

Les marionnettes reviennent, cette fois ils recherchent certains Chercheurs Paranormaux pour prendre leur liquide du cerveau pour le mort / le maître de marionnette de vie, Andre Toulon

Un fabricant de poupées trouve une formule égyptienne permettant d'amener des poupées ou diverses autre choses à la vie et plusieurs années après la mort du fabricant, un homme les ramènent à la vie.

Les nazis découvrent le secret de Toulon : le moyen de donner la vie à des objets inanimés. Ce dernier, pris de folie, tue sa femme. Après cela, il va préparer sa vengeance avec ses poupées...les Puppet Masters.

Un jeune scientifique, Rick Myers, travaille sur l'intelligence artificielle. Mais il est la cible d'un petit groupe d'étranges créatures bien déterminées à le tuer, mettant ainsi fin à ses recherches. Mais le scientifique découvre des laboratoires qu'il utilise, un coffre contenant les Puppet Master.Celles-ci vont lui prêter main forte pour se débarrasser des créatures...

Dans l'obscurité du Bodega Bay Inn, l'avide Dr Jennings commence à dérober les poupées diaboliques pour découvrir le secret de leur vie. Espérant devenir rapidement riche, ses plans sont de vendre ce secret comme un instrument de guerre. Sutec, le pharaon noir d'une autre dimension, envoie ses propres poupées pour essayer de tuer le maitre des poupées Rick Myers, et de voler la magie. Rick va devoir lutter sur les deux fronts pour préserver son secret...

Le Dr. Magrew cherche à percer le secret d'André Toulon afin de créer l'homme parfait en transférant l'âme humaine dans les marionnettes. Après la disparition mystérieuse de son précédent assistant, il en recrute un nouveau, particulièrement doué pour sculpter le bois, mais quand des sentiments commencent à se tisser entre ce dernier et sa fille, le Dr. Magrew décide d'agir car il avait d'autres projets...

Paris, juste avant la Première Guerre mondiale. André Toulon, qui dirige un atelier de poupées et de marionnettes, est fou amoureux d'une femme, qui est en danger pour avoir été témoin d'un meurtre. Un jour, un sorcier égyptien sur son lit de mort apprend une formule à Toulon, qui permet de donner vie aux objets inanimés. Toulon va se servir de cette formule pour donner vie à ses propres poupées, qu'il a nommées les Puppet Masters. Il va s'en servir pour sauver la femme qu'il aime.

Eric Weiss raconte son passé à une femme. Il raconte en effet que lorsqu'il était enfant il a été protégé par un certain André Toulon, car il était pourchassé par les nazis et que cet André Toulon lui a donné son secret, qui consiste à donner vie à des objets inanimés. Mais la femme à qui Eric raconte son passé veut en réalité le tuer. Mais les Puppet Master ne vont pas laisser l'élève de leur maitre se faire tuer, ils sont bien décidés à le défendre coûte que coûte, même jusqu'au péril de leur vie...

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Un fabricant de poupées trouve une formule égyptienne permettant d'amener des poupées ou diverses autre choses à la vie et plusieurs années après la mort du fabricant, un homme les ramènent à la vie.

Les nazis découvrent le secret de Toulon : le moyen de donner la vie à des objets inanimés. Ce dernier, pris de folie, tue sa femme. Après cela, il va préparer sa vengeance avec ses poupées...les Puppet Masters.

Encore profondément marqué par le traumatisme qu'il a vécu, enfant, à l'Overlook Hotel, Dan Torrance a dû se battre pour tenter de trouver un semblant de sérénité. Mais quand il rencontre Abra, courageuse adolescente aux dons extrasensoriels, ses vieux démons resurgissent. Car la jeune fille, consciente que Dan a les mêmes pouvoirs qu'elle, a besoin de son aide : elle cherche à lutter contre la redoutable Rose Claque et sa tribu du Nœud Vrai qui se nourrissent des dons d'innocents comme elle pour conquérir l'immortalité. Formant une alliance inattendue, Dan et Abra s'engagent dans un combat sans merci contre Rose. Face à l'innocence de la jeune fille et à sa manière d'accepter son don, Dan n'a d'autre choix que de mobiliser ses propres pouvoirs, même s'il doit affronter ses peurs et réveiller les fantômes du passé…

Un orage magnétique déclenche à nouveau l'horreur sur la famille Freeling qui, une fois de plus, est la proie des Poltergeist...

Venus pour fleurir la tombe de leur mère, Barbara et son frère son attaqués par des morts-vivants. Alors que le frère de Barbara est tué, cette dernière prend la fuite et trouve refuge dans une maison abandonnée.

Lorsqu’ils découvrent que l’une de leurs victimes, Maya, a survécu, ils reviennent pour terminer ce qu’ils ont commencé. Traquée et isolée, Maya doit affronter un nouveau chapitre terrifiant alors que les tueurs, insensés et inarrêtables, la traquent, prêts à éliminer quiconque se mettra en travers de leur route.

Alice a survécu à l'effroyable cauchemar qui a dévasté le complexe scientifique ultra-secret d'Umbrella Corporation, mais elle n'est pas la seule à en être ressortie... Un virus mortel s'est abattu sur la ville de Raccoon et rien ne semble pouvoir lui échapper. Avec un groupe de survivants, Alice, dont le métabolisme a mystérieusement été modifié, doit affronter le pire. Certes, elle a gagné de nouveaux pouvoirs, elle est plus puissante, ses sens sont surmultipliés et sa dextérité est hallucinante, mais ça ne sera pas forcément suffisant... Elle est rejointe dans son combat par Jill Valentine, un ancien membre des forces spéciales d'Umbrella. Ensemble, elles vont tenter de résoudre les énigmes et faire face à une force maléfique, un ennemi absolu lancé sur leurs traces. Son nom ? Némésis. Son but ? Éliminer toute vie...

Huit ans après la dernière vague de crimes commis par Chucky, la poupée meurtrière, Sullivan, le responsable de la firme Play Pals, décide qu'il est temps de relancer la fabrication du modèle. La première poupée sortie des machines retrouve bien vite les instincts de celles qui l'ont précédée…

Dans un avenir pas si lointain, une poignée de survivants barricadés dans une ville bunker vit encore dans le souvenir de l'ancien monde... Des zombies, qui désormais pensent et communiquent, s'organisent pour prendre d'assaut la ville bunker. Kaufman, autoproclamé chef des vivants, engage un commando de mercenaires pour contrer les attaques de ces morts-vivants d'un genre nouveau...

Un 31 octobre, à Haddonfield, Illinois, le soir de la fête des masques de Halloween... La vie du jeune Michael Myers, 10 ans, bascule. Troublé par des pulsions morbides, moqué par ses camarades d'école parce que sa mère est strip-teaseuse, harcelé par son beau-père, tourmenté par les premiers émois sexuels de sa soeur aînée, il revêt un masque en latex et, dans un accès de folie, assassine la moitié de sa famille au couteau de cuisine. A la suite de cette nuit de cauchemar, il est pris en charge par le Docteur Sam Loomis, un brillant pédopsychiatre, mais tue sauvagement une infirmière, précipitant le suicide de sa mère, désespérée. Un 31 octobre, 17 ans plus tard. Toujours dissimulé derrière un masque et enfermé dans son mutisme, Michael s'échappe de la prison psychiatrique où il a grandi et recommence à semer des cadavres sur sa route.

Un an s’est écoulé depuis le cauchemar surnaturel survenu chez Freddy Fazbear's Pizza. Un effroyable nouveau chapitre d'horreur s'ouvre lorsqu’Abby, la sœur de Mike, ancien agent de sécurité, s'échappe à la recherche de ses amis animatroniques : Freddy, Bonnie, Chica et Foxy. Alors que de terrifiants événements se déclenchent, de sombres secrets sur les véritables origines de Freddy sont révélés, libérant une horreur oubliée depuis des décennies.

Alice mène une lutte sans merci contre la toute-puissante Umbrella Corporation et le virus mortel qui transforme les humains en zombies. Alice se cache désormais dans le désert du Nevada. Elle retrouve Carlos Olivera et L.J., ainsi que de nouveaux survivants, Claire, K-Mart et Nurse Betty. Autrefois capturée par Umbrella Corporation, Alice avait subi des expériences biogéniques qui ont modifié ses fonctions vitales. Ce qui devait l'affaiblir n'a fait que la renforcer, et chacun de ses pouvoirs fabuleusement amplifiés sera utile dans l'affrontement sans merci qui s'annonce…

Depuis quelques temps, Heather Langekamp reçoit de terrifiants coups de fils anonymes. Son fils Dylan se comporte bizarrement et ne cesse de parler d'un homme qui vient le chercher quand il dort. Pour Heather, Freddy est bel et bien vivant !

Elle est de retour! Encore traumatisés par la mort tragique de leur petite fille, un fabricant de poupées et sa femme recueillent une bonne sœur et les toutes jeunes pensionnaires d'un orphelinat dévasté. Mais ce petit monde est bientôt la cible d'Annabelle, créature du fabricant, possédée par un démon…

Six personnes se retrouvent coincées à leur insu dans une autre série de jeux d'évasion et découvrent petit à petit ce qu'elles ont en commun pour les aider à survivre : que dans le passé, chacune d'entre elles a déjà eu à participer à ce jeu. Le groupe devra à nouveau déjouer les pièges mortels et s'en sortir vivant.

Résolus à empêcher Annabelle de causer davantage de dégâts, les démonologues Ed et Lorraine Warren rangent la poupée possédée dans la pièce verrouillée de leur maison réservée aux artefacts, la plaçant ainsi « en sécurité » derrière un verre sacré qui a reçu la sainte bénédiction d’un prêtre. Mais une nuit d’horreurs se profile alors qu’Annabelle réveille les esprits maléfiques de la salle, qui dirigent leur attention vers une nouvelle cible : la fille de 10 ans des Warrens, Judy et ses amis.

Dans un immense laboratoire souterrain, ont lieu des recherches ultras secrètes, supervisées par des centaines de scientifiques. Lorsque l'alarme retentit, tout le monde croit à une simple simulation d'évacuation. Mais bientôt, l'horreur les rattrape. Un virus hautement mortel se propage à un rythme effréné dans les couloirs : en quelques minutes, il met fin à toute vie humaine. Au même moment, Alice se réveille dans un somptueux manoir. Ignorant comment elle a pu atterrir là, elle fait la rencontre de Matt, un policier. Avant même qu'ils n'aient pu trouver une explication logique à ces phénomènes étranges, un groupe d'intervention militaire, les S.T.A.R.S, débarque de nulle part et les oblige à les suivre. Ces derniers ont reçu l'ordre d'infiltrer le laboratoire et de neutraliser la Reine Rouge, le super-ordinateur devenu fou que l'on tient pour responsable du désastre.

Dans un futur proche, le monde est entré dans une nouvelle ère glaciaire. Frappée par une terrible épidémie, la planète est désormais parcourue par des hordes d'infectés sanguinaires. Jack, l'un des rares survivants, vit reclus avec sa fille de 12 ans qu'il tente de protéger. Mais sa fragile quiétude va voler en éclat lorsque une troupe d'Infectés repère son hameau isolé, l'obligeant à se rapprocher de son voisin Patrick, avec qui il partage un lourd secret...

Enfermée dans un asile depuis quatre ans Nica est convaincue que c'est elle, et non pas Chucky, qui a massacré toute sa famille. C'est alors qu'un psychiatre décide de se servir d'un nouvel outil thérapeutique pour faciliter les sessions de groupe avec ses patients : une poupée Brave Gars bien trop familière qui ne tarde guère à déclencher une série de morts dans l'établissement. Tandis que Nica réalise qu'elle n'est pas l'aliénée qu'elle estimait être, Andy l'ennemi de Chcucky, vole à son secours. Mais Tiffany la fiancée de Chuck est prête à faire n'importe quoi pour aider sa poupée.

Nica, paraplégique, est retournée vivre chez sa mère, Sarah. Un matin, elles reçoivent un gros colis contenant Chucky, une étrange poupée aux cheveux orange. Ne sachant pas qui la leur a envoyée, Sarah met la poupée à la poubelle. La nuit suivante, Nica trouve sa mère morte, à côté de Chucky…
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Elizabeth Maclellan
Carolyn Bramwell / Elsa

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Steve Welles
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Wanda

Jeff Celentano
Lance (as Jeff Weston)

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Camille

Sage Allen
Martha

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Matthew
Sean Ryan
Billy

Ivan J. Rado
Cairo Merchant
Michael Todd
Puppet Toulon
