

Pour Halloween 1992, la BBC décide de diffuser une enquête sur le surnaturel, animée par la légende du talk-show Michael Parkinson. Une équipe de tournage tentent de découvrir la vérité sur la maison la plus hantée de Grande-Bretagne. Cette expérience télévisée en direct ne se déroule cependant pas comme prévu.

Animatrice d’un podcast consacré aux phénomènes paranormaux, Evy retourne dans la maison de son enfance pour veiller sa mère mourante. Un jour, elle reçoit d’étranges enregistrements. En les diffusant dans son émission, Evy réalise que les événements décrits semblent déteindre sur la réalité. Les sons deviennent de plus en plus troublants, comme si quelque chose cherchait à lui parler. Et plus elle écoute, plus la menace se rapproche.

Frederick Loren, un milliardaire excentrique qui, pour honorer sa quatrième épouse, met au point un étrange pari. Il propose ainsi la somme de 10.000 dollars à celui qui osera passer une nuit dans son inquiétante et vaste demeure, laquelle est nimbée d’une fort inquiétante réputation. Il réunit donc cinq volontaires, qui peuvent encore changer d’avis tant que n’ont pas sonné les douze coups de minuit. Au-delà de cette heure fatidique, les portes et les fenêtres seront verrouillées, empêchant toute évasion.

Keira Woods est une mère dont la fille disparaît mystérieusement sans laisser de trace dans la cave de leur nouvelle maison, à la campagne. Keira découvre vite qu’il y a une entité ancienne et puissante qui contrôle leur maison et qu’elle va devoir l'affronter si elle ne veut pas risquer de perdre les âmes des membres de sa famille pour toujours.

Dans la région de Prague, Sir Karell Borotyn est retrouvé mort dans son château, le corps vidé de son sang et le cou marqué d'une morsure. Son ami le baron Otto et son médecin attribuent la mort à un vampire, accréditant la croyance locale selon laquelle le Comte Mora et sa fille Luna, morts depuis longtemps, errent dans la campagne les nuits de pleine lune. Cependant l'inspecteur Neumann, assisté du professeur Zelen, tente d'élucider le mystère...

Cloîtrée chez elle pour cause de convalescence, Ellen Wheeler est témoin d'un meurtre perpétré sous ses fenêtres.

Cinq histoires, cinq ambiances graphiques différentes, grâce auxquelles les artistes ont exprimé au mieux la complexité et la noirceur de l’univers d’Edgar Allan Poe.

Tess Harper prend des cours de magie pour construire une future grille de mots-croisés autour de ce sujet. Pour son anniversaire, elle assiste au spectacle de « l'incroyable Alistair » entourée de ses proches dont le lieutenant O'Connor. Lors d'un numéro, le magicien s'écroule et meurt sur scène. Alors, Tess mène son enquête en parallèle de celle du lieutenant de police…

Après avoir été cambriolés, Evan et Jessica s'installent dans la banlieue de New York. Jessica, qui fait partie d'un réseau d'internautes enquêteurs, a le sentiment que le voisin Simon cache quelque chose, persuadée notamment qu'il n'est célibataire comme il le prétend. Alors qu'elle se rend chez Simon, Jessica se fait enfermer dans un bunker où elle découvre la présence d'une autre prisonnière.

Le Dr Emilia Priestly, qui a besoin de vacances relaxantes, se rend sur l'île mystérieuse, un centre de villégiature immersif sur le thème du meurtre et du mystère. Alors que le jeu commence, une tragédie survient : le fondateur de la station, qui vit en reclus, est assassiné

Une bibliothécaire mène sa propre enquête sur le meurtre d'un client de sa mère agente immobilière.

Lors d'un mariage, Aurora Teagarden, bibliothécaire passionnée d'enquêtes policières, et Sally Allison, sa meilleure amie journaliste, découvrent la tante de la mariée morte dans le hall de la salle de cérémonie. Elle a été assassinée et les suspects ne manquent pas. Aurora, aidée par les membres de son club des amateurs de meurtres, mène l'enquête…

Une étudiante est envoyée par son professeur dans un village perdu faire des recherches sur des pratiques anciennes de sorcellerie. Arrivée dans son hôtel elle commence à entendre d'étranges bruits qui semblent provenir d'une trappe dans sa chambre.

Dans une salle mystérieuse et gigantesque, cinquante étrangers se réveillent pour se retrouver pris au piège sans aucun souvenir de la façon dont ils sont arrivés là. Réunis dans un cercle tourné vers l'intérieur et incapables de bouger, ils vont apprendre rapidement que toutes les deux minutes, l’un d’eux doit mourir, exécuté par un dispositif étrange situé au centre de ce lieu insolite et inquiétant. Au début, les cibles semblent aléatoires, mais bientôt ils vont réaliser qu’en tant que groupe, ils ont le pouvoir de décider qui sera le prochain à être tué...

Est-ce un fantôme, un démon ou le diable lui-même ? Le shérif Wade Parent est en mission afin d'arrêter une berline noire monstrueuse qui a commencé à terroriser les habitants d'une petite ville du Nouveau-Mexique. Personne ne sait d'où elle vient et surtout qui la conduit. Ce qu'ils savent cependant c'est que cette berline qui provoque la terreur dans le village doit être détruite avant qu'il ne soit trop tard.

Lorsqu'on découvre un corps Aurora craint que son père soit suspecté. Nick et elle doivent élucider cette affaire avant leur mariage.

Sir Charles Baskerville meurt dans des circonstances mystérieuses sur la lande sauvage qui entoure son manoir. Beaucoup de ses voisins disent qu'il aurait été tué par un chien démon, une malédiction qui pèse sur les Baskerville depuis des générations. Tout son héritage revient à Sir Henri Baskerville qui arrive du Canada quelque peu inquiet. L'héritier consulte aussitôt Sherlock Holmes...

Une jeune adolescente de 13 ans, Cassie, commence une nouvelle vie après son déménagement avec sa famille. Elle entre dans un nouvel établissement scolaire où elle rencontre Sean, dont elle tombe amoureuse, et Priscilla, qui devient rapidement sa meilleure amie. Avant la fête folklorique et horrifique du 31 octobre, elle tombe sur un livre étrange qui s'intitule "La Chose Mystérieuse" dans une boutique. Un livre dont Max, le petit frère de Cassie, la supplie de le lire. Cependant, malgré les avertissements que le bouquin indique et stipule de ne absolument pas faire, comme "Ne le pas lire à voix haute", la malédiction est levée...

Un mari et sa femme, gardes forestiers dans un parc national, luttent pour faire face à la disparition leur fils adolescent tout en se confrontant face à un mystère local qui remet en question leur relation ainsi que leur emprise sur la réalité.

Au plus fort de la pandémie (COVID-19) et alors que le monde s'arrête en raison de l'aggravation de la crise sanitaire, Parker et sa meilleure amie Miri décident de passer leur temps à s'isoler dans la maison familiale au bord du lac, à des kilomètres du voisin le plus proche. Ce qui commence comme des vacances de quarantaine idéales prend une tournure horrible lorsqu'un intrus inattendu déclenche une lutte effrénée pour la survie.

Finn, Callie et Jasper, trois jeunes colocataires, découvrent le cadavre de leur voisin scientifique. En inspectant sa maison, ils tombent sur une mystérieuse machine qui semble chaque jour photographier leur propre salon 24h à l’avance. Excités par l’idée de pouvoir visualiser leur avenir, ils décident de tirer profit de cette découverte et de l’utiliser à des fins personnelles. Mais, leur soudaine réussite finit par éveiller les soupçons et le trio se retrouve très vite plongé dans une spirale infernale. Parviendront-ils à en sortir indemnes ?
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Michael Parkinson
Presenter

Sarah Greene
Reporter

Craig Charles
Interviewer

Mike Smith
Phone-In Presenter

Gillian Bevan
Dr. Lin Pascoe

Brid Brennan
Pamela Early
Michelle Wesson
Suzanne Early
Cherise Wesson
Kim Early

Colin Stinton
Dr. Emilio Sylvestri
Mike Aiton
Sound Recordist
Chris Miller
Cameraman

Ruth Sheen
Emma Stableford (voice)
