
Scooby-Doo ! : Le mystère commence
"Le plus grand mystère est comment tout a commencé."


Scooby-Doo ! : Le mystère commence
"Le plus grand mystère est comment tout a commencé."
La jeunesse des personnages de Scooby-Doo ou comment Fred, Sammy, Vera, Daphné et Scooby-Doo se sont rencontrés au lycée, réunis par une série d'évènements mystérieux.

Un tout jeune fantôme, Casper, ronge son frein et s'ennuie à mourir en compagnie de ses oncles dans le manoir de Whipstaff. Quand une petite fille et son père viennent s'installer dans la maison hantée, il pense pouvoir enfin s'amuser...

Dans la série classique "Les 13 fantômes de Scooby-Doo", la bande a capturé 12 des 13 terrifiants fantômes. Mais qu'est-il arrivé au 13ème ? Avec leur ancien partenaire Vincent Van Ghoul, Scooby-Doo et ses amis se préparent pour attraper le dernier fantôme et fermer pour toujours le Coffre des Démons

Une petite fille découvre qu'elle peut voir les amis imaginaires des autres. Elle se lance dans un voyage magique pour reconnecter les amis imaginaires oubliés avec leurs enfants, avant qu'ils ne disparaissent.

Mystères associés a résolu l'affaire du siècle ! Ils ont retrouvé la piste de Coco Diablo, le chef du gang de criminels costumés dont font partie The Black Knight, Space Kook et Ghost Diver. Avec Coco et son chat sous les verrous, Mystères associés pensent pouvoir profiter d'un peu de repos. Que nenni ! Des fantômes à l'apparence du gang de Scooby-Doo et d'autres affreux jojos qu'ils connaissent bien envahissent Coolsville pour menacer Halloween. C'est à présent aux sales petits fouineurs (et leur nouvel allié improbable Coco) de démasquer ce nouveau malfaiteur et sauver Halloween ! C'est bien plus qu'un bonbon ou un sort qui attendent Sammy et Scooby-Doo !

Après avoir déniché un emploi dans une colonie de vacances , Fred et sa bande se retrouvent aux prises avec Le Monstre Grenouille du lac Érié qui fait une apparition. Seulement la compagnie Mystery peut sauver les touristes. Avec une créature de la sorte , seront-ils capables de travailler en équipe et résoudre le mystère ?

Retrouvez la bande de Scoob alors qu’ils sont maudits par le fantôme de Morgan Le Frey et renvoyés à l’époque du Roi Arthur, qui est sous le contrôle de la sorcière maléfique. Voulant se couper un morceau de fromage, Sammy tire involontairement Excalibur de sa pierre ce qui sème le doute sur qui est le souverain légitime ! Merlin, le sorcier légendaire, apparaît et déclare que le trône de Camelot doit se jouer au cours d’un duel ! Nos héros mettent alors tout en oeuvre pour tenter de remporter le tournoi, briser le sors sous lequel est le roi Arthur et retrouver le chemin du présent !

La bande de Scooby visite un ranch de tourisme et découvre que la ferme et la ville située à proximité sont hantées par le spectre d’un cowboy nommé Dapper Dan, capable de lancer du feu bien réel grâce à ses tisonniers. Le mystère ne fait que grandir lorsqu’il s’avère que le fantôme est un lointain parent de Shaggy Rogers !

Le sorcier Warwick et de sa meute de chiens revenants sont accidentellement projetés dans la petite ville de Fernfield qu’ils entendent détruire sur le champ, prélude à un plus grand projet qui correspond à l’anéantissement du monde. Mais les Copains qui entendaient fêter Halloween tous ensemble ne l’entendent pas de cette oreille. Dans la vieille maison qu’ils occupent, il se passe des choses bien étranges. C’est avec l’aide d’un ami inattendu, un gentil fantôme, qu’ils vont tenter de déjouer les plans machiavéliques de l’infâme Warwick…

Un soir Rudolph, un vampire de 13 ans dont le clan est menacé par un chasseur de vampire célèbre, fait la connaissance d’un humain du même âge que lui. Tony est fasciné par les vieux châteaux, les cimetières et… les vampires ! Les deux garçons ne vont pas tarder à devenir amis...

Topper est à nouveau tourmenté par un esprit qui aime s'amuser. Cette fois, c'est Gail Richards, qui a été accidentellement assassinée alors qu'elle était en vacances chez sa riche amie, Ann Carrington (Landis), la victime visée. Avec l'aide de Topper, Gail entreprend de retrouver son assassin avec les résultats loufoques attendus.

L'École du Bien et du Mal a été fondée jadis par les jumeaux, devenus ennemis, Rhian et Rafal. Aujourd'hui, deux amies très différentes, Sophie et Agatha, vont intégrer cette école dédiée aux contes de fées. Sophie, rêve de devenir princesse ; Agatha, sceptique, préfère plutôt rester chez elle. Une fois arrivées à l'école, rien ne se passe comme prévu pour les deux amies : Sophie est envoyée à l'École du Mal alors qu'Agatha intègre l'École du Bien. Les deux filles vont avoir comme camarades de classes les enfants du Capitaine Crochet ou encore du roi Arthur. Par ailleurs, le mystérieux Rafal, revenu parmi les morts, menace l'école. Les deux amies vont devoir l'affronter alors que leur amitié est mise à l'épreuve.

Dans la petite banlieue de Black Falls réside Toe Tompson, un jeune garçon de 11 ans qui n'a pas beaucoup d'amis, qui est harcelé par Helvetica Black et sa bande, et qui rêve de changer tout cela pour le mieux. Un jour, une pierre multicolore tombe du ciel et se retrouve entre ses mains. Cette pierre magique a la particularité d'exaucer tous les souhaits de celui qui la possède. C'est la chance qu'attendait Toe pour changer sa vie, se faire des amis, réunir ses parents obsédés par le travail, et libérer la banlieue du joug de Mr. Black, l'industriel antipathique qui emploie justement l'ensemble des résidants de la banlieue…

Ben Ravencroft est un célèbre auteur de romans fantastiques qui baignent dans un climat horrible. Velma adore ses livres et lorsque le groupe le rencontre par hasard, elle manque défaillir. Loin de l'image de l'écrivain misanthrope, Ravencroft sympathise avec la bande et les invite à venir le voir chez lui. Scooby-Doo et ses amis le rejoignent dans son village, hanté par une sorcière qui serait une aïeule de l'écrivain...

Casper se lie d'amitié avec une jeune sorcière, nommée Wendy. Mais Desmond, l'oncle de Casper, est bien décidé à mettre un terme à cette nouvelle idylle...

Amy se prépare pour le mariage de son père. Cependant, Amy, Gilbert et Marshall découvrent que leur momie Harold et sa bien-aimée, Rose, sont en danger. En effet, Sobek, une momie maléfique qui en veut depuis des milliers d'années à Harold, se réveille et cherche à se venger.

Il était une fois un petit cochon, si frêle et si chétif, que son maître décida de lui asséner un grand coup de hache. Mais Fern, la fille du fermier, s'y opposa et prit le petit Wilbur sous sa protection. Les animaux de la basse-cour en furent bien étonnés, car le nouveau venu leur paraissait bien naïf, pour ne pas dire légèrement retardé. Seule l'araignée Charlotte s'en réjouit : artiste dans l'âme, elle avait deviné que Wilbur deviendrait son meilleur ami et surprendrait tout un chacun. Wilbur grandit en effet de jour en jour, remplissant toutes ses promesses... et s'exposant du même coup à se voir transformer en jambons, filets, côtelettes, saucisses et succulents pieds farcis ! L'heure du sacrifice suprême approchait, chacun tremblait à l'idée de perdre la tendre et rose créature. C'est alors que Charlotte trouva la parade en tissant la plus belle de ses toiles...

Après la séparation de ces parents, Kyle peine à trouver ses marques dans son nouveau lycée. Quand il découvre une application magique qui transforme ces moindres désirs en réalité, il décide de l’utiliser pour rendre sa vie « parfaite ». Malheureusement, tout n’est pas aussi facile…

Une jeune fille découvre une carte secrète menant au monde des rêves de Slumberland. Avec l'aide d'un hors-la-loi excentrique, elle traverse les rêves et fuit les cauchemars, avec l'espoir de revoir son défunt père.

Nos amis préférés ont décidé de passer des vacances pour assister au festival de musique de vampire Rock. Mais pas de répit pour nos supers détectives ! Ils vont devoir affronter un légendaire vampire qui s’attaque aux participants… Pas de problème : Scoubidou et sa bande se transforment en groupe de hard-rock pour enquêter…

Toute la bande de Scooby-Doo se réunit pour aider Madelyn, la jeune sœur de Vera. Celle-ci étudie la prestidigitation à l'Académie Whirlen Merlin, où des phénomènes inexpliqués semblent s'être produits.
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