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L'histoire de Fred Rogers, un homme de télé américain dont le programme éducatif Mister Rogers' Neighborhood a été suivi par des millions de téléspectateurs entre 1968 et 2001. À l'occasion d'une rencontre en vue d'écrire un article sur ce sujet, un journaliste du magazine Esquire va découvrir un homme à l'opposé de ce qu'il en pensait a priori.

Le musée Bloomsberry n'a jamais eu de guide plus motivé que Ted. Mais le public du musée ne cesse de se réduire, et le vieux Mr Bloomsberry s'est pratiquement résigné à mettre la clé sous la porte... à moins que la prochaine exposition ne soit un succès. Pour éviter le pire, Ted est chargé de ramener d'Afrique l'idole géante de la tribu Zagawa, trésor archéologique légendaire propre à relancer l'affluence au musée. Il se met en route, sans se douter que l'infâme Bloomsberry Junior, qui rêve de convertir le musée en parking, a arraché du journal de son père les cartes permettant de localiser la statue. Dans la jungle, un petit singe remuant et malicieux repère l'explorateur et ne tarde pas à l'aborder. Une solide amitié se noue entre l'Homme au Chapeau Jaune et le primate, qu'il baptisera bientôt Georges...

Frank mène une vie bien rangée d’avocat d’affaires avec femme et hypothèque. La veille d’une réunion décisive, il s’autorise une petite folie et rejoint son collègue dans une beuverie nocturne. De fil en aiguille, Frank absorbe un hallucinogène qui va lui pourrir la vie. Ou l’améliorer, selon la perspective.

Triste et seule suite à la mort de sa maman, Casey est prête à tout pour la revoir ! Mais suite à d'étranges phénomènes, sa poupée préférée "Eve" devient réelle, et va lui changer la vie...

Agé de huit ans, Anthony n’est pas emballé à l’idée de passer le week-end chez son père Walt qu’il ne voit plus beaucoup depuis son divorce d’avec sa mère. Les retrouvailles sont d’autant plus compliquées que Walt n’a pas beaucoup de temps à lui consacrer : on vient de lui voler sa boîte à outils qui lui permet d’obtenir ses rares boulots payés. Commence alors un véritable jeu de piste pour retrouver le précieux sésame qui va permettre la naissance d’une relation père-fils inédite et salvatrice.

Sa famille absente, un père au foyer dévoué profite de ses premiers jours en solo depuis des années pour renouer avec un vieil ami fêtard lors d'un week-end de folie !

Alors qu'il vieillit et devient de moins en moins autonome, un père refuse l'aide de sa fille. Voyant la situation se dégrader, il commence à douter de ses proches, de son propre esprit et même de ce qui est réel.

Un père désespéré se fait passer pour une femme sur Internet pour renouer avec son fils dont il est séparé, mais les choses se compliquent lorsque le jeune homme veut la rencontrer en personne.

Une adolescente orchestre une romance entre sa baby-sitter et son père.

The story of two brothers, Tom and Jake, and their problematic relationship.

Le monde de Cars prend son envol avec Planes. Dusty, un avion-épandeur avec des rêves plein la tête, a l'occasion de participer à la plus grande course d'avions. Il a un grand cœur, mais deux gros problèmes : il n'est pas construit pour la vitesse et il a le vertige. Son courage est mis à l'épreuve lorsque notre héros doit viser haut.

Un soir d'orage, une fillette, son père et sa seconde épouse (une femme riche qui déteste sa belle-fille) trouvent refuge dans une vieille maison occupée par un vieux couple plutôt étrange, les Hardwicke. Le vieil homme est un fabricant de poupées et de pantins et la maison est pleine de ces figurines de porcelaine ou de bois. Trois autres personnes viennent à leur tour s'abriter chez les Hardwicke : un homme au tempérament plutôt enfantin et deux filles punk, lesquelles font rapidement main basse sur tous les objets qui leur plaisent dans la maison. Mais ce soir-là, les poupées vont bientôt se révéler comme étant possédées, agressives, violentes : vivantes ! Source: Wikipedia

Donald Duck visite dans un musée une exposition sur les nouvelles technologies et principalement les robots. Il entre sans payer et se voit ainsi suivre par un robot majordome qui cherche à lui prendre son chapeau pour le mettre aux vestiaires. Mais Donald souhaite conserver son couvre-chef. Peu après, Donald découvre une machine à emballer automatiquement. Ne suivant pas la consigne « Ne pas toucher ! », Donald se retrouve lui-même emballé. Il est alors pris en charge par une dévouée nurse robitisée qui le prend pour un poupin puis par un robot barbier.

Invité à une grande fête chez son ami Play, Kid est interdit de sortie par son père. La nuit venue, il décide pourtant de se rendre à la party...

Les appareils electro-ménagers d'une maison de campagne abandonnée décident de gagner la ville, et d'y rechercher leur maître...

Les Davidson sont la famille américaine idéale : le mari, la femme, leurs deux enfants. Tyler, le fils aîné, invite Chase, son copain d'école, à passer l'été avec sa famille, dans leur maison de campagne. Dés son arrivée, Chase est attiré par Nathan, la père de Tyler ; mais il réfrène cette attirance autant que possible. Ce qu'il ignore c'est que Nathan lutte contre ses propres penchants depuis plus de vingt ans.

Traumatisée par la mort de son père, Sally se construit un monde intérieur dans lequel elle semble s'enfermer. Sa mère Ruth, inquiète des comportements étranges de sa fille, l'emmène voir un spécialiste pour un enfant et essaie de pénétrer sa manière de penser au point de risquer sa propre santé mentale.

Steve Z., le chef de l'équipe océanographique « Team Zissou », sait que l'expédition qu'il conduit est sans doute la dernière, et son plus cher désir est de graver son nom dans l'Histoire. Parmi les membres de son équipe figurent Ned Plimpton, qui est peut-être ou peut-être pas son fils, Jane Winslett-Richardson, une journaliste enceinte dépêchée par le magazine Oceanographic Explorer, et sa femme Eleanor sa femme que l'on prétend être « le cerveau de la Team Zissou ». Tandis qu'ils affrontent tous les dangers, depuis une mutinerie jusqu'à une attaque de pirates en passant par un « requin jaguar » plus ou moins imaginaire, Zissou est bien forcé d'admettre que tout ne peut pas être planifié comme il l'aimerait…

Découvrez, si vous l'osez, quatre contes qui défient l'entendement. Entrez dans un monde où les esprits s'échangent, où les corps rapetissent, et où les robots se révoltent. Voici... la Quatrième Immersion.

Après plusieurs mois passés séparé de ses enfants, Lenny, la trentaine, les récupère à l'école. Comme chaque année, il passe deux semaines avec ses fils Sage, neuf ans, et Frey, sept ans. Tout ce petit monde s'entasse dans le studio du centre de New York. Au fond, Lenny hésite entre être leur père ou leur copain, et voudrait que ces deux semaines durent six mois. Pendant ces quinze jours, un voyage dans le nord de l'Etat de New York, des visiteurs venus d'étranges pays, une mère, une petite amie, des couvertures "magiques", et l'anarchie la plus totale s'emparent de leur vie entre burlesque et tendresse. Comme un chant du cygne au pardon et à la responsabilité, à la paternité, aux expériences personnelles, et à ce que l'on ressent quand on navigue entre l'enfance et l'âge adulte.
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