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Un charmant voyageur du futur terriblement mal préparé, qui débarque dans le présent pour empêcher une catastrophe future de se produire. Il se lie d'amitié avec Holly, une jeune femme blasée par la vie, et l'entraîne dans son plan en lui transmettant ses connaissances insignifiantes sur l'avenir en échange d'une rémunération rapide. Cependant, ils modifient involontairement l'avenir durant leur périple. Sous la menace d'une autre voyageuse du temps, Doris, qui tente de les arrêter, Casper et Holly sont forcés de mettre de côté leurs différences et doivent alors décider si l'avenir qu'ils ont mis en péril vaut vraiment la peine d'être sauvé. Accepteront-ils leur destin ou auront-ils le courage de le changer avant la catastrophe ?

Le super-agent Nick a pour mission de sauver le monde en obtenant des extra-terrestres la formule spéciale d'un antidote. Celui-ci est essentiel pour contrer une toxine qui menace de détruire toute forme de vie sur terre...

An Earth Man and his alien friend escape an exploding Earth, and set forth on an odd adventure across the universe with a known fugitive.

Des années après qu'une éruption solaire a détruit notre civilisation, un chasseur de trésors est envoyé en Europe pour récupérer la Joconde. Mais une fois sur place, cerné par des seigneurs de guerre prêts à tout pour s'en emparer, il comprend qu'il s'agit cette fois de bien plus qu'un simple tableau...

Connor est sorti de prison et travaille comme homme de ménage dans un centre social. Il a coupé les ponts avec son ancien complice, Garrett, et essaie de filer droit jusqu'au jour où il est bien obligé d'aider Pav, une ado de 14 ans, à échapper aux griffes d'une meute de policiers corrompus sous les ordres du sergent King. Alors que King et ses hommes se servent de nouveaux robots chiens pour retrouver Pav, Connor n'a d'autre choix que de redemander de l'aide à Garrett et à sa bande… mais comment faire confiance à l'homme qui l'a fait mettre en prison ?

Clawdeen Wolf, Draculaura et Frankie Stein entrent en deuxième année à Monster High. Le pouvoir des trois amies est mis à l'épreuve alors qu'elles font face à des défis encore plus grands : de nouveaux étudiants, de nouveaux pouvoirs, des amitiés qui évoluent et une menace encore plus grande qui pourrait non seulement déchirer leur amitié, mais aussi changer le monde pour toujours. Un nouveau personnage va faire son apparition : Toralei, un chat-garou britannique fougueux.

Sam, une adolescente rebelle, possède sans le savoir des superpouvoirs comme tous les enfants royaux placés au second rang dans l’ordre de succession. Fille des souverains d’Illyrie, elle a bien du mal à se plier au protocole, préférant tracer sa propre voie. Contrairement à sa sœur aînée Eleanor - qui semble parée de toutes les qualités et deviendra un jour reine - elle préfère participer à des manifestations illégales avec sa bande ou faire la fête plutôt que de s’investir dans la vie du palais. Lassée de l’attitude de sa fille, la reine Catherine l’envoie dans une colonie de vacances où Sam fait la connaissance de quatre autres adolescents dans sa situation – Tuma, Roxana, January et Matteo – et découvre avec stupeur ses superpouvoirs.

Documentaire se déroulant dans un futur dystopique, inspiré du film de 1962 La Jetée de Chris Marker, sur un voyageur dans le temps qui risque sa vie dans l'espoir de sauver l'humanité.

Ian, un ado qui vit avec son père en marge de la société, possède un étrange pouvoir : celui de créer chez les autres des illusions visuelles. Profitant de ce don, ils vivent de petits larcins jusqu’au jour où, perdant le contrôle de la situation, Ian attire l’attention sur lui. Traqué par une mystérieuse agence, il découvre que d’autres personnes possèdent le même pouvoir et qu’on lui a menti.

Une jeune fille découvre une carte secrète menant au monde des rêves de Slumberland. Avec l'aide d'un hors-la-loi excentrique, elle traverse les rêves et fuit les cauchemars, avec l'espoir de revoir son défunt père.

Les Rangers vont faire équipe avec le ranger rouge de l'équipe des Power Rangers RPM pour vaincre le professeur Cog. Les Rangers Samurai travaillent avec le Ranger rouge RPM pour vaincre les forces de Xandred et des robots de la dimension des Rangers RPM. Mais quand le Ranger samurai rouge et le Ranger RPM sont frappés par des Hypnobolts, ils se mettent à se battre l'un contre l'autre.

Dans la petite banlieue de Black Falls réside Toe Tompson, un jeune garçon de 11 ans qui n'a pas beaucoup d'amis, qui est harcelé par Helvetica Black et sa bande, et qui rêve de changer tout cela pour le mieux. Un jour, une pierre multicolore tombe du ciel et se retrouve entre ses mains. Cette pierre magique a la particularité d'exaucer tous les souhaits de celui qui la possède. C'est la chance qu'attendait Toe pour changer sa vie, se faire des amis, réunir ses parents obsédés par le travail, et libérer la banlieue du joug de Mr. Black, l'industriel antipathique qui emploie justement l'ensemble des résidants de la banlieue…

Tia et son frère Tony, deux adolescents dotés de pouvoirs surnaturels, quittent leur refuge de la montagne ensorcelée pour faire un tour sur Terre. Mais Tony est kidnappé par le docteur Gannon, un savant fou qui veut dominer l'humanité, aidée de son assistante Letha. Alliée à un gang d'enfants des rues, Tia se lance à son secours...

Alors que la légendaire Morgan LeFay fait tout pour tuer son rival, le sorcier Thomas Lindmer, celui-ci trouve en la personne du docteur Stephen Strange, un héritier des pouvoirs occultes apte à affronter la terrible menace. D’abord réticent, le Dr. Strange, aidé de son fidèle Wong, va peu à peu accepter son destin de sorcier suprême et de maître des arts mystiques, protecteur de l’humanité face aux pires menaces magiques, démoniaques et extra-dimensionnelles.

La communauté noire de Washington vit dans la crainte des gangs, qui rackettent, volent et terrorisent la population. Suppléant dans un lycée, Jeff, qui tente d'enseigner la non-violence à ses élèves, est agressé par des voyous et se fait voler sa contrebasse. Soudain, il est touché par une météorite couleur émeraude. A l'hôpital, il se rend compte qu'il a d'étranges pouvoirs : il voit à travers les murs et peut parler avec son chien. Plus tard, lorsque son père se fait agresser, il intervient en rossant copieusement les voyous. La population lui demande alors de faire la justice dans la ville. Ils se déguise et devient Meteor Man, le super justicier volant.

Jeune chimiste diplômé de Cambridge, Sidney Stratton survit en travaillant comme manutentionnaire dans le textile. Il n'a pas enterré son ambition et élabore dans le plus grand secret un tissu révolutionnaire. Un jour enfin, l'industriel Alan Birnley l'embauche pour exploiter ses véritables capacités... Les ennuis commencent.

Après avoir quitté Swellview, Henry devient le héros local de Dystopia. Alors que la célébrité commence à peser sur lui, il rencontre Missy Martin, une superfan enthousiaste désireuse de combattre le crime à ses côtés. Missy entre en possession d'un appareil capable d'ouvrir des réalités alternatives, entraînant Henry et son meilleur ami Jasper dans une aventure à travers différentes dimensions. Ils doivent trouver un moyen de revenir à Dystopia, sous peine de rester coincés dans une autre dimension pour toujours.

À 12 ans, Kermit la grenouille et ses meilleurs amis partent à travers les marécages du Sud pour réaliser quelque chose d'extraordinaire dans leur vie...

Dans un futur proche, les femmes ont disparu. Le monde de Todd Hewitt n’est habité que par des hommes, tous soumis au Bruit, une mystérieuse force qui révèle leurs pensées et permet à chacun de connaître celles des autres. Lorsqu’une jeune femme, Viola, atterrit en catastrophe sur cette planète, elle s’y retrouve en grand danger… Todd jure de la protéger mais, pour réussir, il va devoir révéler sa force intérieure et percer les sombres secrets qui étouffent son monde…

En 2054, afin de fuir son cruel créancier, le naïf Mickey se porte volontaire pour une mission de colonisation sur Niflheim, une planète de glace. Devenu sans trop le savoir un ouvrier "consommable", il est régénéré chaque fois qu'il meurt lors des missions les plus dangereuses imposées par l'ex-sénateur Kenneth Marshall, dirigeant mégalomane de la colonie. Après quatre ans, Mickey en est à sa 17e incarnation. Grièvement blessé, il est laissé pour mort par son coéquipier au fond d'une crevasse. Mais contre toute attente, il est sauvé par la mère des créatures qui habitent Niflheim. Pendant son absence, un Mickey 18 est créé.