

Déclaré coupable d'un meurtre d'enfant, Vincent Gotta, est condamné à mort. Il laisse à son avocate, Jennifer Clark, un ultime présent : une poupée de bois "Pinocchio". Jennifer en fait cadeau à sa fille Zoé pour son huitième anniversaire. Zoé et Pinocchio deviennent inséparables. Une série d'événements aussi bizarres qu'effrayants surviennent alors...

Cette sombre réimagination de Pinocchio explore la nature inquiétante de la marionnette emblématique, brouillant les frontières entre réalité et fantaisie.

Nica, paraplégique, est retournée vivre chez sa mère, Sarah. Un matin, elles reçoivent un gros colis contenant Chucky, une étrange poupée aux cheveux orange. Ne sachant pas qui la leur a envoyée, Sarah met la poupée à la poubelle. La nuit suivante, Nica trouve sa mère morte, à côté de Chucky…

Enfermée dans un asile depuis quatre ans Nica est convaincue que c'est elle, et non pas Chucky, qui a massacré toute sa famille. C'est alors qu'un psychiatre décide de se servir d'un nouvel outil thérapeutique pour faciliter les sessions de groupe avec ses patients : une poupée Brave Gars bien trop familière qui ne tarde guère à déclencher une série de morts dans l'établissement. Tandis que Nica réalise qu'elle n'est pas l'aliénée qu'elle estimait être, Andy l'ennemi de Chcucky, vole à son secours. Mais Tiffany la fiancée de Chuck est prête à faire n'importe quoi pour aider sa poupée.

Pour ses six ans, Andy Barclay est comblé, sa mère lui fait cadeau d'une poupee parlante, joufflue à souhait nommée Chucky. Andy est fou de sa poupée et lui seul connait son secret. Chucky sait faire bien des choses, elle est même capable de tuer...

Résolus à empêcher Annabelle de causer davantage de dégâts, les démonologues Ed et Lorraine Warren rangent la poupée possédée dans la pièce verrouillée de leur maison réservée aux artefacts, la plaçant ainsi « en sécurité » derrière un verre sacré qui a reçu la sainte bénédiction d’un prêtre. Mais une nuit d’horreurs se profile alors qu’Annabelle réveille les esprits maléfiques de la salle, qui dirigent leur attention vers une nouvelle cible : la fille de 10 ans des Warrens, Judy et ses amis.

Elle est de retour ! Encore traumatisés par la mort tragique de leur petite fille, un fabricant de poupées et sa femme recueillent une bonne sœur et les toutes jeunes pensionnaires d'un orphelinat dévasté. Mais ce petit monde est bientôt la cible d'Annabelle, créature du fabricant, possédée par un démon…

Un soir d'orage, une fillette, son père et sa seconde épouse (une femme riche qui déteste sa belle-fille) trouvent refuge dans une vieille maison occupée par un vieux couple plutôt étrange, les Hardwicke. Le vieil homme est un fabricant de poupées et de pantins et la maison est pleine de ces figurines de porcelaine ou de bois. Trois autres personnes viennent à leur tour s'abriter chez les Hardwicke : un homme au tempérament plutôt enfantin et deux filles punk, lesquelles font rapidement main basse sur tous les objets qui leur plaisent dans la maison. Mais ce soir-là, les poupées vont bientôt se révéler comme étant possédées, agressives, violentes : vivantes ! Source: Wikipedia

Un fabricant de poupées trouve une formule égyptienne permettant d'amener des poupées ou diverses autre choses à la vie et plusieurs années après la mort du fabricant, un homme les ramènent à la vie.

Huit ans après la dernière vague de crimes commis par Chucky, la poupée meurtrière, Sullivan, le responsable de la firme Play Pals, décide qu'il est temps de relancer la fabrication du modèle. La première poupée sortie des machines retrouve bien vite les instincts de celles qui l'ont précédée…

Les Barclay ont terriblement souffert de leur persécution par Chucky, la poupée tueuse créée par le psychopathe Charles Lee Ray. Le jeune Andy Barclay, qui a détruit Chucky, se repose dans une famille d'accueil, les Simpson. Mais la poupée, possédée par l'esprit de Charles Lee Ray, est de retour…

Un nouveau père luttant contre la fatigue, l'insécurité émotionnelle et un mariage raté s'inscrit sur une application de rencontres, mais il tombe sur ce qui pourrait être une présence inhumaine.

Un gardien se retrouve bloqué à l'intérieur du parc d'attractions qu'il surveille, durant toute une nuit, lors de laquelle les monstres prennent alors vie et se lancent à sa poursuite. L'homme doit les vaincre afin de survivre jusqu’au petit matin et être enfin libéré.

En 1979, une jeune fille tombe sur un magnétophone possédé. Sans le savoir, elle déchaîne une entité démoniaque qui hante sa famille tout en entraînant lentement la petite ville de Clarkston en enfer.

Le lycée peut être un cauchemar pour n'importe quel adolescent. Mais Tara Odessa A'zion vit dans l'ombre d'une malédiction familiale déchirante: elle est une descendante de la meurtrière à la hache Lizzie Borden. Alors que Tara commence à entendre des voix et à avoir des visions paranoïaques du massacre de sa famille, les habitants de sa petite ville sont attaqués et tués et toutes les preuves la désignent.

Cameron, un ado qui doit fuir un père hyperviolent, s'installe avec sa mère dans une ferme isolée. La maison a été le théâtre d'une tuerie familiale un demi-siècle plus tôt. Cameron décide d'enquêter sur ce drame. Bientôt, il est persuadé que le fantôme de Jacky, le jeune fils des anciens locataires massacrés, lui parle, et que des chiens rodent la nuit venue.

Lors d'un voyage en camping pour le 21e anniversaire de Kate, ses amis rencontrent Piglet, un monstrueux hybride humain-cochon qui assassine brutalement l'un d'entre eux. Ils découvrent les origines de Piglet, et Kate doit affronter son passé pour survivre face à ce tueur implacable.

Deux familles se réunissent dans une maison à la campagne pour célébrer les fêtes de Noël. Un havre de repos pour les parents, un parfait terrain de jeu pour les enfants. Très vite pourtant, ce moment privilégié prend une tournure qu'aucun des adultes n'aurait pu envisager : leurs propres enfants, sous l'effet d'un mal mystérieux, se retournent contre eux avec une cruauté et une ingéniosité implacables.

M3GAN est une merveille d'intelligence artificielle, une poupée réaliste qui est programmée pour être la meilleure compagne d'un enfant et la meilleure alliée d'un parent. Conçue par Gemma, une brillante roboticienne, M3GAN peut écouter, regarder et apprendre, car elle joue le rôle d'amie et d'enseignante, de compagne de jeu et de protectrice.

Lorsque Jessica retourne dans sa maison d'enfance avec sa famille, sa plus jeune belle-fille Alice développe un attachement étrange pour un ours en peluche qu'elle a trouvé dans le sous-sol et nommé Chauncey. Tout commence par des jeux innocents, mais le comportement d'Alice devient de plus en plus inquiétant. Jessica comprend alors que Chauncey est bien plus qu'un simple jouet.

Glen et sa grande sœur Al passent le week-end seuls chez eux, leurs parents s'étant absentés. Alors qu'Al devait garder son petit frère, elle n'a qu'une seule idée en tête : organiser une fête. Terry, le meilleur ami de Glen, le persuade que le trou au fond du jardin familial est une porte vers l'enfer. La mort du chien de Terry et les incantations des amis de Al vont réveiller les démons...
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