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Une odyssée pleine de rebondissements et de suspense qui raconte l’histoire de Madame Brisby. Une gentille maman souris qui décide de remuer ciel et terre (où tout au moins la maison où elle a élu domicile) pour sauver sa famille de la charrue du fermier Fitzgibbon ! En chemin, elle reçoit l’aide d’un corbeau en mal d’amour, d’une souris voisine et d’un grand hibou peureux. Malheureusement, Mme Brisby aurait besoin d’un miracle mécanique pour déplacer sa maison. Pour cela, elle doit affronter un mystérieux rat, se débarrasser d’un chat féroce et récupérer une amulette magique ! Mais lorsque Mme Brisby découvre l’incroyable secret de Nimh, elle se dit que sa vie pourrait changer à tout jamais.
Brisby et le Secret de NIMH

Une sorcière a jeté un sort sur la première fille qui nait dans la famille Wilhern : Pénélope. Pour y échapper, elle devra épouser un garçon issu de la noblesse. Pénélope est une romantique. Elle décide de fuir loin de sa famille et d'affronter le Monde. Elle découvrira que le mauvais sort, il faut l'ignorer et s'accepter telle qu'elle est.
Penelope

Après avoir échoué dans ses études d'art et accepté un banal travail de bureau, une peintre pleine d'imagination va peut-être réaliser son rêve : adopter une licorne.
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Dans un monde assiégé par des créatures hostiles qui utilisent le son pour chasser les humains, une adolescente et sa famille cherchent refuge dans un havre isolé.
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Dans l'Angleterre victorienne, la jeune Maria Merryweather vient de perdre son père et se retrouve orpheline. Avec pour seul héritage un mystérieux grimoire, elle est désormais obligée d'aller vivre avec sa gouvernante chez son oncle qu'elle ne connaît pas. L'homme habite l'étrange manoir de Moonacre, dans une contrée perdue. La jeune fille n'y est pas la bienvenue. Avec elle, d'anciennes blessures resurgissent et la haine ancestrale qui oppose les Merryweather aux De Noir renaît. Maria ne le sait pas encore, mais une terrible malédiction pèse sur sa famille. De secrets en énigmes, l'intrépide jeune fille plonge dans une aventure qui va la placer au coeur d'une prophétie séculaire. Moonacre et ses créatures magiques sont en danger. Leur sort et celui de deux familles sont entre les mains d'une princesse qui doit accomplir le plus fascinant des destins...
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L'École du Bien et du Mal a été fondée jadis par les jumeaux, devenus ennemis, Rhian et Rafal. Aujourd'hui, deux amies très différentes, Sophie et Agatha, vont intégrer cette école dédiée aux contes de fées. Sophie, rêve de devenir princesse ; Agatha, sceptique, préfère plutôt rester chez elle. Une fois arrivées à l'école, rien ne se passe comme prévu pour les deux amies : Sophie est envoyée à l'École du Mal alors qu'Agatha intègre l'École du Bien. Les deux filles vont avoir comme camarades de classes les enfants du Capitaine Crochet ou encore du roi Arthur. Par ailleurs, le mystérieux Rafal, revenu parmi les morts, menace l'école. Les deux amies vont devoir l'affronter alors que leur amitié est mise à l'épreuve.
L'École du bien et du mal

Après le décès de ses parents, le jeune Luke s'installe avec sa grand-mère en Angleterre. Lors d'un séjour dans un hôtel situé sur la côte, Luke découvre que s'y tient une convention des sorcières d'Angleterre. Leur objectif : transformer tous les enfants anglais en souris. Découvert, il est lui-même changé en souris mais parvient à s'échapper. Sous cette forme, et avec l'aide de sa grand-mère, il va chercher à contrecarrer ces plans diaboliques.
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Un jour qu’il se rend sur la tombe de ses parents, Pip vient en aide à un évadé en volant de la nourriture chez ses tuteurs. Quelque temps plus tard, le garçon est conduit dans une étrange demeure où le temps semble s’être arrêté. Il y rencontre une sinistre vieille dame et sa jeune protégée, Estella, qui le fascine. Ces évènements changeront à jamais la destinée de Pip…
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Sarah et David, deux célibataires inconnus, se rencontrent au mariage d'un ami commun et, par un surprenant coup du sort, se retrouvent embarqués dans un voyage grandiose et audacieux : une aventure drôle, fantastique et palpitante où ils revivent des moments importants de leur passé respectif, éclairant leur cheminement vers le présent et ayant peut-être la chance de changer leur avenir.
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Un jeune écrivain dépasse son syndrome de la page blanche en créant une jeune femme hors du commun. Peu à peu, il tombe amoureux de cette fille de papier et n'en croit pas ses yeux quand sa création prend vie. Mieux encore, il se rend compte que tout ce qu'il écrit à son propos devient réalité dans l'instant.
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Scooby-Doo et le gang débarquent en Écosse pour élucider le plus grand mystère qui soit : celui du monstre du Loch Ness...
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Un petit port de pêche d'Angleterre, en 1845. Le vétérinaire du village, John Dolittle, passionné d'animaux, a appris le langage de nombre d'entre eux grâce à son perroquet. Il ne recherche pas la compagnie des humains qui le prennent pour un fou. Ayant reçu, en cadeau d'un ami, un lama à deux têtes "Tire-moi, Pousse-moi", il le vend à Albert Blossom, directeur de cirque, pour financer son voyage à la recherche de l'Escargot des Mers. Mais bientôt, il est arrêté et condamné à l'internement par le Juge de Paix, le général Bellowes, pour ses "extravagances". Avec la complicité de Matthew Mug, Tommy Stubbins et Emma Fairfax (nièce du général), il s'évade et prend la mer avec eux. Un naufrage les jette sur le rivage de "l’Ile sous les étoiles", une île flottante en danger : les courants la poussent vers le nord.
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