
Le Chat qui vient de l'espace
"C'est une rencontre d'un drôle de type !.."


Le Chat qui vient de l'espace
"C'est une rencontre d'un drôle de type !.."
Un chat extra terrestre, ayant la capacité de communiquer avec les humains, tente de faire réparer son vaisseau pour repartir chez lui.

Tom Brand est un milliardaire qui a consacré sa vie à son travail et à sa réussite. Sa carrière trépidante l’a éloigné de sa femme Lara et de son adorable fille Rebecca. Pour l’anniversaire de cette dernière, Tom n’a d’autre choix que de lui offrir ce qu’il déteste par-dessus tout : un chat. En route pour la fête de Rebecca, Tom est victime d’un terrible accident et se retrouve mystérieusement coincé dans le corps du chat. Répondant désormais au doux nom de Monsieur Fuzzypants, il est adopté par sa propre famille qui peine à maîtriser ce chat maladroit et peu obéissant… Tom va devoir tant bien que mal se faire à sa nouvelle condition tout en portant un nouveau regard sur son entourage. Il devra comprendre pourquoi il s’est retrouvé dans cette situation et tout mettre en œuvre pour reconquérir son apparence humaine.

Dans un futur proche. Frank, gentleman cambrioleur à la mémoire fragile, vit en vieux solitaire grincheux jusqu'au jour où son fils lui impose un nouveau colocataire : un robot! Chargé de s'occuper de lui, celui-ci va bouleverser la vie du vieil ours. Frank va nouer une vraie relation avec son robot jusqu'à mettre au point un braquage des plus inattendus. Robot & Frank : le tandem le plus improbable de l'année.

Lorsque l'armée met fin à son programme, une roboticienne parvient à s'enfuir avec sa création : une machine dotée de super pouvoirs et de l'apparence d'un chien.

C’est bien connu, les chats ont plusieurs vies ! Croquette vient de gâcher celle de trop et il ferait tout pour retrouver Rose, sa maîtresse adorée. On lui accorde une dernière chance, cependant une règle a changé : Croquette peut revenir, mais à un détail près... Désormais transformé en cheval, chien, perroquet ou poisson, l’aventure ne fait que commencer !

Un chien de rue et une chatte de luxe prennent la tête d'une bande de héros improbables pour sauver leur ville des griffes d'un maire diabolique et d'une armée de robots.

Robot participant à une expérience scientifique, Numéro 5 développe une intelligence artificielle et des caractéristiques humaines après un court-circuit. Il essaie d'échapper à sa condition de robot et s'enfuit. Les autorités organisent alors la traque...

L'histoire commence là où la série s'était terminée, lorsque Gordon Shumway - mieux connu sous le nom de Alf, acronyme de "Alien Life Form" - est capturé par la Task Force Alien de l'US Air Force alors qu'il tente de quitter la Terre. Alf est alors enfermé à la base Edmonds, sous les ordres du colonel Milfoil. Ce dernier prévoit de tuer Alf pour les besoins d'un produit de beauté, en prenant soin de laisser une lettre mettant en cause son aide de camp, le lieutenant Reese, comme bouc-émissaire. Apprenant cela, 2 scientifiques de l'US Air Force - le major Mellisa Hill et le capitaine Rick Mullican - décident d'aider Alf à s'échapper, et parviennent à se réfugier dans un motel. La police et l'armée alertées, les 3 fugitifs se tournent alors vers Dexter Moyers, un ancien scientifique de la NASA. Son idée est de révéler au monde entier l'existence de Alf. Cependant, Mélissa découvre que Moyers a comme plan secret de vendre Alf au plus offrant.

Tia et son frère Tony, deux adolescents dotés de pouvoirs surnaturels, quittent leur refuge de la montagne ensorcelée pour faire un tour sur Terre. Mais Tony est kidnappé par le docteur Gannon, un savant fou qui veut dominer l'humanité, aidée de son assistante Letha. Alliée à un gang d'enfants des rues, Tia se lance à son secours...

Amelia, une jeune génie et fille d'un agent top secret, invente sans le savoir un engin qui fait d'elle la cible d'un scientifique maléfique.

James, un lycéen, découvre F.R.E.D.I., un robot intelligent, et doit l'éloigner des griffes du machiavélique Grant.

Miles, jeune homme malchanceux, fait la rencontre d'un chien robot de conception militaire et se lie d'amitié avec lui. Lorsque les scientifiques qui l'ont fabriqué tentent de remettre la main dessus, Miles décide de protéger son nouveau compagnon avec l'aide de son amie Sara.

Après avoir quitté Swellview, Henry devient le héros local de Dystopia. Alors que la célébrité commence à peser sur lui, il rencontre Missy Martin, une superfan enthousiaste désireuse de combattre le crime à ses côtés. Missy entre en possession d'un appareil capable d'ouvrir des réalités alternatives, entraînant Henry et son meilleur ami Jasper dans une aventure à travers différentes dimensions. Ils doivent trouver un moyen de revenir à Dystopia, sous peine de rester coincés dans une autre dimension pour toujours.

Dix ans se sont écoulés depuis la création de la Grande Trêve, un système de surveillance sophistiqué issu d'une collaboration entre les espèces et utilisé par les chiens et les chats pour remédier à leurs conflits. Mais lorsqu'un méchant hacker s'attaque aux réseaux sans fil pour utiliser des fréquences que seuls les chats et les chiens entendent en vue de les manipuler, la guerre reprend de plus belle ! À présent, une équipe d'agents secrets en herbe doit se fier à son flair pour rétablir la paix entre les deux espèces !

L'agent J.J. doit accomplir une mission de surveillance avec sa collègue dans un immeuble modeste. Il doit garder un œil sur Kate, une femme dont l'ex-mari criminel a été assassiné. Cependant, la mission est mise en péril lorsqu'une jeune fille de 9 ans, Sophie, découvre leur planque et les détails de leur mission. La fillette menace de tout révéler à ses supérieurs, à moins que J.J. lui apprenne le métier d'espion.

Après une mystérieuse absence de 8 ans, David Freeman, un jeune garçon, réapparait, sans avoir pourtant vielli d'une année. Les agents chargés de l'enquête découvrent que David était, au moment de sa disparition, à bord d'un vaisseau spatial contrôlé par des extra-terrestres ...

Suite à une mystérieuse invitation, Batman et son équipe affrontent le vil Red Hood, obsédé par l'idée de détruire la Bat-family et tout Gotham en prime !

Devenus sans-abris, Tom et Jerry font un pacte de non agression et errent a la recherche d'une maison accueillante. Leur rencontre avec une petite fille Robyne Starling qui a du fil a retordre avec sa tante Figue, va les entrainer dans une grande et merveilleuse aventure.

Spencer Griffith, 12 ans, qui vient de perdre sa mère, débarque dans une nouvelle école. Peu enclin à se faire de nouveaux amis, il se réfugie auprès d'un ami imaginaire, héros de sa BD préférée. Une nuit, il assiste à la chute d'un météorite. Curieux, il décide d'aller voir cela de plus près et rencontre un robot extraterrestre avec lequel il va devoir sauver le monde...

Les Muppets vivent tous dans une grande maison, ce qui n'est pas sans bousculade le matin. Gonzo a des états d'âme et souvent le même rêve nocturne. Il ne connaît personne qui lui ressemble puisque qu'il « n'y en a qu'un des comme lui », et même son vieil ami Rizzo le rat ne parvient plus à le faire sourire. Quand il découvre de mystérieux messages extra-terrestres, Gonzo entrevoit le début d'une réponse. Il va tenter de communiquer avec les auteurs de ces messages. Mais c'est compter sans le machiavélique K. Edgar Singer, patron de l'agence gouvernementale, qui veut l'utiliser afin de capturer des extra-terrestres.

Vous n’avez jamais entendu parler des Bouchetrous ? Pourtant, ces étonnantes créatures, aussi maladroites que joueuses, coulent des jours paisibles sur une île perdue depuis des millions d’années. Jusqu’au jour où d’étranges bestioles débarquent dans leur île : des humains ! Quittant leur île, les Bouchetrous partent à l’aventure et déboulent dans d’immenses villes, découvrant cette curieuse civilisation humaine, et ses animaux de compagnie. Les Bouchetrous se laisseront-ils apprivoiser par ces drôles d’humains ?
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