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Tian a 12 ans quand il est envoyé chez sa grand-mère à cause de ses mauvais résultats à l'école. Loin de la ville, dans les mystérieuses montagnes chinoises, il se lie d’amitié en secret avec un panda qu’il nomme Moon. C’est le début d’une incroyable aventure qui va changer à tout jamais sa vie et celle de sa famille.
Moon le Panda

La famille Seaver part camper au Canada avec Shadow, le vieux golden retriever, Chance, le fougueux bouledogue americain, et Sassy, la delicate chatte himalayenne. Au moment du depart, Chance s'echappe de sa cage et ses compagnons le suivent, laissant l'avion s'envoler sous leur museau. Et voilà nos trois amis aux prises avec la jungle urbaine de San Francisco, où de nombreuses aventures les attendent.
L'Incroyable Voyage 2 - À San Francisco

Deux chiens et un chat, perdus loin de leur domicile douillet, partent à l'aventure et traversent tout le Canada pour retrouver leurs maîtres. Tao, un chat siamois, Blanco, un bull-terrier, et Youpi, un labrador, vivent ensemble au sein d'une famille canadienne. Leurs maîtres s'absentent pour un voyage en Europe et les confient à un ami, Longridge, qui vit à plusieurs centaines de kilomètres de leur domicile. Celui-ci part à la chasse, laissant un mot confiant les trois animaux à sa femme de ménage. Mais le billet brûle. Se croyant abandonnés, Tao, Blanco et Youpi se mettent en route avec la ferme intention de rejoindre leur domicile...
L'incroyable randonnée

Dix ans se sont écoulés depuis la création de la Grande Trêve, un système de surveillance sophistiqué issu d'une collaboration entre les espèces et utilisé par les chiens et les chats pour remédier à leurs conflits. Mais lorsqu'un méchant hacker s'attaque aux réseaux sans fil pour utiliser des fréquences que seuls les chats et les chiens entendent en vue de les manipuler, la guerre reprend de plus belle ! À présent, une équipe d'agents secrets en herbe doit se fier à son flair pour rétablir la paix entre les deux espèces !
Comme Chiens et Chats 3 : Patte dans la Patte

Deux frères et soeurs découvrent avec stupeur que leur mère est une ancienne cambrioleuse placée sous la protection des témoins. Contrainte de trouver un nouvel emploi, la mère de famille et ses enfants vont faire équipe au cours d'une nuit mouvementée...
La nuit où on a sauvé Maman

L'histoire vraie d'un fermier excentrique qui tente, avec l'aide de sa petite fille, d'entraîner son chien Oddball à protéger un enclos de pingouins des attaques de renards. Le malicieux chien permet à la famille de se retrouver et participe à sauver leur petite ville de bord de mer.
Opération Pingouins

Préparez-vous à retourner à Barkingburg avec les chiots dans ce tout nouveau téléfilm ! Lorsque l'intriguant Duc de Flappington vole un puissant joyau de lévitation dans le château royal, c'est à la Pat'Patrouille de voler à la rescousse avant que la ville ne soit perdue à jamais ! Ensuite, rejoignez la Pat'Patrouille dans d'autres aventures de haut vol où ils sauveront un aviateur, l'un des chatons du maire Humdinger, et même Skye quand elle se casse l'aile en volant vers la montagne de Jake !
La Pat' Patrouille : Mission Voltige

Dora, agée de 16 ans, se lance dans l'aventure la plus extraordinaire qu'elle ait vécue, dans ce film familial en prises de vue réelles. Accompagnée de son cousin Diego et de son inséparable Babouche, elle part à la recherche du Sol Dorado, une étoile légendaire qui aurait le pouvoir d'exaucer un seul et unique vœu. Elle fera la connaissance de nouveaux amis, Naiya et Sonny, qui l'accompagneront dans cette périlleuse aventure au milieu de créatures sauvages, de pièges mortels et de ruines mystérieuses. Face au risque que cet inestimable trésor tombe entre de mauvaises mains, Dora et Diego devront se montrer plus solidaires que jamais. Pour relever son plus grand défi, Dora affrontera la jungle la plus sauvage qu'elle ait jamais connue et découvrira la véritable force qui est en elle.
Dora à la recherche du Sol Dorado

Momo is a young orphan girl who lives in the ruins of an old Roman amphitheater and becomes friends with everybody in the neighborhood. But when a powerful international corporation starts stealing everybody’s time, nobody has any time left for her, let alone their friends or families. Momo, together with Master Hora, the custodian of time, are the only ones who can go up against the time thieves before all is lost forever.
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A la suite d'un héritage, Harry Casey se voit propriétaire d'une cabane, d'une mine d'or et de Croc-Blanc, un husky. En chemin vers la ville, le garçon est emporté par le courant d'une rivière. Sauvé de justesse par Lily, une princesse indienne, Harry représente pour cette dernière une providence: la réincarnation du mythique loup blanc. La prophétie raconte que ce jeune homme est censé sauver les indigènes de la famine. Abasourdi par la nouvelle mais sous le charme de Lily, Harry se sent redevable et accepte donc la mission, à ses risques et périls.
Croc-Blanc 2 : Le mythe du loup blanc

Le film raconte les aventures de Shadow, un golden retriever, Sassy, une chatte himalayenne et Chance, un bouledogue américain croisé. Ils vivent dans une maison, en compagnie de leurs maîtres. Un jour, leurs propriétaires les laissent à une de leurs amies, Kate, une fermière, puisque le père de la famille a obtenu un travail dans la ville de San Francisco. Ils se disent de revenir dans deux semaines. Mais les animaux, se croyant abandonnés définitivement, désireux de retrouver leurs maîtres, s'échappent de la ferme afin de rentrer dans leur foyer... Pour survivre durant leur long voyage, les animaux devront apprendre à compter les uns sur les autres, et à s'adapter à la personnalité très différente de chacun. Shadow est le plus âgé, le plus sage, mais également le moins endurant ; Sassy est intelligente et sait jouer de son charme félin ; Chance est le plus jeune, et, de ce fait, le plus anxieux, le plus impatient, et le plus indiscipliné, ce qui lui pourra lui attirer des ennuis...
L'Incroyable Voyage

Un groupe de personnages se voulant héros s'unissent pour contrer les plans du maléfique Doc Walrus qui veut détruire l'Arctique.
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Il y a un nouveau super-héros en ville et son nom est Shazam! Ce fervent bienfaiteur souhaite rejoindre la Justice League, mais pour ce faire, il doit révéler la vérité : il s'appelle Billy Batson et il n'a en réalité que... 10 ans ! Confronté aux méchants Mister Mind et Black Adam, il devra apprendre que la confiance est primordiale au sein d'une équipe !
LEGO DC Shazam! - Magie et monstres

Dans un village isolé des Carpates, Yuri, une jeune fille élevée dans la crainte des mystérieuses créatures de la forêt appelées Ochis, se voit interdire de sortir après la tombée de la nuit. Un jour, elle découvre un bébé Ochi abandonné par sa meute. Déterminée à le ramener auprès des siens, Yuri va défier les interdits et s’engage dans une aventure extraordinaire au cœur des secrets de la forêt.
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C’est bien connu, les chats ont plusieurs vies ! Croquette vient de gâcher celle de trop et il ferait tout pour retrouver Rose, sa maîtresse adorée. On lui accorde une dernière chance, cependant une règle a changé : Croquette peut revenir, mais à un détail près... Désormais transformé en cheval, chien, perroquet ou poisson, l’aventure ne fait que commencer !
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Les copains sont plongés dans une nouvelle aventure, cette fois-ci en Égypte. Dans les ruines de l'Égypte ancienne, les cinq chiots, avec l'aide de nouveaux amis tels que Cammy, le chameleon, et Digger, un toutou égyptien, ils explorent des tombeaux mystérieux, échappent à des pièges et font la course contre un chat sournois pour trouver le trésor le plus recherché par les animaux : le collier de Cléocatra.
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Fifi Brindacier est une espiègle gamine de neuf ans, coiffée de deux tresses rousses qui pendent, raides, de chaque côté de sa tête. Comme son père, un pirate cannibale réputé pour sa cruauté, écume toute l'année les mers du sud, Fifi vit seule avec un cheval et un petit singe. D'une force surhumaine, la petite fille est capable de porter son cheval à bout de bras comme s'il ne s'agissait que d'une simple peluche. Même si elle vit loin de son père, Fifi n'est jamais seule très longtemps, car ses deux amis inséparables, Tommy et Annika, viennent souvent jouer avec elle aux flibustiers...
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Le jeune Nestrian Finny et sa meilleure compagne Leah, une Grymp, tombent accidentellement de l’Arche et sont sont séparés par une tempête… De nouvelles aventures périlleuses les attendent, mais aussi plein de rencontres extraordinaires… et inattendues!
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Accablée de problèmes de tous ordres, une famille citadine décide un jour de commencer une nouvelle vie dans la vieille ferme familiale, aux confins de la Virginie. Si les parents sont enchantés par la promesse d'une vie au grand air, il n'en va pas de même pour Matthew Turner, leur fils de 13 ans, qui quitte à regret ses amis. Déboussolé, et malgré les efforts de ses parents, il ne parvient pas à s'adapter à son nouvel environnement. Un jour, un splendide colley, nommé Lassie, «adopte» cette sympathique famille. L'enfant trouve en lui le compagnon qui lui manquait pour apprendre à aimer son nouveau cadre de vie...
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En se rendant à la fête foraine du village, Rox et Rouky font la connaissance de Cash, le leader d'une troupe de chiens chantants. Celui-ci rêve de remporter le grand prix de la fête, mais Dixie, la diva du groupe, ne lui laisse guère l'occasion d'optimiser les répétitions. En revanche, la voix mélodieuse de Rouky charme Cash à tel point qu'il lui propose de prendre la place de Dixie dans la chorale, ce que le chiot accepte. Se sentant délaissé par son ami, Rox échafaude avec Dixie une singulière vengeance qui va rapidement tourner au drame…




