
Ryu -RYO
"Un jeune samouraï dans un Japon soumis à la pression d'ouverture par d’autres puissances étrangères..."

"Un jeune samouraï dans un Japon soumis à la pression d'ouverture par d’autres puissances étrangères..."
Pendant l’ère Keio 2 (1866) époque où le Japon était influencé par diverses pensées et les principes de la philosophie de l'empereur, . RYO, un garçon affronte Hijikata Toshizo commandant sur le pont du navire amiral Goryokaku Kaiyo, ayant échoué à l'Ezo d'Arashi au large d'Esashi.

Deux personnes viennent d’atterrir dans un bar à l’ambiance sombre, sans méfiance, ils ne savent pas encore qu'ils sont entrés dans un jeu mortel. En effet, ils ne savent absolument plus comment ils ont atterris ici… Decim, le barman, et son assistante leur expliquent alors qu’il va falloir qu'ils jouent à un jeu de bar (fléchettes, bowling, billards, etc.) et mettre leur vie en jeu afin de peut-être comprendre ce qui leur est arrivé.

Alors qu'Afro, reclus dans un monastère abandonné, tente de se racheter des crimes qu'il a commis, il est rattrapé par son passé, en la personne de Sio. Cette femme dangereuse et magnifique, aidée d'un Kuma revenu d'entre les morts, vole le bandeau de numéro 1 à Afro. Expliquant qu'elle vient se venger de lui, elle subtilise aussi les restes de son père, afin de le ressusciter et de lui faire subir milles supplices.Une seule solution : retrouver le bandeau de numéro 2 et venir affronter Sio, comme l'exige le code des samurais. Avec son alter ego Ninja Ninja, Afro repart donc sur la voie du démon, en quête des bandeaux maudits.Un seul but : empêcher que son père ne meurt une seconde fois, et ce, quel qu'en soit le prix...

Kei discovers the curse of immortality when he gets hit by a bus... and doesn't die. Now on the run from a government that wants to experiment on him, and his fellow Ajin, Kei's only hope to live a peaceful life lies in his ability to learn how to use his new powers. Aided by the strength of his "Black Ghost", a once apathetic Kei must now fight to avoid becoming a cruel demi-human experiment.

L'histoire commence peu de temps avant la mort d'Inu-No-Taishô, le père de Sesshomaru et d'InuYasha. On apprend que ce puissant démon possédait trois armes : Tessaiga (qui donne la mort et léguée à InuYasha), Tenseiga (qui redonne la vie et léguée à Sesshomaru) et enfin Sou'unga. Cette dernière a été scellée, car il s'agit d'une épée maléfique et difficile à dompter. Mais le sceau se brise, se réveille alors la volonté de l'épée qui entreprend de détruire le monde en ouvrant les Portes de l'Enfer.

L'histoire se situe dans les années 1970, quand une jeune femme du nom de Jess et ses amis se rendent à une soirée dans un vieux manoir qui appartient à un certain Seth, les choses tournent au vinaigre, le Phantom Stranger arrivera pour leur porter secours.

Tokyo, dans un futur proche. Le building de Shinjuku est fumant et en ruine à cause d'un puissant démon. Un homme, Levih Rah, a créé la cité du démon à Shinjuku au cœur de Tokyo. Et il ne compte pas s'arrêter là ! L'objectif de Rah est de détruire la planète entière et il ne reste que 3 jours avant l'accomplissement de son plan.

Malgré une blessure qui pourrait mettre fin à sa carrière sportive, le coureur Dan Davis est bien décidé à défendre son titre de champion coûte que coûte et à battre son record de sprint. Il ignore la souffrance qui envahit son corps et fournit un effort tellement incroyable qu'il sort de la Matrice et se réveille un instant dans le monde réel.

The seven short films making up GENIUS PARTY couldn’t be more diverse, linked only by a high standard of quality and inspiration. Atsuko Fukushima’s intro piece is a fantastic abstraction to soak up with the eyes. Masaaki Yuasa, of MIND GAME and CAT SOUP fame, brings his distinctive and deceptively simple graphic style and dream-state logic to the table with “Happy Machine,” his spin on a child’s earliest year. Shinji Kimura’s spookier “Deathtic 4,” meanwhile, seems to tap into the creepier corners of a child’s imagination and open up a toybox full of dark delights. Hideki Futamura’s “Limit Cycle” conjures up a vision of virtual reality, while Yuji Fukuyama’s "Doorbell" and "Baby Blue" by Shinichiro Watanabe use understated realism for very surreal purposes. And Shoji Kawamori, with “Shanghai Dragon,” takes the tropes and conventions of traditional anime out for very fun joyride.

Une jeune fille nommée Myskina Olga est poursuivie à la fois par le Gouvernement Mondial, et par un homme nommé Mad Treasure, car elle est le seule qui connaît l'emplacement du Pure Gold, une substance qui peut acheter le monde entier...

Aladin, le personnage principal, est un jeune vendeur d'eau de Bagdad sans le sou, qui tombe amoureux d'une esclave nommée Miriam. Ils passent une nuit délicieuse ensemble, mais sont séparés par des bandits.

Baki Hanma est un jeune prodige des arts martiaux âgé de 17 ans. Il est le champion d'une arène souterraine située sous le Dôme de Tokyo dans laquelle s'affrontent les meilleurs combattants du monde. Lors de ces combats tous les coups sont permis, la seule règle : les armes sont interdites. Baki doit cette fois faire face à un redoutable karatéka du nom de Kosho Shinogi... Sa spécialité ? Couper les nerfs de son adversaire avec ses doigts. Baki pourra-t-il le vaincre ?

Le destin place sur le chemin d'un samouraï une jeune serveuse dont la ville natale a été détruite par un dragon. Il ne cherche pas les ennuis, mais ils vont pourtant le trouver.

Dans un monde peuplé d’humains et de créatures mythiques rares appelées “Cryptides”, Lauren, gardienne de zoo, protège ces êtres vivants dans un sanctuaire, le Cryptozoo. Elle recherche une bête mangeuse de rêves et part donc en mission pour la retrouver avant qu’elle ne soit capturée par l’armée.

Fût un temps, Satou Ichirou se considérait comme un héros dans un monde fantastique et se surnommait Maryuin Koga. Du coup ses camarades de classe se moquaient de lui, et il du changer d'école pour retrouver une vie normale. Dès lors, il essaya de se comporter normalement jusqu'à ce qu'il rencontre une jeune fille cosplayée avec une cape bleu. Préférant éviter de retomber dans son passé qu'il avait mis de coté, Ichirou va chercher à éviter cette fille jusqu'à ce qu'elle aussi, se fasse harceler par ses camarades de classe. Il décide alors de l'aider de son plein gré, même si pour cela, il devra faire certains sacrifices. Pour ce faire, il doit ramener Ryouko à la réalité et lui faire oublier la quête qu'elle s'est fixée : « Retrouver le Terminal du Dragon ».

Les conflits démoniaques achevés, Basara et ses amies profitent paisiblement de leur vie, jusqu'au beau jour où les doyens du village des héros leur envoient une missive qui va bouleverser leur quotidien…

La « bande » d'InuYasha mène une nouvelle fois un rude combat contre Naraku, à la fin duquel ils viennent à bout de leur ennemi juré. D'ailleurs le Kazaana de Miroku disparaît et Kohaku, le frère de Sango, n'est plus sous l'emprise de Naraku. Est-ce vraiment la fin ? Peu de temps après, InuYasha rencontre un nouvel ennemi : la princesse Kaguya. Celle-ci veut détruire toutes vies sur terre et faire régner le chaos éternel. Cette dernière propose à InuYasha de réaliser son rêve : devenir un démon à part entière.

La tragédie frappe à nouveau la vie de Batman lorsque Robin Jason Todd retrace sa mère biologique pour se heurter au Joker. Une adaptation du scénario de bande dessinée de 1988 du même nom.

Chirin is an innocent though adventurous young lamb whose carefree life on the farm comes to an abrupt end when a wolf murders his mother. Confused and angry, Chirin pursues the wolf into the mountains, seeking revenge. The laws of nature are brutal, however, and hatred alone won't be enough to avenge the loss of his mother. Only the strong survive in the wild, and obtaining that strength may change Chirin forever.

Adaptation théâtrale du roman visuel "Fate / stay night", selon le troisième et dernier parcours. (Partie 2 d'une trilogie.)

Tamara, Sylia et Alexia sont des cambrioleuses. Elles volent un tableau dans un musée à peu près au même moment où Lupin III vole lui-même un autre tableau. Les deux tableaux font partie de la série de Michael Heinz intitulée La Fille aux Fleurs. Ces tableaux pourraient aider les filles à retrouver leur père. Lorsqu'elles apprennent que Lupin poursuit la même cible, elle redoublent d’effort.