


Lukas, un jeune fermier dont la famille est tuée par des pilleurs sauvages dans la campagne, se lance dans une quête épique de vengeance, formant un trio improbable avec un dragon majestueux et un mercenaire combattant à l'épée, Darius. Helena Bonham Carter chante Siveth, le dragon qui respire la glace et qui fut autrefois banni du royaume pour avoir échoué à sauver la vie du roi. Poussée par la cause du jeune homme, elle sort de sa cachette et utilise ses pouvoirs fantastiques dans le voyage aventureux du trio qui apporte des révélations et des récompenses au-delà de la vengeance...

Conan se voit confier par la maléfique reine Taramis la mission d’escorter le princesse Jehnna, chargée d’aller voler la corne du dieu Dagoth. En récompense : le retour à la vie de Valéria, la femme qu’il aimait, morte dans le premier épisode. Mais derrière les motifs apparents de cette excursion, la reine ne cache‐t‐elle pas de plus noirs desseins ?

Un guerrier, un voleur et une apprentie magicienne - Thane, Dagen et Marek - s'unissent pour libérer la sœur de Teela des mains d'un ogre. Tous se lancent dans une quête remplie d'épreuves au cours de laquelle ils vont devoir affronter des créatures maléfiques.

Encore enfant, Conan assiste impuissant au massacre de ses parents par le cruel Thulsa Doom, et est réduit en esclavage. Enchaîné à la roue de douleur, il y acquiert une musculature peu commune qui lui permet, adulte, de gagner sa liberté comme lutteur. Désireux d’assouvir sa soif de vengeance, il part accompagné de deux voleurs, Subotai et Valeria, à la recherche de Thulsa Doom…

Mythica 4 suit notre équipe d’héros qui détourne une charrette fonctionnant à la vapeur, alors que Marek est parvenue à voler la pièce finale du Darkspore, artefact mythique donnant de grands pouvoirs à son utilisateur, et qu’elle tente désespérément d’amener l’objet en lieu sur tout en étant poursuivie par des mercenaires, des démons, et par le sinistre Szorlok qui tente par tous les moyens de compléter l’artefact, afin de d’envahir le monde avec son armée de morts-vivants.

Afin de se défaire d'une amulette maudite revenant constamment à lui, Deathstalker est entrainé dans une quête qui l'opposera au nécromancien Necromemnon.

Ayant fui la pauvreté, le sorceleur Vesemir tue des monstres pour l'argent et la gloire. Mais l'arrivée d'une nouvelle menace fait ressurgir les démons de son passé.

Connor MacLeod est un immortel. Il traverse les Âges depuis son Écosse de 1536, multipliant les rencontres, les expériences et les combats… Car depuis plus de 400 ans MacLeod affronte dans des luttes sans merci d'autres immortels pour remporter Le Prix. Le seul moyen de les tuer est de leur trancher la tête et c'est ce qu'il s'évertue à faire depuis des siècles tout comme son ennemi juré : le Kurgan. Un guerrier sadique ayant tué la majorité des immortels. C'est dans le New York de 1986 que MacLeod prépare le combat ultime qui fera de lui le dernier des immortels. Il ne peut en rester qu'un.

Dans l’Égypte ancienne, le sanguinaire seigneur de guerre, Nebserek, découvre une épée magique qui octroie à celui qui la manie, le pouvoir d’absorber la force de chaque âme tuée par cette arme. Déterminé à empêcher Nebserek d’étendre son pouvoir, le Roi Scorpion s’allie à la princesse nubienne Tala, à Amina, une mystérieuse femme aux pouvoirs magiques, et à son gardien, Golem, pour trouver la seule chose qui peut vaincre Nebserek : le Livre des Âmes.

300 ans après les événements relatés dans "47 Ronin", une nouvelle classe de guerriers émerge parmi les clans Samouraï pour empêcher une épée recherchée de tomber dans les mauvaises mains.

Dans un XVIème siècle ravagé par les guerres, le capitaine Solomon Kane est une redoutable machine à tuer, aussi brutale qu'efficace. Armé des pistolets qui font sa marque, de sa dague et de sa rapière, lui et ses hommes laissent libre cours à leur soif de sang alors qu'ils combattent au nom de l'Angleterre d'un continent à l'autre. Pourtant, lorsque Kane décide d'attaquer une mystérieuse forteresse quelque part en Afrique du Nord, sa mission va prendre un tournant fatal... Un par un, ses hommes sont décimés par des créatures démoniaques, jusqu'à ce qu'il reste seul face à l'envoyé du diable, venu des profondeurs de l'Enfer pour s'emparer de son âme atrocement corrompue. Kane parvient à s'échapper, mais il sait qu'il doit maintenant se racheter en renonçant à la violence et en se consacrant désormais à une vie de paix et de pureté.

En Islande, le jeune prince Amleth vient tout juste de devenir un homme quand son père est brutalement assassiné par son oncle qui s'empare alors de la mère du garçon. Amleth fuit son royaume insulaire en barque, en jurant de se venger. Deux décennies plus tard, devenu un berserkr, un guerrier viking capable d'entrer dans une fureur bestiale, Amleth revient en se faisant passer pour un esclave afin d'accomplir son vœu : secourir sa mère, tuer son oncle et venger son père.

Une reine pactise avec la puissante et redoutée sorcière Gray Alys afin qu’elle lui rapporte un trésor capable de lui conférer un pouvoir immense. Alys et son guide, le vagabond Boyce, doivent s’aventurer dans les dangereuses Contrées Perdues. Là, ils devront déjouer et combattre hommes et démons pour honorer leur part du contrat…

Après avoir été tué par un groupe de criminels, le justicier An Voen renaît avec des super-pouvoirs d'origine animale. Désormais gardien de nuit, il reçoit la mission de combattre un groupe de démons, les Cavaliers de l'Apocalypse, qui veulent enlever de jeunes enfants pour répandre le Mal sur terre et faire advenir la fin des Temps.

En rentrant chez elle, Annie découvre que Dave, son petit ami, a envahi l’espace du salon avec un labyrinthe fait de cartons et de papier mâché. Plus agacée que surprise – son copain ayant une âme d’artiste –, elle lui demande de sortir afin qu’ils puissent discuter. Mais Dave ne trouve pas d’issue. Lorsqu’elle se rend compte qu’il ne s’agit pas d’une farce, Annie rassemble une brochette d’amis pour partir à la rescousse de Dave. Ils s’embarquent alors dans une expédition au fin fond d’un fort où se cachent des pièges mortels, des origamis tueurs et un minotaure…

Pendant des années, One-Eye, un guerrier muet et sauvage, a été le prisonnier de Barde, un redoutable chef de clan. Grâce à l'aide d'un enfant, Are, il parvient à tuer son geôlier et ensemble ils s'échappent, s'embarquant pour un voyage au coeur des ténèbres. Au cours de leur fuite, ils montent à bord d'un bateau viking, mais le navire, pendant la traversée, se retrouve perdu dans un brouillard sans fin, qui ne va se dissiper que pour révéler une terre inconnue. Alors que ce nouveau territoire dévoile ses secrets, les Vikings affrontent un ennemi invisible et terrifiant, et One-Eye va découvrir ses véritables origines...

Lorsqu’une force malveillante s’empare des royaumes d’Agonos, un chevalier solitaire s’engage dans une quête périlleuse pour trouver le dernier dragon et sauver le monde de cette effroyable créature envahissante.

Un hors-la-loi, Colorado, kidnappe le shérif MacKenna, censé être le seul à connaître l'emplacement d'un gisement d'or appartenant aux apaches. La nouvelle se répand et éveille les convoitises, et c'est bientôt une véritable petite troupe qui part à la recherche de l'or légendaire. Mais l'entrée en territoire indien leur réserve bien des difficultés...

Joe est né aux Philippines, de parents américains. Recueilli en bas âge par un soldat japonais, il a été élevé dans l'héroïque tradition des guerriers Ninja. A dix huit ans, il regagne les États-Unis pour faire son service, et découvre un trafic d'armes organisé par un officier félon. Il s'y oppose...

Internée contre son gré, Babydoll n’a toutefois pas perdu la volonté de vivre. Déterminée à se battre pour recouvrer sa liberté, elle pousse quatre autres jeunes filles — Rocket la grande gueule, Blondie la débrouillarde, Amber la fidèle des fidèles et Sweet Pea toujours hésitante — à se regrouper pour tenter d'échapper à leur destin terrifiant, à la merci de leurs geôliers, Blue, Madame Gorski et le High Roller. Entraînées par Babydoll, les filles engagent une bataille fantastique contre l’univers fantastique, des samouraïs aux serpents, avec un arsenal virtuel à leur disposition. Ensemble, elles doivent décider de ce qu’elles sont prêtes à sacrifier pour rester en vie. Mais, avec l’aide d’un Sage, leur incroyable voyage — s’il réussit — les conduira à la liberté.
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