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L'adaptation cinéma du premier roman de la célèbre série d'Enid Blyton qui a marqué l'imagination de plusieurs générations d'enfants. Retrouvez Claude, Francois, Mick, Annie et Dagobert à la recherche d'un trésor caché dans la petite ville de Kernach. Un émerveillement pour les plus jeunes et un régal nostalgique pour les plus grands. Cette année Francois, Mick et Annie vont passer les vacances chez leur cousine Claude, un garçon manqué qu'ils n'ont pas vu depuis des années. Au cours d'une balade en forêt, ils découvrent un émetteur-récepteur radio et un message codé. Pour résoudre cette énigme, les quatre enfants accompagnés du fidèle chien Dagobert décident de former le club des cinq et partent explorer des lieux mystérieux et insolites.

Pendant les vacances de printemps, François, Claude, Mick et Annie, accompagnés du fidèle chien Dagobert, décident de faire une grande randonnée à vélo. Sur le chemin, ils rencontrent Richard, un jeune garçon qui dit être recherché par de dangereux bandits. Les quatre enfants pensent que leur nouveau compagnon raconte des histoires, jusqu'au soir où Mick se fait enlever à sa place. Ses camarades partent en expédition pour le libérer...

Ce sont les vacances et nos 5 amis ont la chance de les passer sur une île paradisiaque. Au cours d’une plongée sur une vieille épave, ils découvrent un étrange boîtier en laiton. Ils reconnaissent alors la boussole d’une vieille légende pirate indiquant l’emplacement d’un trésor. Il n’en faut pas plus à nos jeunes héros pour se lancer dans l’aventure. Mais ils ne seront pas seuls… Ils devront faire face à un investisseur sans scrupule qui veut transformer l’île en complexe touristique, et à un mystérieux couple de gangsters.

Nouvelle aventure d'été des Crocodiles, qui ont mis en place leurs compétences de détective pour savoir qui est derrière les accidents de l'usine où les parents de Ollie et Mary travaillent, ce qui pourrait signifier la fermeture de la plante, le déménagement de la famille et la dissolution du gang.

Une famille de fermier est obligée de vendre son fidèle chien, Lassie. Emmené à des milliers de kilomètres, le brave colley va alors braver mille dangers pour retrouver son foyer et ses maîtres. Remake du film de 1943 basé sur le livre d’Eric Knight, « Lassie Come Home »

Une aventure inoubliable attend Petit-Pied, Céra, Pointu, Becky et Pétri, qui vont faire de nouvelles rencontres amicales et partager d'importantes leçons de vie au cours de leur voyage enchanteur !

Amelie souffre d'asthme et est placée dans une clinique du Tyrol du Sud pour être soignée. Après un certain temps, elle décide de sortir de cet enfer (elle le ressent ainsi) et rencontre bientôt un nouvel ami. Ensemble, ils cherchent à atteindre le sommet d'une montagne où, selon une vieille coutume, elle peut être guérie.

Pour protéger leur île, un garçon et son ami se lancent dans un dangereux voyage autour du monde.

A la suite d'un héritage, Harry Casey se voit propriétaire d'une cabane, d'une mine d'or et de Croc-Blanc, un husky. En chemin vers la ville, le garçon est emporté par le courant d'une rivière. Sauvé de justesse par Lily, une princesse indienne, Harry représente pour cette dernière une providence: la réincarnation du mythique loup blanc. La prophétie raconte que ce jeune homme est censé sauver les indigènes de la famine. Abasourdi par la nouvelle mais sous le charme de Lily, Harry se sent redevable et accepte donc la mission, à ses risques et périls.

En Russie, en 1917, la fille cadette du tsar Nicolas II, la princesse Anastasia Romanov, échappe aux troupes de Lénine à travers un portail temporel, qui l’envoi en 1988. Alors qu’elle se cache de Raspoutine qui veut la capturer, elle se lie d'amitié avec Megan, une adolescente Américaine qui va l’aider à sauver sa famille.

Fievel et ses amis partent à la recherche d'un trésor enfoui sous la ville de New York.

L'île de Lummerland est juste assez grande pour abriter un roi, ses trois sujets et une locomotive. L'arrivée du jeune Jim Bouton va bouleverser la sérénité de l'île et pousser Lucas, le conducteur de la locomotive, à partir à la découverte du monde. Jim décide d'accompagner son ami dans ses voyages.

Les cinq slugs élémentaires représentant le feu, l'eau, la terre, l'air et l'énergie, et dont dépend l'équilibre du monde souterrain de SlugTerra, sont en passe d'être détournés par Goune, un maléfique sorcier qui vient de s'associer à l'infâme Professeur Blakk. Éli et sa bande s'embarquent dans une véritable course contre la montre pour les réunir et...

Fifi Brindacier est une espiègle gamine de neuf ans, coiffée de deux tresses rousses qui pendent, raides, de chaque côté de sa tête. Comme son père, un pirate cannibale réputé pour sa cruauté, écume toute l'année les mers du sud, Fifi vit seule avec un cheval et un petit singe. D'une force surhumaine, la petite fille est capable de porter son cheval à bout de bras comme s'il ne s'agissait que d'une simple peluche. Même si elle vit loin de son père, Fifi n'est jamais seule très longtemps, car ses deux amis inséparables, Tommy et Annika, viennent souvent jouer avec elle aux flibustiers...

Après que des fortes pluies se sont abattues sur la Grande Vallée et qu'une nouvelle mystérieuse mer s'est formée, Petit-Pied part explorer les merveilles de la Grande Vallée. Sur sa route, il fait la connaissance de Mo, un drôle de dauphin (Ichthyosaure) très joueur et farceur qui devient vite son ami. Mais Mo s'est perdu en chemin et ne peut plus rejoindre le Grand Large. Petit-Pied et ses courageux amis dinosaures vont alors secourir leur nouvel ami et surmonter tous les obstacles dans cette fabuleuse aventure.

Whisper n’est plus le même depuis l’accident de Mika : il est devenu impulsif et anxieux, ne dort plus et refuse même de s’alimenter. San Mika, personne ne sait plus quoi faire pour l’aider. Mais lorsque la jeune Ari rencontre Whisper pour la première fois, un lien spécial se crée immédiatement. Ressurgit alors une vieille légende sur une guerrière capable de redonner aux chevaux force et courage…

Karl et David Scott accompagnent leur père, pilote amateur, pour un voyage en avion. Mais une tempête se déchaîne et l'appareil s'abîme en mer. Les garçons ne peuvent sauver leur père mais parviennent à nager jusqu'au rivage. Ils découvrent alors une civilisation créée conjointement par des humains et des dinosaures intelligents : le continent de Dinotopia.

En se rendant à la fête foraine du village, Rox et Rouky font la connaissance de Cash, le leader d'une troupe de chiens chantants. Celui-ci rêve de remporter le grand prix de la fête, mais Dixie, la diva du groupe, ne lui laisse guère l'occasion d'optimiser les répétitions. En revanche, la voix mélodieuse de Rouky charme Cash à tel point qu'il lui propose de prendre la place de Dixie dans la chorale, ce que le chiot accepte. Se sentant délaissé par son ami, Rox échafaude avec Dixie une singulière vengeance qui va rapidement tourner au drame…

Le Grand Jour des volants, un événement important pour tous les volants de la Grande Vallée, approche à grands pas et Petrie, qui n'en fait toujours qu'à sa tête, éprouve beaucoup de difficultés à voler en formation avec ses compagnons. Ses amis tentent de l'aider, mais un nouvel arrivant à plumes nommé Guido lui donne le conseil le plus précieux: vaut mieux rester soi-même. Personne n'a jamais vu une créature comme Guido, et lorsque le groupe tente de découvrir à quelle espèce de dinosaure il appartient, leurs interrogations les mènent à une aventure époustouflante au-delà de la Grande Vallée.

Un troupeau de Longs Cous nomades révèle d'importants changements de climat dans les régions voisines de la Grande vallée. Ce qui était autrefois une terre sèche est devenu le Pays des Brumes. D'étranges créatures inconnues ont commencé à apparaître dans ces marais pluvieux, tandis que d'autres sont venues vivre dans les hautes branches des arbres dont les Longs Cous avaient l'habitude de se nourrir. Aujourd'hui, Petit-Pied doit affronter les marécages, pour sauver son grand-père malade. Son seul espoir de guérison est de manger les pétales d'or de la fleur de la nuit qui ne pousse... qu'au Pays des Brumes. Désormais, tout repose sur Petit-Pied et ses amis préhistoriques, qui devront explorer les marais, échapper à de dangereuses créatures, et trouver les fleurs de la nuit à temps pour sauver son grand-père.