’une aventure et d’une amitié hors du commun…

Eve, la poupée qui prend vie, se réveille pour aider une jeune femme à apprendre à vivre et aimer de nouveau.

Dans le village enneigé de Cobbleton, le film suit les aventures de Jeronicus Jangle, un fabricant de jouets excentrique dont les folles inventions inspirent fantaisie et émerveillement. Mais lorsque son ancien protégé lui vole sa création la plus précieuse, il est temps pour sa petite-fille astucieuse et audacieuse – et une invention oubliée – de guérir de vieilles blessures et de faire renaître la magie.

Fifi Brindacier est une espiègle gamine de neuf ans, coiffée de deux tresses rousses qui pendent, raides, de chaque côté de sa tête. Comme son père, un pirate cannibale réputé pour sa cruauté, écume toute l'année les mers du sud, Fifi vit seule avec un cheval et un petit singe. D'une force surhumaine, la petite fille est capable de porter son cheval à bout de bras comme s'il ne s'agissait que d'une simple peluche. Même si elle vit loin de son père, Fifi n'est jamais seule très longtemps, car ses deux amis inséparables, Tommy et Annika, viennent souvent jouer avec elle aux flibustiers...

Joyce et Andy Richardson recueillent un garçonnet qui erre sur la route. Victime d'un accident de voiture, celui-ci a perdu la mémoire et se souvient simplement de son prénom : Daryl. L'enfant s'adapte rapidement à sa famille adoptive et se lie d'amitié avec Turtle, un voisin. Ses dons pour le base-ball et sa vive intelligence lui valent d'être cité dans le journal local. C'est ainsi que ses vrais parents retrouvent sa trace. L'enfant, manifestement, ne veut pas les suivre. Le couple révèle alors la vérité aux Richardson. Ils travaillent pour une agence gouvernementale et Daryl est un robot conçu pour l'usage exclusif de l'armée des États-Unis...

Quatre adolescents découvrent un coffre rempli de jouets provenant du futur : une cape qui rend intelligent, un masque permettant de changer d'apparence, des chaussures qui permettent de courir très vite, un gadget pour lire l'avenir... Les jeunes gens les utilisent pour sauver leur quartier, puis... le monde, qui est menacé par un scientifique fou et avide de pouvoir.

Sky, une adolescente, est transportée comme par magie au royaume de Celestia, où elle devient la princesse Geneva. Elle se embarquée dans un voyage pour sauver son père, le roi, des forces maléfiques de Madame Mizrabel et de ses acolytes burlesques.

À l’aube de son 1.600ème anniversaire, Draculaura voit deux garçons mignons à croquer tenter de ravir (littéralement) son cœur avant le grand événement.

Rodney est un jeune robot plein d’idées, mais son village est trop petit pour ses rêves. Il décide de partir à Robot Ville rencontrer Bigweld, le plus génial inventeur et bienfaiteur de tous les robots, pour lui proposer ses services. Mais de nombreuses surprises l’attendent…

Quand Draculaura est amenée à croire qu'elle est la légitime héritière du trône Vampire, elle s'enfuit avec son meilleur ami en Transylvanie pour le couronnement royal. Mais ils découvrent alors qu'elle n'est pas forcément l'élue et que la sélection des reines potentielles n'est pas encore terminée. Les Goules doivent retrouver un objet antique connu comme le Cœur du Vampire pour découvrir l'identité de la vraie Reine des Vampires. C'est une aventure fantastique qui les mènera de la Tour de Londoom, en passant par un bateau hanté dans la Nouvelle Goreleans jusqu'au quartier terriblement glamour de Hauntlywood. Draculaura va-t-elle recevoir ses pouvoirs de vampire et découvrir que ses rêves peuvent devenir réalité ?

Jack a une idée fixe : avoir une motocyclette, mais sa mère le trouve encore trop jeune et refuse d'en parler. Sur les conseils de son copain Bo, Jack achète, avec l'argent des commissions et en donnant son vélo, une "vieille pétoire" cabossée et pleine de boue qu'il pense pouvoir retaper... Malheureusement, il doit admettre qu'il n'a pas fait l'affaire du siècle. Il lui faut tout avouer à sa mère, avant de se débarrasser de sa moto. C'est alors que celle-ci se transforme en un superbe bolide flambant neuf. Grâce à elle il va pouvoir gagner les courses auxquelles il participe et voler dans les airs... Pour Jack ce n'est que le début de l'aventure...

Van, the brave son of a tooth fairy leader, meets the goblins girl Gemma on his first mission. Despite the myths about ancient disputes between fairies and goblins, they share common values. When the greedy Spider Queen threatens both tribes, they must work together.

Spencer Griffith, 12 ans, qui vient de perdre sa mère, débarque dans une nouvelle école. Peu enclin à se faire de nouveaux amis, il se réfugie auprès d'un ami imaginaire, héros de sa BD préférée. Une nuit, il assiste à la chute d'un météorite. Curieux, il décide d'aller voir cela de plus près et rencontre un robot extraterrestre avec lequel il va devoir sauver le monde...

Quatre enfants découvrent une mystérieuse créature durant leurs vacances d'été. Cette dernière leur propose d'exaucer un voeu chaque jour, la magie prenant fin au coucher du soleil.

Lorsque l'armée met fin à son programme, une roboticienne parvient à s'enfuir avec sa création : une machine dotée de super pouvoirs et de l'apparence d'un chien.

Depuis des générations, les habitants de la cité d'Ember mènent une vie harmonieuse sous les millions de lumières qui illuminent leur cité souterraine. Pourtant, depuis quelque temps, les coupures se multiplient et face à la nuit qui menace, tous commencent à s'inquiéter. Leur survie est en jeu...
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