

Deux frères orphelins sont séparés à la naissance et réduits en esclavage. Devenus gladiateurs, ils sont contraints de s'affronter dans l'arène mais refusent le combat. Les deux frères allient alors leurs forces pour se libérer du joug de leurs maîtres...

Conan se voit confier par la maléfique reine Taramis la mission d’escorter le princesse Jehnna, chargée d’aller voler la corne du dieu Dagoth. En récompense : le retour à la vie de Valéria, la femme qu’il aimait, morte dans le premier épisode. Mais derrière les motifs apparents de cette excursion, la reine ne cache‐t‐elle pas de plus noirs desseins ?

Un guerrier, un voleur et une apprentie magicienne - Thane, Dagen et Marek - s'unissent pour libérer la sœur de Teela des mains d'un ogre. Tous se lancent dans une quête remplie d'épreuves au cours de laquelle ils vont devoir affronter des créatures maléfiques.

Encore enfant, Conan assiste impuissant au massacre de ses parents par le cruel Thulsa Doom, et est réduit en esclavage. Enchaîné à la roue de douleur, il y acquiert une musculature peu commune qui lui permet, adulte, de gagner sa liberté comme lutteur. Désireux d’assouvir sa soif de vengeance, il part accompagné de deux voleurs, Subotai et Valeria, à la recherche de Thulsa Doom…

Lorsqu’une force malveillante s’empare des royaumes d’Agonos, un chevalier solitaire s’engage dans une quête périlleuse pour trouver le dernier dragon et sauver le monde de cette effroyable créature envahissante.

Ayant fui la pauvreté, le sorceleur Vesemir tue des monstres pour l'argent et la gloire. Mais l'arrivée d'une nouvelle menace fait ressurgir les démons de son passé.

Dans l’Égypte ancienne, le sanguinaire seigneur de guerre, Nebserek, découvre une épée magique qui octroie à celui qui la manie, le pouvoir d’absorber la force de chaque âme tuée par cette arme. Déterminé à empêcher Nebserek d’étendre son pouvoir, le Roi Scorpion s’allie à la princesse nubienne Tala, à Amina, une mystérieuse femme aux pouvoirs magiques, et à son gardien, Golem, pour trouver la seule chose qui peut vaincre Nebserek : le Livre des Âmes.

Après avoir tué une jeune fille dont il était amoureux, Erik prend conscience de la vie des vikings : pillages, viols, meurtres… Pour changer cela, il part avec ses amis à la recherche du cor raisonnant, dont le souffle réveillera les dieux et mettra un terme à ce règne de terreur.

En Islande, le jeune prince Amleth vient tout juste de devenir un homme quand son père est brutalement assassiné par son oncle qui s'empare alors de la mère du garçon. Amleth fuit son royaume insulaire en barque, en jurant de se venger. Deux décennies plus tard, devenu un berserkr, un guerrier viking capable d'entrer dans une fureur bestiale, Amleth revient en se faisant passer pour un esclave afin d'accomplir son vœu : secourir sa mère, tuer son oncle et venger son père.

Joe est né aux Philippines, de parents américains. Recueilli en bas âge par un soldat japonais, il a été élevé dans l'héroïque tradition des guerriers Ninja. A dix huit ans, il regagne les États-Unis pour faire son service, et découvre un trafic d'armes organisé par un officier félon. Il s'y oppose...

Connor MacLeod est un immortel. Il traverse les Âges depuis son Écosse de 1536, multipliant les rencontres, les expériences et les combats… Car depuis plus de 400 ans MacLeod affronte dans des luttes sans merci d'autres immortels pour remporter Le Prix. Le seul moyen de les tuer est de leur trancher la tête et c'est ce qu'il s'évertue à faire depuis des siècles tout comme son ennemi juré : le Kurgan. Un guerrier sadique ayant tué la majorité des immortels. C'est dans le New York de 1986 que MacLeod prépare le combat ultime qui fera de lui le dernier des immortels. Il ne peut en rester qu'un.

Mythica 4 suit notre équipe d’héros qui détourne une charrette fonctionnant à la vapeur, alors que Marek est parvenue à voler la pièce finale du Darkspore, artefact mythique donnant de grands pouvoirs à son utilisateur, et qu’elle tente désespérément d’amener l’objet en lieu sur tout en étant poursuivie par des mercenaires, des démons, et par le sinistre Szorlok qui tente par tous les moyens de compléter l’artefact, afin de d’envahir le monde avec son armée de morts-vivants.

A fearless knight braves a deadly realm to save the Chosen One’s soul. Facing witches, demons, and brutal foes, he discovers her return could ignite chaos and doom humanity.

Contraint à l'exil par son calife, pour avoir séduit la femme d'un autre, Ahmed Ibn Fahdlan est envoyé comme ambassadeur en Asie mineure. Une prophétie l'oblige à devenir le "13ème Guerrier" d'un groupe de Vikings allant porter secours au seigneur Rothgar, dont le village est régulièrement attaqué par une horde de démons, mi-humains mi-animaux. Au cours de ce long périple vers le Nord de l'Europe, Ahmed apprend la langue de ses compagnons et le maniement des armes. Sur place, il devra affronter ses propres peurs.

Une reine pactise avec la puissante et redoutée sorcière Gray Alys afin qu’elle lui rapporte un trésor capable de lui conférer un pouvoir immense. Alys et son guide, le vagabond Boyce, doivent s’aventurer dans les dangereuses Contrées Perdues. Là, ils devront déjouer et combattre hommes et démons pour honorer leur part du contrat…

Au XIIIème siècle en Irlande, on suit un groupe de moines entreprenant un pélerinage, et l'escorte de leur relique la plus précieuse vers Rome. La foi qui les relie va bientôt devenir, face aux dangers du voyage, l'élément qui va les séparer.

Un ninja est abattu par la police après avoir réussi sa sanglante mission. Avant de mourir, il transfère son esprit dans celui d'une jeune femme qui passait par là. Elle sera alors l'instrument de sa vengeance. Pendant ce temps, un ninja-exorciste (oui, vous avez bien lu !) arrive du Japon pour s'occuper du problème.

Loki, le méchant frère de Thor, s'est échappé d'Asgard pour chercher Yggdrasil, l'arbre des 9 royaumes, qui détiendrait la force de l'Univers et est caché sur la Terre. Avec l'aide du dieu loup Fenrir, Loki prévoit de détruire l'arbre et de le replanter à son image, lui donnant ainsi la domination sur tout.

Afin de se défaire d'une amulette maudite revenant constamment à lui, Deathstalker est entrainé dans une quête qui l'opposera au nécromancien Necromemnon.

300 ans après les événements relatés dans "47 Ronin", une nouvelle classe de guerriers émerge parmi les clans Samouraï pour empêcher une épée recherchée de tomber dans les mauvaises mains.

Pendant des années, One-Eye, un guerrier muet et sauvage, a été le prisonnier de Barde, un redoutable chef de clan. Grâce à l'aide d'un enfant, Are, il parvient à tuer son geôlier et ensemble ils s'échappent, s'embarquant pour un voyage au coeur des ténèbres. Au cours de leur fuite, ils montent à bord d'un bateau viking, mais le navire, pendant la traversée, se retrouve perdu dans un brouillard sans fin, qui ne va se dissiper que pour révéler une terre inconnue. Alors que ce nouveau territoire dévoile ses secrets, les Vikings affrontent un ennemi invisible et terrifiant, et One-Eye va découvrir ses véritables origines...
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