


Douze inconnus se réveillent dans un entrepôt. Ils ne savent ni où ils sont, ni comment ils sont arrivés là. Ils ne savent pas qu’ils ont été choisis dans un but bien spécifique… la chasse. Sur fond d’obscure théorie du complot sur internet, un groupe de dirigeants se rassemble pour la première fois dans un manoir retiré, afin de se divertir en chassant de simples citoyens. Mais leurs sombres desseins vont être mis en péril par Crystal, une de leurs proies, capable de les battre à leur propre jeu. La jeune femme renverse les règles, et abat un par un les chasseurs qui la séparent de la mystérieuse femme qui tire les ficelles de ce passe-temps macabre.

Bienvenue chez Belko Industries, un bureau qui va se transformer en une bataille royale sanglante d'une horreur à glacer le sang lorsque 80 employés sont enfermés dans leur immeuble et forcés de jouer à un jeu impitoyable : tuer ou être tué !

Six personnes se retrouvent coincées à leur insu dans une autre série de jeux d'évasion et découvrent petit à petit ce qu'elles ont en commun pour les aider à survivre : que dans le passé, chacune d'entre elles a déjà eu à participer à ce jeu. Le groupe devra à nouveau déjouer les pièges mortels et s'en sortir vivant.

Alors qu’elle s'arrête à une station-service éloignée en pleine nuit, elle devient la proie d'un tireur d'élite sociopathe animé d'une vendetta secrète. Pour survivre, elle doit non seulement échapper à ses tirs et se battre pour sa vie, mais aussi découvrir qui veut sa mort et pourquoi...

Cameron, un ado qui doit fuir un père hyperviolent, s'installe avec sa mère dans une ferme isolée. La maison a été le théâtre d'une tuerie familiale un demi-siècle plus tôt. Cameron décide d'enquêter sur ce drame. Bientôt, il est persuadé que le fantôme de Jacky, le jeune fils des anciens locataires massacrés, lui parle, et que des chiens rodent la nuit venue.

Profitant d'une retraite bien méritée, Philip, un ancien espion d'élite, vit désormais en Italie avec sa fille Vanessa. Mais lorsque Vlad, le frère d'une ancienne cible, parvient à les localiser, il envoie son armée impitoyable à leurs trousses. Ne pouvant compter que l'un sur l'autre pour survivre, père et fille unissent leurs forces pour protéger le village que Philip a toujours considéré comme son foyer. Afin de sauver des vies innocentes en danger, ils ne vont reculer devant rien pour éliminer les hommes de Vlad… jusqu'au dernier.

À El Paso, au Texas, un agent infiltré de la DEA et son partenaire se lancent dans un jeu du chat et de la souris avec un groupe de voleurs audacieux : leurs propres adolescents rebelles. Les ados ont décidé de voler de l'argent à un dangereux cartel en utilisant les tactiques de leurs parents et leurs informations top secrètes.

Mis en quarantaine forcée par des étrangers en combinaison Hazmat, les habitants d'un immeuble sombrent dans la violence à mesure qu'ils repèrent les malades parmi eux.

Dans une petite ville du Midwest, un sombre rituel a lieu tous les ans lorsque Jack Dents-de-Scie prend vie et menace les garçons de la ville. Une cruelle course à la survie s’engage alors.

A desperate couple have pulled off a string of high-end break-ins to pay off a mob debt. When they attempt to rob their latest victim, they find themselves caught in a deadly game of cat and mouse. The tables are turned and the hunters become the hunted.

A l'occasion d'un week-end, une dizaine de personnes se réunissent dans un immense manoir abandonné. A leur tête se trouvent un psychologue et sa femme qui, explorant le sous-sol, découvrent une trappe couverte de poussière et maintenue fermée par un crucifix. Ils l'ouvrent avec beaucoup de difficulté, délivrant une puissante force et un vent violent qui souffle dans cette antique demeure. ils comprennent que cette forme mystérieuse est la réincarnation de Satan. Des accidents mortels et terrifiants surviennent décimant le petit groupe...

Après s'être terré deux ans dans la clandestinité, Bill Williamson veut frapper de nouveau un grand coup pour lutter contre les pouvoirs de la finance qui régissent le monde. Bill va monter une action spectaculaire en prenant en otage le personnel d'une plateforme de télévision pour lui permettre de diffuser à grande échelle ses messages de combat.

Jake Riley était hanté par un tueur en série nommé Garotte. À chaque nouveau crime, Garotte appelait Jake, mais l'enquête n'avançait pas. Désillusionné, Jake décide de quitter la police, et c'est alors que le département des services secrets du gouvernement lui demande de se joindre à un certain projet. La NSA avait créé un clone de son rival, un Réplicant. Jake et ce nouvel "être humain" vont développer une relation étrange ...

Une réunion de famille dans un manoir isolé prend une tournure mortelle lorsqu'ils sont piégés à l'intérieur et obligés de jouer à un jeu de survie dont un seul sortira vivant.

Un policier et un travailleur social font équipe pour retrouver les personnes disparues dans la ville. Leur enquête les mène vers une ferme porcine, où le boucher de la ville a abattu plus que du bétail.

Une histoire d'amour et de violence où un homme à bout de souffle trouve une sauveuse qui danse de manière séduisante dans un club de strip-tease délabré. Et une vie qui était certainement sur le point de sombrer prend soudainement un tournant - car tout vaut désormais la peine de mourir.

Le tueur au puzzle a mystérieusement échappé à ceux qui pensaient le tenir. Pendant que la police se démène pour tenter de remettre la main dessus, le génie criminel a décidé de reprendre son jeu terrifiant avec l’aide de sa protégée, Amanda. Le docteur Lynn Denlon et Jeff ne le savent pas encore, mais ils sont les nouveaux pions de la partie qui va commencer…

Chloe, étudiante en criminologie, simule sa propre mort pour s'introduire dans une morgue, afin de récupérer une preuve qui lie son jeune frère à un crime qui a mal tourné. Une fois à l'intérieur, elle découvre qu'un coroner sadique utilise les cadavres pour son entreprise perverse et tordue. Lorsqu'il se rend compte que Chloe a encore un pouls, un terrifiant jeu du chat et de la souris s'engage.

Un commando des Forces Spéciales est envoyé en Bolivie pour arrêter un grand trafiquant de drogue. Max, le chef de l'opération, les envoie, en réalité, dans un piège: il les abandonne sur place et retourne aux États-Unis où il compte vendre une puissante arme à des terroristes. Aidé par la mystérieuse Aisha, le groupe parvient à rentrer en Amérique où ils tentent de faire échouer le dangereux projet de Max...

Le tueur au puzzle et sa protégée, Amanda, ont disparu, mais la partie continue. Après le meurtre de l’inspectrice Kerry, deux profileurs chevronnés du FBI, les agents Strahm et Perez, viennent aider le détective Hoffman à réunir les pièces du dernier puzzle macabre laissé par le Tueur pour essayer, enfin, de comprendre. C’est alors que le commandant du SWAT, Rigg, est enlevé. Forcé de participer au jeu mortel, il n’a que 90 minutes pour triompher d’une série de pièges machiavéliques et sauver sa vie. En cherchant Rigg à travers la ville, le détective Hoffman et les deux profileurs vont découvrir des cadavres et des indices qui vont les conduire à l’ex‐femme du Tueur, Jill. L’histoire et les véritables intentions du Tueur au puzzle vont peu à peu être dévoilées, ainsi que ses plans sinistres pour ses victimes passées, présentes… et futures.
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