


Shin et Kotori sont deux lycéens ordinaires qui vivent à Tokyo. Un jour, Shin rencontre son parfait sosie. Le garçon s’appelle Jin et prétend venir d’un monde parallèle sur lequel règne une princesse malfaisante. Pour sauver les siens, il doit vite trouver le double de la persécutrice. La vie des lycéens bascule quand Shin découvre que la sombre princesse ressemble à son amie…

Watanuki Kimihiro est un jeune lycéen qui a la capacité de voir les esprits. Ces esprits lui compliquent la vie. Un jour, pour échapper ses poursuivants en vain, il touche une barrière de la maison de Yūko Hichihara. Elle lui propose de l'aider à faire disparaitre ces esprits, en compensation il devra être à son service à mi-temps. Watanuki est alors plongé dans l'univers étrange de Yūko, qui lui dispense des leçons de sagesse et qui n'hésite pas une seconde à l'exploiter. Yūko incarne la femme fatale : elle est désirable, intelligente et manipule les hommes sans aucune difficulté… Et Watanuki va en faire l'amère expérience. Mieux vaut-il être tourmenté par des esprits ou par Yūko ?

Alors qu'elle est encore au collège, Kyôko fait partie de ces jeunes filles que la société considère comme "perdues" : elle ne va pratiquement plus en cours, participe à des bagarres de rue, etc. Un jour, alors qu'elle se rend au collège pour la première fois depuis des semaines, elle est intriguée par un jeune professeur stagiaire : Katsuya Honda.

Collin Mac Leod est un immortel. Il traverse les Ages depuis des siècles afin d assouvir sa vengeance contre Marcus, le général romain responsable du meurtre de sa femme et de l'extermination de son clan. Bien des siècles plus tard, dans la ville de New York dévastée par un virus, Colin retrouve enfin son ennemi. Mais, le combat du Highlander va se transformer en guerre pour sauver l'humanité.

Découvrez le chapitre final de cette série de long métrages nous plongeant dans un univers fantastique teinté de malédictions japonaises et bénéficiant d’une réalisation digne des meilleurs Thrillers. Le cauchemar se répète ; une série de meurtres sanglants secoue à nouveau la ville. La police est en possession de deux indices : des traces de drogue et un mystérieux inconnu habillé d’un kimono aperçu non loin des scènes de crime. Kokutô craint que Shiki ne soit la responsable et décide de mener sa propre enquête. Mais Shiki demeure introuvable : est-elle à la recherche de réponses sur son passé ou bien d’une potentielle victime ?

La « bande » d'InuYasha mène une nouvelle fois un rude combat contre Naraku, à la fin duquel ils viennent à bout de leur ennemi juré. D'ailleurs le Kazaana de Miroku disparaît et Kohaku, le frère de Sango, n'est plus sous l'emprise de Naraku. Est-ce vraiment la fin ? Peu de temps après, InuYasha rencontre un nouvel ennemi : la princesse Kaguya. Celle-ci veut détruire toutes vies sur terre et faire régner le chaos éternel. Cette dernière propose à InuYasha de réaliser son rêve : devenir un démon à part entière.

Fût un temps, Satou Ichirou se considérait comme un héros dans un monde fantastique et se surnommait Maryuin Koga. Du coup ses camarades de classe se moquaient de lui, et il du changer d'école pour retrouver une vie normale. Dès lors, il essaya de se comporter normalement jusqu'à ce qu'il rencontre une jeune fille cosplayée avec une cape bleu. Préférant éviter de retomber dans son passé qu'il avait mis de coté, Ichirou va chercher à éviter cette fille jusqu'à ce qu'elle aussi, se fasse harceler par ses camarades de classe. Il décide alors de l'aider de son plein gré, même si pour cela, il devra faire certains sacrifices. Pour ce faire, il doit ramener Ryouko à la réalité et lui faire oublier la quête qu'elle s'est fixée : « Retrouver le Terminal du Dragon ».

Le groupe de Tanjirô a terminé son entraînement de récupération au domaine des papillons et embarque à présent en vue de sa prochaine mission à bord du train de l'infini, d'où quarante personnes ont disparu en peu de temps. Tanjirô et Nezuko, accompagnés de Zen'itsu et Inosuke, s'allient à l'un des plus puissants épéistes de l'armée des pourfendeurs de démons, le Pilier de la Flamme Kyôjurô Rengoku, afin de contrer le démon qui a engagé le train de l'Infini sur une voie funeste.

The seven short films making up GENIUS PARTY couldn’t be more diverse, linked only by a high standard of quality and inspiration. Atsuko Fukushima’s intro piece is a fantastic abstraction to soak up with the eyes. Masaaki Yuasa, of MIND GAME and CAT SOUP fame, brings his distinctive and deceptively simple graphic style and dream-state logic to the table with “Happy Machine,” his spin on a child’s earliest year. Shinji Kimura’s spookier “Deathtic 4,” meanwhile, seems to tap into the creepier corners of a child’s imagination and open up a toybox full of dark delights. Hideki Futamura’s “Limit Cycle” conjures up a vision of virtual reality, while Yuji Fukuyama’s "Doorbell" and "Baby Blue" by Shinichiro Watanabe use understated realism for very surreal purposes. And Shoji Kawamori, with “Shanghai Dragon,” takes the tropes and conventions of traditional anime out for very fun joyride.

Dans un monde dévasté par la guerre nucléaire, deux pratiquants d'un art martial millénaire doivent s’affronter pour décider du destin de l'humanité. Raoh, qui a choisi d'unifier le monde par la force, fait face à une armée menée par Julia, la fiancée de son jeune frère d'armes, Kenshiro. L'amour que les deux hommes portent pour Julia déclenche un combat fratricide dont il ne peut sortir qu'un vainqueur...

Réuni avec Lancelot pour la première fois depuis un terrible incident, Tristan doit vaincre ses propres démons pour sauver la vie de sa mère.

Après avoir mit hors d'état de nuire Katana Man, Denji se demande avec l'agitation de sa vie s'il a toujours un cœur. Il va faire la rencontre de Reze, une jeune femme qui semble s'intéresser à lui. Leur relation s'épanouit jusqu'à ce que la vraie nature de Reze se révèle. Il va livrer un combat périlleux guidé par l'amour mais qui sera explosif.

L'heure du face-à-face ultime a sonné. Les combattants les plus redoutables de "Baki Hanma" et "Kengan Ashura" s'affrontent dans ce crossover d'arts martiaux sans précédent.

Adaptation théâtrale du roman visuel "Fate / stay night", selon le troisième et dernier parcours. (Partie 2 d'une trilogie.)

Jeanne, abusée par le seigneur de son village, pactise avec le Diable dans l'espoir d'obtenir vengeance. Métamorphosée par cette alliance, elle se réfugie dans une étrange vallée, la Belladonna…

Natsu et ses amis partent exécuter un petit boulot. Mais, à cause d’une erreur de la part de Lucy, la mission est un échec. Sur le chemin de retour vers son appartement, Lucy rencontre une fille nommée Éclair, écroulée au sol. Cette fille, accompagnée d’un oiseau nommé Momon, a, semble-t-il, perdu la mémoire et tout ce dont elle se rappelle est qu’elle doit livrer la moitié de la pierre de Phœnix, en sa possession, quelque part. Les ennuis ne tardent pas à arriver pour Fairy Tail. En effet, la garde d’un prince capricieux convoite la pierre qu’Éclair possède. La guilde est pratiquement détruite et Éclair est enlevée. La guilde Fairy Tail ne tarde pas à partir au secours de la demoiselle et à s’engager dans des combats difficiles contre les quatre gardes… au prix d’un sacrifice.

Michael, dessinateur de comics underground, joue au flipper dans une salle d’arcade. Le récit passe alors en dessin animé et présente le jeune homme vivant dans les bas-fonds de New-York avec Angelo (son père mafieux) et Ida (sa mère juive possessive) qui passent leur temps à essayer de s’entretuer. Tout en se servant de son quotidien pour alimenter ses histoires, entre la crasse et les marginaux qu’il fréquente, Michael trouve l’amour auprès de Carole, une femme Noire. Commence alors une relation qui ne sera pas du goût de tout le monde, à commencer par Angelo

La Seele organise un assaut général contre la NERV pour détruire les Eva avant que Gendō déclenche le Troisième impact et prenne le contrôle du Projet de complémentarité.

Série de petites histoires dont la vedette est le Loch-Nar, une sphère lumineuse aux pouvoirs maléfiques.

L'histoire commence peu de temps avant la mort d'Inu-No-Taishô, le père de Sesshomaru et d'InuYasha. On apprend que ce puissant démon possédait trois armes : Tessaiga (qui donne la mort et léguée à InuYasha), Tenseiga (qui redonne la vie et léguée à Sesshomaru) et enfin Sou'unga. Cette dernière a été scellée, car il s'agit d'une épée maléfique et difficile à dompter. Mais le sceau se brise, se réveille alors la volonté de l'épée qui entreprend de détruire le monde en ouvrant les Portes de l'Enfer.
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