
Avant qu'Alice ne mette les pieds aux Pays des Merveilles et Peter Pan au Pays Imaginaire, ils étaient frère et sœur. Quand leur frère aîné meurt dans un accident tragique, ils font tout leur possible pour sortir leurs parents de la spirale de désespoir dans laquelle ils sont plongés, jusqu'à devoir choisir entre rester dans leur foyer ou fuir vers imaginaire.

Si un homme prend un autre chemin, sera-t-il capable de changer son destin ou ne fera-t-il que retarder l'inévitable ? Ruy et Ken sont deux combattants traditionnels s'entraînant dans un coin reculé du Japon. Leur but est de devenir maître dans l'art du "Ansatsuken", le poing qui tue. Ils découvriront le passé de leur maître, Goken, et le sombre héritage du Ansatsuken. Seront-ils capables de choisir leur destin ou l'histoire se répétera-t-elle à nouveau ?

L'histoire du film se déroule après les événements de la série animée. Après l'affrontement entre Reisi, Mikoto et Shirô, le Roi Argenté a disparu sans laisser de trace. Toutefois, il a la réputation d'être un Roi immortel. Kuroh et Neko cherchent donc à savoir si l'homme a qui ils ont prêtés allégeance est réellement mort ou non. Toutefois, ils sont interrompu dans leur recherche par deux membres d'HOMRA poursuivit par une mystérieuse personne.

Lukas, un jeune fermier dont la famille est tuée par des pilleurs sauvages dans la campagne, se lance dans une quête épique de vengeance, formant un trio improbable avec un dragon majestueux et un mercenaire combattant à l'épée, Darius. Helena Bonham Carter chante Siveth, le dragon qui respire la glace et qui fut autrefois banni du royaume pour avoir échoué à sauver la vie du roi. Poussée par la cause du jeune homme, elle sort de sa cachette et utilise ses pouvoirs fantastiques dans le voyage aventureux du trio qui apporte des révélations et des récompenses au-delà de la vengeance...

La « bande » d'InuYasha mène une nouvelle fois un rude combat contre Naraku, à la fin duquel ils viennent à bout de leur ennemi juré. D'ailleurs le Kazaana de Miroku disparaît et Kohaku, le frère de Sango, n'est plus sous l'emprise de Naraku. Est-ce vraiment la fin ? Peu de temps après, InuYasha rencontre un nouvel ennemi : la princesse Kaguya. Celle-ci veut détruire toutes vies sur terre et faire régner le chaos éternel. Cette dernière propose à InuYasha de réaliser son rêve : devenir un démon à part entière.

Après avoir exhumé une tablette Ugarit en Syrie, l’archéologue Shaffer, passionné de civilisation égyptienne, est assassiné et sa découverte, dérobée. Son jeune ami Jack Hunter, chasseur de trésor, part sur les traces de l’antiquité disparue. Il fait équipe avec Nadia, historienne, lorsqu’il croise son pire ennemi, Albert Littmann, également à la recherche de l’artefact, doté d’un pouvoir immense…

Autrefois, les Hunters ont été divisés en deux groupes. Un côté Lumière et un côté Ténèbres. Chacun emprunta une voie différente. Plusieurs années plus tard, le côté des Ténèbres ressurgit et attaque Kirua et Kurapika. Ils ont la ferme intention d'exterminer tous les Hunters encore en activité. Ce groupe est mené par un certain Jed, un individu qui semble étroitement lié à Netero, le président de l'association des Hunters. Ainsi commence une véritable guerre opposant les Hunters à leur côté sombre…

Kurapika est devenu un Hunter pour se venger de la Brigade Fantôme, une organisation à l’origine du massacre de son clan. En effet, les yeux des membres du clan Kurta deviennent écarlates lors de fortes émotions et se vendent extrêmement chers au marché noir. Malgré l’intervention de Gon, Killua et Leorio, Kurapika se fait voler ses yeux. Ainsi commence le combat contre la Brigade Fantôme et la véritable identité du N°4.

Un homme se réveille dans une ville inconnue. Il ignore qui il est et doit percer des mystères pour découvrir son identité. Lors des recherches concernant son passé, il se retrouve confronté à un puissant ennemi. Leur affrontement final scellera son sort et lui permettra de découvrir son identité.

1999, l'Année de la Destinée. L'avenir du monde réside dans les mains d'un seul homme, Kamui Shirô, qui doit détruire l'un des deux dragons de la terre et du ciel. Il doit décider seul si l'humanité doit disparaître et laisser place à un univers purifié ou protéger les civilisations existantes…

Un jeune ouvrier agricole du nom de Jack ouvre involontairement un passage entre notre monde et celui d’une terrifiante race de géants. Débarquant sur la Terre pour la première fois depuis des siècles et des siècles, les géants n’ont qu’un objectif : reprendre le territoire qu’ils ont jadis perdu. Jack doit tout mettre en œuvre pour les arrêter. Il va devenir malgré lui un guerrier valeureux. Le salut de l’humanité repose sur ses épaules…

Sacha et ses amis font la connaissance d'Éric, le responsable de la résidence pour Pokémon. Nos héros visitent les lieux et sortent leurs Pokémon qui s'amusent avec tout les Pokémon du jardin. Sacha s'éloigne et rencontre deux Genesect dont un est rouge. Sacha et le Genesect chromatique ayant la capacité de parler comme les humains font connaissance et Sacha monte sur le dos de Genesect pour faire un petit tour. Tout en haut d'un immeuble, on voit Mewtwo avec un flashblack de son passé. Pendant ce temps, Genesect apprend qu'il est le fruit d'une expérience créée par la Team Plasma et qu'il existe quatre autres Genesect. Il devient fou et détruit toute la ville.

Le groupe de Tanjirô a terminé son entraînement de récupération au domaine des papillons et embarque à présent en vue de sa prochaine mission à bord du train de l'infini, d'où quarante personnes ont disparu en peu de temps. Tanjirô et Nezuko, accompagnés de Zen'itsu et Inosuke, s'allient à l'un des plus puissants épéistes de l'armée des pourfendeurs de démons, le Pilier de la Flamme Kyôjurô Rengoku, afin de contrer le démon qui a engagé le train de l'Infini sur une voie funeste.

Pour protéger ses proches de policiers corrompus et de tueurs à gages déterminés, un ancien soldat se voit contraint de participer à des combats clandestins ultra-violents et entraîne dans sa quête un criminel tout juste sorti de prison.

La rencontre de Ken et Ryu, due à la mort mystérieuse de leur maître, va les confronter à un challenge comme ils n'en ont jamais vu. Profondément perturbé par les énergies négatives enfouies au plus profond de son être, Ryu rencontre Shun, un garçon qui prétend être le frère qu'il n'a jamais connu. Des indices sur leur parenté apparaissent au cours d'un tournoi d'arts martiaux. Mais avant que Ryu n'ait pu savoir si l'apparition de Shun était une coïncidence, le jeune homme se fait enlever par des agents de l'organisation Shadowlaw. Pour le sauver, Ryu doit entreprendre un voyage initiatique sur sa propre nature et apprendre à contrôler un pouvoir qui pourrait le détruire. Aura-t-il le courage nécessaire pour affronter Akuma le vicieux seigneur de Dark Hadouh ?

Avatar Aang, le dernier Maître de l'Air, apprend l'existence d'un pouvoir ancestral qui pourrait sauver sa culture. Avec ses amis, il se lance dans une quête mondiale pour le trouver avant qu'il ne tombe entre de mauvaises mains.

Afin de progresser, Son Goku demande à Kamé Sennin s'il peut être son disciple. Peu de temps après, un prénommé Krilin fait son apparition auprès du maître et lui fait la même demande. Kamé Sennin annonce alors qu'il acceptera de les prendre comme élèves s'ils leur ramènent la princesse endormie du château du démon. Krilin et Son Goku se lancent dans une aventure au cours de laquelle va naître une amitié des plus fortes…

La classe 1-A de U.A. a été envoyée sur l’île isolée de Nabu dans le cadre d’un programme de sécurité, ce qui équivaut à des actes mineurs de la part des étudiants, car l’île est pratiquement exempte de criminalité. Izuku Midoriya, titulaire du One for All, un pouvoir d’une immense puissance héritée, rencontre Mahoro Shimano et son frère Katsuma, résidents de l’île. S’unissant à eux avec son rival Katsuki Bakugo, ils découvrent que Katsuma souhaite devenir un héros, mais Mahoro cherche à le dissuader, estimant que son Alter n’est pas adapté à une ligne de travail dangereuse.Pendant ce temps, le père de Mahoro et Katsuma, qui possède un Alter curatif appelé Cell Activation, est attaqué par Nine et son groupe.

L'histoire commence peu de temps avant la mort d'Inu-No-Taishô, le père de Sesshomaru et d'InuYasha. On apprend que ce puissant démon possédait trois armes : Tessaiga (qui donne la mort et léguée à InuYasha), Tenseiga (qui redonne la vie et léguée à Sesshomaru) et enfin Sou'unga. Cette dernière a été scellée, car il s'agit d'une épée maléfique et difficile à dompter. Mais le sceau se brise, se réveille alors la volonté de l'épée qui entreprend de détruire le monde en ouvrant les Portes de l'Enfer.

Deux amis sont piégés dans un combat d’arts martiaux à mort. Leur Sensei, Shingo, doit intervenir pour les sauver.
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