


Des plongeurs à la recherche d'un trésor englouti assistent au meurtre de trafiquants de drogue par des pirates des temps modernes, mais un grand blanc tueur est bien décidé à ne laisser aucun d'entre eux s'échapper de ses eaux.

Soixante-cinq ans après les événements qui ont vu un tueur masqué terroriser une bourgade de l'Arkansas, les meurtres reprennent.

Un diptyque déjanté, hommage aux films d'exploitation et aux doubles-programmes des années 70, composé de Grind House - 1ère séance : Deathproof de Quentin Tarantino et Grind House - 2ème séance : Planet Terror de Robert Rodriguez. Le film est sorti en une seule partie aux États-Unis, au Canada, en Angleterre et en Australie, et en deux parties dans les pays non-anglophones.

Un groupe de passagers internationaux en route de Los Angeles à Shanghai est contraint d'effectuer un atterrissage d'urgence dans des eaux infestées de requins. Ils doivent alors surmonter la frénésie des requins en maraude.

Lors d'une excursion en jet-ski, Kaya et ses amis Tessa et Xander sont victimes d'un accident tragique qui les laisse dériver en pleine mer. Après une longue lutte pour leur survie, ils sont secourus par un chalutier dirigé par le capitaine Rey. Cependant, ce sauvetage s'avère être le début d'un nouveau calvaire : le capitaine et le Dr. Hunt sont en réalité des trafiquants d'organes, cherchant à exploiter les victimes pour le marché noir.

Le docteur Susan McAlester est persuadée de pouvoir remédier à la dégénérescence du cerveau humain à l'aide de protéines de requins. Elle travaille avec une équipe de biologistes au centre de recherche Aquatica, un vaste complexe offshore, où ils se livrent a des expériences aussi secrètes que dangereuses. C'est ainsi que le docteur Susan McAlester n'a pas hesité à recombiner l'ADN de deux grands requins au mépris de l'éthique médicale et de la plus élémentaire prudence. Susan et ses partenaires en font ainsi de terrifiantes machines à tuer.

Une bande de criminels sans pitié perd son butin d'or dans une rivière et fait appel à une équipe de plongeurs désespérés pour le récupérer. Ce qui commence comme une mission de récupération à haut risque tourne rapidement au cauchemar.

Cinq amis se retrouvent pour profiter d'un week-end de fête sur une magnifique île des Caraïbes. Lors d'une excursion de plongée sous-marine au milieu d'une épave de bateau de la Seconde Guerre mondiale, ce qu'ils découvrent dépasse leurs pires craintes : des grands requins blancs rôdent. Le groupe se retrouve pris au piège avec peu de réserve en oxygène. Ils vont devoir affronter ces prédateurs jusqu'à leur dernier souffle.

Une relecture du mythe du somnambule et du sommeil paradoxal.

Perdu dans un monde reconquis par la nature et envahi par des créatures mystérieuses, Ethan, un jeune homme amnésique, s'aventure dans un territoire dangereux à la recherche de son amour perdu, Emma. Son périple prend une tournure inattendue lorsqu'il rencontre Mae, une survivante endurcie et excentrique. Ensemble, Ethan et Mae affrontent des menaces tant humaines qu'inhumaines avant qu'une rencontre fatidique avec Kai ne dévoile un secret qui se cache juste au-delà de la mémoire fracturée d'Ethan.

Lorsque Zephyr, une surfeuse libre d'esprit, est enlevée par un tueur en série obsédé par les requins et retenue captive sur son bateau, elle doit trouver un moyen de s'échapper avant qu'il ne commette l'irréparable.

Au cœur d’un ouragan catastrophique, une ville côtière lutte contre la fureur de la nature et une attaque de requins. Bravant les pluies torrentielles, les débris et l’obscurité, les habitants s’unissent pour survivre aux prédateurs mortels et réussir à traverser la tempête.

Une arme technologique capable de prendre le contrôle de réseaux informatiques tombe entre de mauvaises mains. Les agences de renseignements du monde entier envoient leurs agentes les plus redoutables là où l’arme destructrice a été localisée : à Paris. Leur mission: empêcher des organisations terroristes ou gouvernementales de s’en emparer pour déclencher un conflit mondial. Les espionnes vont devoir choisir entre se combattre ou s’allier.

Cameron, un ado qui doit fuir un père hyperviolent, s'installe avec sa mère dans une ferme isolée. La maison a été le théâtre d'une tuerie familiale un demi-siècle plus tôt. Cameron décide d'enquêter sur ce drame. Bientôt, il est persuadé que le fantôme de Jacky, le jeune fils des anciens locataires massacrés, lui parle, et que des chiens rodent la nuit venue.

Mis en quarantaine forcée par des étrangers en combinaison Hazmat, les habitants d'un immeuble sombrent dans la violence à mesure qu'ils repèrent les malades parmi eux.

Un groupe de vacanciers se retrouve au milieu des marécages de Louisiane poursuivi par un hippopotame.

Un groupe d'adolescents activistes s'introduit dans un magasin de meubles pour filmer des actions de boycott et dénoncer les pratiques « écocides » de l'entreprise. L'agent de sécurité est un déséquilibré, obnubilé par la chasse « primitive ». La situation dégénère, une véritable chasse à l'homme commence.

Un policier et un travailleur social font équipe pour retrouver les personnes disparues dans la ville. Leur enquête les mène vers une ferme porcine, où le boucher de la ville a abattu plus que du bétail.

A l'occasion d'un week-end, une dizaine de personnes se réunissent dans un immense manoir abandonné. A leur tête se trouvent un psychologue et sa femme qui, explorant le sous-sol, découvrent une trappe couverte de poussière et maintenue fermée par un crucifix. Ils l'ouvrent avec beaucoup de difficulté, délivrant une puissante force et un vent violent qui souffle dans cette antique demeure. ils comprennent que cette forme mystérieuse est la réincarnation de Satan. Des accidents mortels et terrifiants surviennent décimant le petit groupe...

Douze inconnus se réveillent dans un entrepôt. Ils ne savent ni où ils sont, ni comment ils sont arrivés là. Ils ne savent pas qu’ils ont été choisis dans un but bien spécifique… la chasse. Sur fond d’obscure théorie du complot sur internet, un groupe de dirigeants se rassemble pour la première fois dans un manoir retiré, afin de se divertir en chassant de simples citoyens. Mais leurs sombres desseins vont être mis en péril par Crystal, une de leurs proies, capable de les battre à leur propre jeu. La jeune femme renverse les règles, et abat un par un les chasseurs qui la séparent de la mystérieuse femme qui tire les ficelles de ce passe-temps macabre.
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