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Le pacifique royaume d'Azeroth est au bord de la guerre alors que sa civilisation doit faire face à une redoutable race d’envahisseurs: des guerriers Orcs fuyant leur monde moribond pour en coloniser un autre. Alors qu’un portail s’ouvre pour connecter les deux mondes, une armée fait face à la destruction et l'autre à l'extinction. De côtés opposés, deux héros vont s’affronter et décider du sort de leur famille, de leur peuple et de leur patrie.

L'explorateur Bruce Wayne libère accidentellement un mal ancien et retourne à Gotham après deux décennies d'absence. Batman y affronte des forces surnaturelles et rencontre des alliés et des ennemis tels que Green Arrow, Ra's al Ghul, Mr. Freeze, Killer Croc, Double-Face et James Gordon.

Celui qui libère le pouvoir du mystérieux Chaudron Magique sera invincible. Le Seigneur des Ténèbres fera tout pour le posséder, mais il est mis à l'épreuve par un adversaire inattendu : un jeune éleveur de cochons nommé Taram, qui rêve de devenir un héros. Avec l'aide de la princesse Éloïse, du barde Ritournel et d'un cochon pouvant prédire l'avenir, Taram va essayer de vaincre le mal.

Mythica 3 démarre lorsque Thane est retenu en otage par Peregus Malister, le chef de la guilde des voleurs, forçant Marek à s’embarquer dans une mission corrompue afin de servir cette guilde. Mais lorsque cette mission les mènent dans les griffes de Szorlok – leur plus grand ennemi, Marek doit sacrifier ses ambitions et son âme pour sauver ses amis avant qu’ils soient tués et pour empêcher Szorlok de mettre la main sur le Darkspore.

Un autre monde, un autre temps, à l’âge des miracles… Jen et Kira, seuls survivants de la race des Gelfings, partent à la recherche d’un éclat de cristal gigantesque, abîmé dans une commotion planétaire, qui donne force et puissance aux Mystiques, un peuple sage et pacifique. Ils doivent affronter les terribles et cruels Skekses qui tiennent ces derniers en esclavage.

Une cérémonie de guérison ratée confère des pouvoirs chamaniques surnaturels à un adolescent harcelé. Lorsque ses bourreaux de toujours lui jouent un tour qui coûte la vie à un être cher, il utilise ses pouvoirs pour se venger et se lance dans une sanglante tuerie.

Madeline est une actrice qui commence à ressentir durement les effets de l'âge. Mariée à Ernest, un chirurgien esthétique, elle méprise sa rivale Helen, un écrivain ex-fiancée d'Ernest. Après un long séjour en hôpital pour dépression, Helen revient en pleine forme et parvient à regagner le cœur d'Ernest et à le convaincre d'éliminer Madeline. Mais cette dernière vient de goûter, à l'insu de son mari, à une potion magique qui rend jeune et immortelle…

Quatre enfants découvrent une mystérieuse créature durant leurs vacances d'été. Cette dernière leur propose d'exaucer un voeu chaque jour, la magie prenant fin au coucher du soleil.

La Communauté est dissoute, mais la quête pour détruire l'Anneau Unique se poursuit. Accompagné par son fidèle Sam et guidé par l'étrange Gollum, Frodon cherche un moyen d'entrer en Mordor. Alors que l'armée de Saroumane se met en marche, les autres compagnons de la Communauté se préparent à la bataille. La Guerre de l'Anneau a commencé !

Aggie Cromwell, une excentrique et puissante sorcière, quitte son effrayante et merveilleuse cité d'Halloween pour le monde des mortels dans le but unique de demander à sa fille Gwen et à ses petits enfants de l'aider à sauver sa ville des sinistres forces du mal qui tentent de s'en emparer...

Un photographe capture l'esprit de la mort et decide de s'en servir pour decouvrir le secret de l'immortalite.

Alex est un écolier ordinaire de 12 ans dont la vie va être bouleversée par la découverte de l’épée mythique Excalibur. Il doit à présent former une équipe de chevaliers composée de ses amis, de ses ennemis et du légendaire Merlin l’Enchanteur, afin de contrer la maléfique Morgane, venue du Moyen-Age pour détruire le monde. Alex devra alors se transformer en un héros qu’il n’a jamais rêvé de devenir."

Dans leur ancien manoir familial, Peter et Vérité vont découvrir, caché sous le plancher de leur chambre, un royaume magique peuplé d’une civilisation de créatures. Cette civilisation est menacée par un ennemi légendaire. Embarqués dans une quête périlleuse afin de retrouver cinq trésors mythiques, ils devront faire face à des défis et des obstacles qui mettront leur bravoure à l’épreuve.

A sa naissance, la petite Ella reçoit le don d'obéissance. En raison de cette malheureuse circonstance, elle ne peut s'opposer à aucune demande et vit souvent à la merci de personnes sans scrupules.Afin de retrouver le contrôle de sa vie, Ella part en quête de liberté, seule face à sa mystérieuse malédiction. Ella doit affronter un royaume pleins d'ogres, de géants, de malicieuses belles-soeurs, de livres qui parlent et de complots diaboliques. Et, avec un peu de chance, elle trouvera l'amour sur son chemin.

Une nouvelle année d'études se prépare pour la sorcière Marnie. Afin de rapprocher le monde de la magie de celui des mortels, la jeune fille propose au Conseil des Sorciers d'inviter un groupe de créatures magiques dans son lycée. Face à la réticence de ce dernier, Marnie met en jeu les pouvoirs de sa famille sur la réussite de son projet sans savoir que la tâche serait aussi relevée.

Nory, 13 ans, et sa meilleure amie Reina entrent à la Sage Academy for Magical Studies, où les pouvoirs non conventionnels de Nory la placent dans une classe pour ceux qui ont une magie bancale. Bien que la directrice de l'établissement, la sévère Mme Knightslinger, estime que les drôles de pouvoirs des élèves de la classe de Nory ne soient pas de taille à lutter contre la dangereuse magie noire, Nory tente de prouver que cette magie peut être tout aussi puissante que la magie conventionnelle.

Seiya, un adolescent au caractère bien trempé, a l'habitude de participer à des combats pour gagner de quoi survivre dans la rue, tout en recherchant sa sœur qui a été enlevée. Durant un combat, il puise involontairement dans des pouvoirs mystiques insoupçonnés et se retrouve propulsé dans un monde où il rencontrera des chevaliers en armure, tirant leur puissance d'un entraînement magique ancestral et Athéna, une déesse réincarnée qui a besoin de sa protection. S'il veut survivre, il devra affronter son destin et tout sacrifier pour prendre la place qui lui revient parmi les Chevaliers du Zodiaque.

Une jeune fille, Abigail vit dans une ville dont les frontières ont été fermées il y a de nombreuses années en raison d’une épidémie d’une maladie mystérieuse. Le père d’Abby était l’un des malades et il a été enlevé quand elle avait six ans. Allant à l’encontre des autorités pour retrouver son père, Abby apprend que sa ville est en fait pleine de magie et découvre en elle des pouvoirs magiques extraordinaires.

Fan de kung-fu et de cinéma hong-kongais, Jason Tripitika, 17 ans, rêve souvent du Roi Singe. Il découvre un jour, dans une boutique de Chinatown tenue par le vieux Hop, une longue canne - un "bo" - ornée d'un singe en bronze qui ressemble à celui du personnage de ses rêves. Quelque temps après, une bande de malfaiteurs oblige Jason à s'introduire dans la boutique pour la dévaliser. Hop est abattu d'une balle, mais il a juste le temps de confier la canne à Jason et de lui faire promettre de la restituer à son propriétaire. Paniqué, le garçon s'enfuit et, serrant la canne contre lui, tombe du toit. Quand il reprend connaissance, il se retrouve plongé dans la Chine ancienne, toujours en possession de la canne. Alors qu'il est attaqué par les guerriers de Jade, Lu Yan, un ivrogne, vient à son secours et réussit en quelques mouvements de kung-fu à le débarrasser des agresseurs.

Beatrix a hâte d'être nommée sorcière, mais si elle n'agit pas rapidement, un incident malheureux risque de lui valoir son titre.