

Alors qu'il participe à un tournoi de base-ball, Calvin Fuller tombe dans un trou béant, ouvert sur le terrain par un tremblement de terre aussi soudain qu'extrêmement localisé. Notre ami réalise bien vite qu'il a été, en fait, happé par une faille temporelle sur l'initiative de Merlin. Le célèbre mage a eu, en effet, la brillante idée d'appeler Calvin à la rescousse du roi Arthur pour combattre les mauvaises influences de Lord Belasco. Le choc des époques ne sera pas sans conséquence...

Irène, jeune princesse, est élevée par sa nurse, enfermée dans un château dont elle n'a jamais franchi les frontières. Elle s'ennuie et rêve d'aventure et de liberté. Quand la jeune fille décide d'explorer la forêt alentours, elle découvre alors l'existence de créatures maléfiques. Ces derniers ont échafaudé un plan machiavélique pour s'emparer du royaume en la forçant à épouser l'un des leurs…

Accusé à tort d'avoir volé le Livre de la Paix, l'audacieux et légendaire Sinbad est chargé de retrouver et de restituer le précieux ouvrage, faute de quoi son meilleur ami, Proteus, mourra. L'aventurier refuse cette chance et opte pour une croisière et un plan bronzette aux îles Fidji. Pas si vite ! Car la belle fiancée de Proteus, Marina, s'est glissée à bord du bateau de Sinbad pour veiller à ce qu'il remplisse sa mission, et le premier bad boy de l'histoire va se trouver confronté à un incroyable déluge de dangers.Eris, déesse du chaos, s'acharne en effet contre lui, envoyant à sa rencontre un essaim de monstres et déclenchant à tout moment d'épouvantables tempêtes. Et tout cela n'est encore rien à côté des défis que lance à notre héros la frêle mais redoutable Marina...

Dévastée par la mort de sa mère, Amber exprime son état d’âme en griffonnant des créatures étranges et plutôt hostiles. Lorsqu’elle échappe son carnet de croquis dans un lac magique, les monstres menaçants de ses dessins prennent vie. Avec le soutien de son frère et de son père, la petite fille se lance dans une guerre contre les bêtes imaginaires.

Trois enfants curieux déclenchent accidentellement une machine à voyager dans le temps en forme d'œuf et se retrouvent 65 millions d’années en arrière au milieu d'un nid de dinosaures. Les enfants ont jusqu'à ce que les véritables œufs éclosent pour trouver le moyen de retourner dans le présent. Aidés d’un gentil T-rex, ils vont faire face à de nombreux monstres préhistoriques au cours de cette aventure.

Une jeune fille découvre une carte secrète menant au monde des rêves de Slumberland. Avec l'aide d'un hors-la-loi excentrique, elle traverse les rêves et fuit les cauchemars, avec l'espoir de revoir son défunt père.

Vous n’avez jamais entendu parler des Bouchetrous ? Pourtant, ces étonnantes créatures, aussi maladroites que joueuses, coulent des jours paisibles sur une île perdue depuis des millions d’années. Jusqu’au jour où d’étranges bestioles débarquent dans leur île : des humains ! Quittant leur île, les Bouchetrous partent à l’aventure et déboulent dans d’immenses villes, découvrant cette curieuse civilisation humaine, et ses animaux de compagnie. Les Bouchetrous se laisseront-ils apprivoiser par ces drôles d’humains ?

A la mort de sa mère, Albert, sept ans, doit quitter Las Vegas et son monde de paillettes, de clowns et d'illusionnistes pour retrouver une nouvelle maman, la meilleure amie d'enfance de sa mère. Harriet, célibataire endurcie et femme indépendante et dynamique, ne comprend pas ce petit orphelin rêveur qui, pour se défendre de son pragmatisme lui oppose un personnage invisible, Bogus, colosse jovial et chaleureux. Harriet s'efforce de ramener l'enfant à la réalité jusqu'au jour ou elle se rend à l'évidence: Bogus n'est pas un fantasme.

Accompagné de ses parents et ses 10 sœurs, Lincoln Loud entreprend un voyage musical en Écosse et découvre que sa famille a du sang royal !

Alex est un écolier ordinaire de 12 ans dont la vie va être bouleversée par la découverte de l’épée mythique Excalibur. Il doit à présent former une équipe de chevaliers composée de ses amis, de ses ennemis et du légendaire Merlin l’Enchanteur, afin de contrer la maléfique Morgane, venue du Moyen-Age pour détruire le monde. Alex devra alors se transformer en un héros qu’il n’a jamais rêvé de devenir."

Après avoir quitté Swellview, Henry devient le héros local de Dystopia. Alors que la célébrité commence à peser sur lui, il rencontre Missy Martin, une superfan enthousiaste désireuse de combattre le crime à ses côtés. Missy entre en possession d'un appareil capable d'ouvrir des réalités alternatives, entraînant Henry et son meilleur ami Jasper dans une aventure à travers différentes dimensions. Ils doivent trouver un moyen de revenir à Dystopia, sous peine de rester coincés dans une autre dimension pour toujours.

Gamer passionné, Jack néglige ses études préférant passer son temps à jouer à un jeu vidéo où il incarne le Chevalier Noir, un valeureux guerrier tentant de sauver une princesse, dans la Chine médiévale. Un jour, un chevalier fait irruption dans le monde réel pour lui demander de l'aider. Le jeune homme est alors propulsé dans l'univers du jeu.

1519. Les Espagnols ne rêvent que d'une chose : atteindre l'Eldorado, légendaire contrée aux mille richesses située quelque part en Amérique du Sud. Tulio et Miguel, deux sympathiques fripouilles, décident de tenter l'aventure et traversent l'océan à bord d'une frêle embarcation. Après avoir chaviré, les deux amis atteignent une ile inconnue. Ils découvrent très vite qu'ils ont atteint l'Eldorado. La population locale les prend pour des dieux et les honore comme tels. Mais la fortune et le pouvoir ne vont-ils pas avoir raison de l'amitié qui les lie ?

Le roi Arthur et les Chevaliers de la Table Ronde se lancent à la conquête du Graal, chevauchant de fantômatiques montures dans un bruitage de noix de coco cognées. La petite troupe va devoir passer mille épreuves, dont un chevalier à trois têtes, des jouvencelles en chaleur, voire même un terrible lapin tueur.

Dans leur ancien manoir familial, Peter et Vérité vont découvrir, caché sous le plancher de leur chambre, un royaume magique peuplé d’une civilisation de créatures. Cette civilisation est menacée par un ennemi légendaire. Embarqués dans une quête périlleuse afin de retrouver cinq trésors mythiques, ils devront faire face à des défis et des obstacles qui mettront leur bravoure à l’épreuve.

L'histoire de Bilbon Sacquet, hobbit paisible de la Comté, entrainé malgré lui dans une formidable aventure. Accompagné du magicien Gandalf et de treize nains, il devra récupérer un trésor dérobé par le terrible dragon Smaug...Adapté du roman de J.R.R. Tolkien "Bilbo le hobbit ou l'Histoire d'un aller et retour" ("The Hobbit: There and back again").

Momo is a young orphan girl who lives in the ruins of an old Roman amphitheater and becomes friends with everybody in the neighborhood. But when a powerful international corporation starts stealing everybody’s time, nobody has any time left for her, let alone their friends or families. Momo, together with Master Hora, the custodian of time, are the only ones who can go up against the time thieves before all is lost forever.

Un jeune ouvrier agricole du nom de Jack ouvre involontairement un passage entre notre monde et celui d’une terrifiante race de géants. Débarquant sur la Terre pour la première fois depuis des siècles et des siècles, les géants n’ont qu’un objectif : reprendre le territoire qu’ils ont jadis perdu. Jack doit tout mettre en œuvre pour les arrêter. Il va devenir malgré lui un guerrier valeureux. Le salut de l’humanité repose sur ses épaules…

Pendant la nuit, Kevin, un petit garçon anglais, est visité par six nains qui ont dérobé à l'Être suprême la carte du temps. L'enfant s'engage alors dans un voyage à travers l'Histoire : il fait la rencontre de Napoléon à la bataille de Castiglione ainsi que de Robin des bois dans la forêt de Sherwood. Il croisera également sur son chemin le majestueux paquebot « Titanic ».

Gulliver échoue sur Lilliput et tente d'empêcher la guerre entre ce petit royaume et son rival tout aussi minuscule, Blefiscu, ainsi que de faciliter la romance entre la princesse et le prince des terres adverses. En cela, il est tour à tour aidé puis gêné par le crieur public lilliputien et enquiquineur général, Gabby. Une situation potentiellement mortelle se développe lorsque le trio maladroit d'espions de Blefiscu, Sneak, Snoop et Snitch, réussi à voler le pistolet de Gulliver.

Tom et Jerry, qui se sont apparemment réconciliés, vivent dans une ferme du Kansas avec Dorothy, son chien Toto, la tante Em et l'oncle Henry. Leur vie tranquille est bouleversée par l'apparition d'une tornade qui emporte Dorothy, puis ses amis. Tom et Jerry se retrouvent transportés dans un monde magique. A leur arrivée, Dorothy a disparu. Le chat et la souris se mettent en quête de leur amie...
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