Synopsis
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Paul et Lindsey décident d'acheter la maison de leurs rêves dans une campagne éloignée de tout. Ils ignorent que celle-ci a été autrefois le théâtres d'une série de meurtres inexpliqués. Aprés s'être installés avec leur jeune fille ils se trouvent confrontés avec des locataires inattendus...
Cat's : Les tueurs d'hommes

Alors que Ann, George et leur fils profitent de leur maison de campagne, deux charmants jeunes hommes leur rendent une visite inattendue : bien éduqués, éloquents, ils arborent un sourire radieux et de jolis survêtements blancs. Ces derniers souhaitent les faire participer à un jeu. Les règles sont simples : « Vous pariez que vous serez toujours vivants demain à 9h00 ? Nous parions que vous serez déjà morts. Partants ? »
Funny Games U.S.

Cameron, un ado qui doit fuir un père hyperviolent, s'installe avec sa mère dans une ferme isolée. La maison a été le théâtre d'une tuerie familiale un demi-siècle plus tôt. Cameron décide d'enquêter sur ce drame. Bientôt, il est persuadé que le fantôme de Jacky, le jeune fils des anciens locataires massacrés, lui parle, et que des chiens rodent la nuit venue.
Les Chiens

Un chien fidèle déménage avec son maître dans une maison de campagne, où il découvre l'existence de forces surnaturelles qui rôdent dans l'ombre. Alors que des entités maléfiques menacent son maître, le courageux chien se bat pour protéger celui qu'il aime le plus.
Good Boy

Sara est une adolescente qui attend avec impatience son 18e anniversaire pour s'éloigner de son père autoritaire, Don. Mais avant même qu'elle ne puisse souffler les bougies, Don l'emprisonne dans le sous-sol de leur maison.
Girl in the Basement

Ruth est une jeune femme aux capacités surhumaines. Quand ses pouvoirs sont découverts par d'autres personnes, elle doit fuir vers le seul endroit où elle est encore en sécurité, sa maison d’enfance qu'elle a abandonnée il y a longtemps. En renouant avec sa mère et sa fille, Ruth est capable d’exploiter des capacités dont elle ignorait l’existence.
Le Tourbillon de couleurs

En 1850, la Californie aspire à devenir le 31e état de l'Union, mais les membres de la mystérieuse confrérie médiévale des chevaliers d'Aragon sont décidés à l'en empêcher par tous les moyens... Les paysans doivent aussi se défendre contre Jacob McGivens, qui s'empare de leurs terres par la force. Seul Zorro pourrait intervenir... Joaquin, le fils de Don Alejandro de la Vega et de son épouse Elena, a aujourd'hui dix ans et ignore tout de l'identité secrète de son père. Elena voudrait qu'Alejandro abandonne ses activités de justicier pour se consacrer enfin à sa famille. Lorsque face à l'urgence, il décide néanmoins d'enfiler le légendaire masque de Zorro, Elena se sent trahie et demande le divorce. Armand, un aristocrate français qui vient de s'installer en Californie, en profite pour faire la cour à la jeune femme... tout en continuant à diriger secrètement les chevaliers d'Aragon...
La Légende de Zorro

Un aveugle amnésique se réveille seul à l'arrière d'une ambulance et tente sans succès de contacter quelqu'un par radio. Il trouve bientôt des zombies qui l'attaquent, mais il réussit à s'enfuir vers une ferme où il se cache. Pendant ce temps, l'officier de police Mara Madigan, enceinte, est attirée par une femme malade.
Deadsight

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Odd Thomas contre les créatures de l'ombre

Après la chute d’une météorite sur la Grande Vallée, les chiots de la Pat’ Patrouille se voient dotés de super pouvoirs et se transforment en Super Patrouille. Avec leurs pouvoirs, Chase, Stella, Ruben, Zuma, Everest, Rocky et Marcus sont plus forts, plus rapides et plus puissants que jamais. Alors quand une nouvelle menace plane au-dessus de la Grande Vallée, les super-chiots sont sur le coup ! Aucune mission n’est trop dure car la Super Patrouille assure !
La Pat' Patrouille : La Super Patrouille

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