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Un chien fidèle déménage avec son maître dans une maison de campagne, où il découvre l'existence de forces surnaturelles qui rôdent dans l'ombre. Alors que des entités maléfiques menacent son maître, le courageux chien se bat pour protéger celui qu'il aime le plus.

Le Dr Markway qui effectue des recherches dans le domaine de la parapsychologie tente une expérience de perception extrasensorielle avec un groupe de personnes réunies dans un vieux manoir réputé hanté. Dès le départ, des bruits insolites terrorisent les habitants de la demeure...

Le docteur Martin passe un entretien d'embauche dans un établissement psychiatrique. Le médecin-chef, le Dr Rutherford, lui propose de passer un test tout sauf classique. Si Martin parvient à identifier l'ancien directeur de l'établissement parmi quatre patients, il décrochera l'emploi. Il est donc contraint d'écouter leurs histoires plus horrifiantes les unes que les autres.

Janet, une jeune étudiante, ne cesse de faire d'affreux cauchemars. Il faut dire qu'elle a été, il y a des années, le témoin du meurtre de son père par sa propre mère. Rien d'étonnant par conséquent à ce que l'image de sa mère la hante, d'autant plus qu'elle craint de souffrir de la même folie qu'elle. Les cauchemars deviennent si gênants qu'elle retourne chez son tuteur où une infirmière va désormais veiller sur elle.

Franck, Roger et leurs épouses partent en plein hiver pour des vacances en camping-car. Ils sillonnent les routes dans la région d'Amarillo à la recherche d'indépendance et de liberté. Leur rêve d'évasion se voit contrarié par un groupe de sataniques surpris en pleine cérémonie et sacrifiant une jeune fille sous leurs yeux.

Keira Woods est une mère dont la fille disparaît mystérieusement sans laisser de trace dans la cave de leur nouvelle maison, à la campagne. Keira découvre vite qu’il y a une entité ancienne et puissante qui contrôle leur maison et qu’elle va devoir l'affronter si elle ne veut pas risquer de perdre les âmes des membres de sa famille pour toujours.

Le comte Régula a été exécuté au XVIIIe siècle pour le meurtre de 12 jeunes filles. 35 ans après, son avocat et la fille d'une victime qui l'avait dénoncé sont convoqués à son château. Sous leurs yeux, un serviteur ressuscite le comte en l'arrosant de sang. Pour acquérir l'immortalité, le comte doit boire le sang de la jeune fille...

Frederick Loren, un milliardaire excentrique qui, pour honorer sa quatrième épouse, met au point un étrange pari. Il propose ainsi la somme de 10.000 dollars à celui qui osera passer une nuit dans son inquiétante et vaste demeure, laquelle est nimbée d’une fort inquiétante réputation. Il réunit donc cinq volontaires, qui peuvent encore changer d’avis tant que n’ont pas sonné les douze coups de minuit. Au-delà de cette heure fatidique, les portes et les fenêtres seront verrouillées, empêchant toute évasion.

Max est un garçon comme les autres. Mis à part qu'il peut communiquer avec les fantômes qui hantent sa maison : les deux esprits lui proposent un deal, et lui promettent de faire de lui le garçon le plus populaire du collège...

La famille Rolf s'installe pour l'été dans une superbe demeure de famille, louée pour une bouchée de pain. Une seule condition leur est imposée : apporter quotidiennement son repas à madame Allardyce, vénérable vieille dame vivant recluse, parmi ses souvenirs, sous les combles.

Une sirène est arrachée du Pacifique, sa queue est coupée et elle est jetée dans une hôpital psychiatrique où personne ne croit qu'elle est une sirène.

Un photographe capture l'esprit de la mort et decide de s'en servir pour decouvrir le secret de l'immortalite.

Cloîtrée chez elle pour cause de convalescence, Ellen Wheeler est témoin d'un meurtre perpétré sous ses fenêtres.

Pour Halloween 1992, la BBC décide de diffuser une enquête sur le surnaturel, animée par la légende du talk-show Michael Parkinson. Une équipe de tournage tentent de découvrir la vérité sur la maison la plus hantée de Grande-Bretagne. Cette expérience télévisée en direct ne se déroule cependant pas comme prévu.

Par une sombre nuit, Will est invité à un dîner chez son ex-femme et son nouveau mari. Au cours de la soirée, il s'aperçoit que ses hôtes ont d'inquiétantes intentions envers leurs invités.

Dans une salle mystérieuse et gigantesque, cinquante étrangers se réveillent pour se retrouver pris au piège sans aucun souvenir de la façon dont ils sont arrivés là. Réunis dans un cercle tourné vers l'intérieur et incapables de bouger, ils vont apprendre rapidement que toutes les deux minutes, l’un d’eux doit mourir, exécuté par un dispositif étrange situé au centre de ce lieu insolite et inquiétant. Au début, les cibles semblent aléatoires, mais bientôt ils vont réaliser qu’en tant que groupe, ils ont le pouvoir de décider qui sera le prochain à être tué...

Cinq histoires, cinq ambiances graphiques différentes, grâce auxquelles les artistes ont exprimé au mieux la complexité et la noirceur de l’univers d’Edgar Allan Poe.

Le calme de la petite ville de Taker's Mills est perturbé par d'horribles évènements. À la pleine lune, les meurtres se succèdent. Les habitants qui tentent de traquer l'assassin sont tous abominablement massacrés. La psychose s'installe en ville. Seul le jeune handicapé Marty est persuadé que ces crimes ne sont pas commis par un être humain, mais par un monstrueux loup-garou…

Aimé de sa famille et populaire dans son école, Nick Powell est un adolescent heureux. Jusqu'au soir où des délinquants viennent l'agresser en pleine forêt. Le lendemain matin, il a beau être là, c'est comme si tout le monde l'ignorait et faisait semblant de ne pas le voir. Il comprend qu'il est devenu un fantôme, maintenu entre la vie et la mort. Il doit alors rapidement résoudre le mystère de sa mort avant de mourir définitivement. Et la seule personne qui peut l'aider est la fille responsable de son agression...

Est-ce un fantôme, un démon ou le diable lui-même ? Le shérif Wade Parent est en mission afin d'arrêter une berline noire monstrueuse qui a commencé à terroriser les habitants d'une petite ville du Nouveau-Mexique. Personne ne sait d'où elle vient et surtout qui la conduit. Ce qu'ils savent cependant c'est que cette berline qui provoque la terreur dans le village doit être détruite avant qu'il ne soit trop tard.

Christopher Saint Booth
Himself - Film Producer

Philip Adrian Booth
Himself - Film Director
Keith Age
Himself - Ghost Hunter
Chris Haberman
Himself Horror Journalist
George W. Harr Jr.
Himself Waverly Hills Security Guard
Sarah Haberman
Herself Waverly Hills Historian
Kim Johnstone
Herself Waverly Hills Employee
Kim Johnstone
Herself Waverly Hills Employee
Whitney Kayrouz
Girl in Tour Group
Charles Mattingly
Himself Waverly Hills Owner
Joe Mattingly
Himself Waverly Hills Employee
Tina Mattingly
Herself Waverly Hills Owner