

Inconsolable depuis la mort de sa mère, Tommy accompagne son père dans un parc naturel au coeur de la Finlande. Tommy s'attache à Leevy, animal élevé en captivité qui était cher à sa mère. Estimant que le lynx ne pourra survivre à l'état sauvage, le père décide de le vendre à un zoo. Mais le gamin le libère. Un braconnier décide de le tuer.

Dans un village isolé des Carpates, Yuri, une jeune fille élevée dans la crainte des mystérieuses créatures de la forêt appelées Ochis, se voit interdire de sortir après la tombée de la nuit. Un jour, elle découvre un bébé Ochi abandonné par sa meute. Déterminée à le ramener auprès des siens, Yuri va défier les interdits et s’engage dans une aventure extraordinaire au cœur des secrets de la forêt.

Sud des États-Unis, fin des années 50. À l'heure du combat des Noirs pour l'égalité des droits civiques, c'est aussi le droit de vivre que défend la jeune Lily Owens quand, accompagnée de sa nounou noire Rosaleen, elle fuit un père alcoolique et violent pour se réfugier dans le domaine régi par la matriarche August Boatwright et ses deux sœurs. Dans cette ferme apicole, loin des turbulences du monde extérieur, Lily et Rosaleen vont enfin retrouver goût à la vie en lui donnant un parfum de miel et de soleil. Un havre de paix qui va aussi permettre à Lily de comprendre la tragédie qui la hante depuis sa plus tendre enfance...

Pour sauver leur orphelinat à court d'argent, un tuteur et ses enfants s'associent à un capitaine de bateau épuisé pour avoir une chance de gagner une compétition de pêche lucrative.

À la mort de sa mère, Amy, âgée de treize ans, part vivre chez son père, dans une ferme du Canada. Elle sauve de la destruction des œufs d'oie sauvage. Les oisillons, lorsqu'ils naissent, la prennent pour leur mère et ne suivent qu'elle. Au point que, pour leur apprendre à voler, Amy se met a l'ULM, avec l'aide de son père qui met au point la machine. Au moment de la migration hivernale, Amy doit guider la troupe de ses amies vers le Sud.

Two children discover that their mother is gone. The youngest of the pair, adventurer and upcomming singer, Long Johnson forces his older sister, Lily Johnson, to hunt down a unicorn with magical blood.

As her world is shrouded in darkness, a young girl must overcome her fears and travel to a mysterious city of light, save her father from a dangerous scientist and prevent the destruction of her planet.

En Russie, en 1917, la fille cadette du tsar Nicolas II, la princesse Anastasia Romanov, échappe aux troupes de Lénine à travers un portail temporel, qui l’envoi en 1988. Alors qu’elle se cache de Raspoutine qui veut la capturer, elle se lie d'amitié avec Megan, une adolescente Américaine qui va l’aider à sauver sa famille.

À la fin du 19ème siècle, au Canada, la ruée vers l'or bat son plein et les centaines de prospecteurs venus chercher fortune ont besoin de chiens de traîneaux pour se rendre sur les sites enneigés du Klondike. L'un de ces chiens est Buck, un animal volé et vendu à John Thornton. Ensemble, l'homme et l'animal vont affronter mille dangers...

À 13 ans, le timide Alex s'envole pour le Mexique depuis le Missouri afin de rencontrer sa famille pour la première fois : son grand-père Chava, ancien champion de lucha libre, son cousin Memo, une pile électrique fan de lutte, et sa cousine Luna, intrépide et branchée. Alors qu'il commence à s'intégrer, Alex découvre une créature mythique qui vit dans la remise de son grand-père : un bébé chupacabra qui lui rappelle les histoires effrayantes de l'un de ses congénères adultes s'attaquant aux bêtes des éleveurs. Alex apprend que son nouvel ami, Chupa, partage un secret avec sa famille et qu'un chercheur intraitable et dangereux, Richard Quinn, pourchasse la créature incomprise pour tenter d'exploiter ses pouvoirs. Afin de protéger Chupa, Alex se lance dans une grande aventure qui va mettre à l'épreuve les liens de sa famille et lui rappeler que les difficultés de la vie sont plus faciles à supporter à plusieurs.

Au matin de sa naissance, le jeune chiot Fluke ouvre les yeux sur un monde merveilleux, amusant et excitant. Jouant et chahutant avec ses frères et sœurs ou pelotonné contre sa mère pour une sieste, Fluke est le plus heureux des jeunes chiots. Mais des rêves étranges commencent à le troubler et des images d’un monde très différent lui reviennent en mémoire, jusqu’à ce qu’il réalise qu’il vivait autrefois une vie très différente, sous forme humaine ! Convaincu de sa précédente identité, Fluke part pour un extraordinaire voyage qui le ramènera vers sa famille humaine… et lui apprendra bien plus de choses qu’il n’aurait pu en découvrir dans la peau d’un homme.

Qui a dit que les animaux n'avaient pas d'âme ? Sûrement pas le petit Ethan, 8 ans, qui en 1962 s'embarque dans une aventure hors du commun en recueillant un chiot nommé Bailey. Au fil des années, Ethan noue des liens très forts avec son chien, présent à chaque étape importante de sa vie. Jusqu'au jour où, dévasté, il doit se résoudre à laisser partir Bailey, âgé et malade. Et si le départ de l'animal n'était en fait qu'un commencement ? Réincarné tour à tour en berger allemand, golden retriever ou labrador, vivant des aventures palpitantes comme chien de sauvetage ou la destinée sereine d’un petit chien de compagnie, Bailey va se découvrir, existence après existence, un but : retrouver son maître Ethan coûte que coûte…

Set in the Ozark Mountains during the Great Depression, Billy Coleman works hard and saves his earnings for 2 years to achieve his dream of buying two coonhound pups. He develops a new trust in God as he faces overwhelming challenges in adventure and tragedy roaming the river bottoms of Cherokee country with "Old Dan" and "Little Ann."

Certaines amitiés vont au-delà de la durée d’une vie. Bailey, ce bon chien aimant, trouve, au travers de sa nouvelle destinée et de ses nouvelles formes, cette force qui le guidera, lui et les personnes qu’il aime, vers des lieux qu’ils n’auraient jamais imaginés.

Pour échapper à son quotidien se partageant entre la maladie de sa mère et les humiliations répétées de ses camarades de classe, un jeune garçon se réfugie dans un monde imaginaire digne des contes de fées, où il est question de courage, de perte et de foi.

Milly et Louis, et leur mère récemment veuve, Charlene, déménagent dans un nouveau quartier. Une fois sur place, ils sont tous confrontés à une variété de problèmes personnels, mais Milly trouve un ami en Eric, son voisin autiste. Eric a une fascination pour le vol, et au fur et à mesure que l'histoire avance, il exerce une force de changement passionnante sur tous ceux qui l'entourent.

Juste après la Deuxième Guerre mondiale, David, un garçon de onze ans auparavant prisonnier des Allemands, entame un voyage initiatique à travers l'Europe. Durant son périple, il apprendra à se connaître grâce à Sophie, une artiste suisse et veuve, et à Johannes, un ancien détenu qui deviendra son protecteur et son mentor.

Fifi Brindacier est une espiègle gamine de neuf ans, coiffée de deux tresses rousses qui pendent, raides, de chaque côté de sa tête. Comme son père, un pirate cannibale réputé pour sa cruauté, écume toute l'année les mers du sud, Fifi vit seule avec un cheval et un petit singe. D'une force surhumaine, la petite fille est capable de porter son cheval à bout de bras comme s'il ne s'agissait que d'une simple peluche. Même si elle vit loin de son père, Fifi n'est jamais seule très longtemps, car ses deux amis inséparables, Tommy et Annika, viennent souvent jouer avec elle aux flibustiers...

Belle, populaire et riche, Whitney Brown est une adolescente privilégiée de Philadelphie, jusqu'au jour où son univers vole en éclat. Ses parents doivent faire face à des ennuis financiers et n'ont pas d'autre choix que de quitter la ville pour s'installer dans la vieille ferme des grands-parents de Withney. Celle-ci va devoir apprendre à vivre dans ce tout autre environnement, loin de tout ce qu'elle a connue auparavant...

Les appareils electro-ménagers d'une maison de campagne abandonnée décident de gagner la ville, et d'y rechercher leur maître...

Un petit animal des bois et un oiseau majestueux, ennemis jurés de la Vallée, qui échangent soudainement leurs corps et doivent faire équipe, en se mettant dans la peau de l'autre, pour survivre à la plus folle aventure de leur vie.
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