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Fuyant son passé sur une île reculée en Écosse, Mason vit en ermite jusqu'au jour où il sauve une jeune fille de la noyade et se fait repérer. Sitôt identifié, le MI6 déploie une unité d'élite pour l'éliminer, mais ce ne sont pas les seuls à vouloir sa peau…

Mike, jeune homme perturbé, est toujours hanté par la disparition, de son frère dix ans auparavant. Afin de ne pas perdre la garde de sa sœur Abby, il accepte un poste de gardien de nuit dans un restaurant désaffecté, Freddy Fazbear’s Pizzeria. Mais il ne tarde pas à être confronté, la nuit, à des phénomènes surnaturels inexplicables, et bascule dans un univers cauchemardesque…

Le policier Jake est propulsé dans un royaume alternatif appelé "The Hindrance" lors d'une fusillade meurtrière dans un centre commercial. Avec l'aide d'un mystérieux moine novice, Jake se lance dans une course contre-la-montre pour sauver sa femme, Prang, et empêcher un sorcier maléfique, Mek, d'ouvrir les portes de l'enfer.

When an Iraq War veteran receives a calling from a higher power, he embarks on a mission to stop a fallen angel from raising an army of the dead to take over the world.

Une femme seule affronte des extraterrestres menaçant son futur en la forçant à affronter son passé.

Une policière débutante a pour mission de garder un vieux commissariat avant sa fermeture définitive. Le travail paraît simple mais lorsqu'elle découvre que les lieux sont hantés par l'esprit d'un gourou mort voici quelques années, les choses se corsent.

Dans un immense laboratoire souterrain, ont lieu des recherches ultras secrètes, supervisées par des centaines de scientifiques. Lorsque l'alarme retentit, tout le monde croit à une simple simulation d'évacuation. Mais bientôt, l'horreur les rattrape. Un virus hautement mortel se propage à un rythme effréné dans les couloirs : en quelques minutes, il met fin à toute vie humaine. Au même moment, Alice se réveille dans un somptueux manoir. Ignorant comment elle a pu atterrir là, elle fait la rencontre de Matt, un policier. Avant même qu'ils n'aient pu trouver une explication logique à ces phénomènes étranges, un groupe d'intervention militaire, les S.T.A.R.S, débarque de nulle part et les oblige à les suivre. Ces derniers ont reçu l'ordre d'infiltrer le laboratoire et de neutraliser la Reine Rouge, le super-ordinateur devenu fou que l'on tient pour responsable du désastre.

A l'occasion d'un week-end, une dizaine de personnes se réunissent dans un immense manoir abandonné. A leur tête se trouvent un psychologue et sa femme qui, explorant le sous-sol, découvrent une trappe couverte de poussière et maintenue fermée par un crucifix. Ils l'ouvrent avec beaucoup de difficulté, délivrant une puissante force et un vent violent qui souffle dans cette antique demeure. ils comprennent que cette forme mystérieuse est la réincarnation de Satan. Des accidents mortels et terrifiants surviennent décimant le petit groupe...

Une jeune femme se rend à Détroit pour un entretien d'embauche, loue une maison, le temps de son séjour. Mais lorsqu'elle arrive tard dans la nuit, elle découvre que la demeure est occupée par deux personnes et qu'un homme étrange y réside déjà... N'ayant pas d'autre choix, elle décide de passer la nuit sur place, à ses risques et périls.

Lorsqu’il découvre que la mort de sa femme n'était pas un accident, un ancien chef de station de la CIA se voit forcé de retourner dans le monde de l'espionnage, faisant équipe avec un adversaire pour démasquer une conspiration qui remet en question tout ce qu'il croyait être vrai.

Dans un avenir proche, une créatrice de génie, Allegra Geller, a inventé une nouvelle génération de jeu qui se connecte directement au système nerveux : eXistenZ. Lors de la séance de présentation du jeu, un fanatique cherche à la tuer. Un jeune stagiaire en marketing, Ted Pikul, sauve la vie d’Allegra. Une poursuite effrénée s’engage autant dans la réalité que dans l’univers trouble et mystérieux du jeu.

Cameron, un ado qui doit fuir un père hyperviolent, s'installe avec sa mère dans une ferme isolée. La maison a été le théâtre d'une tuerie familiale un demi-siècle plus tôt. Cameron décide d'enquêter sur ce drame. Bientôt, il est persuadé que le fantôme de Jacky, le jeune fils des anciens locataires massacrés, lui parle, et que des chiens rodent la nuit venue.

L'astronaute Sam Walker est retrouvé miraculeusement vivante dans une capsule perforée flottant au large des côtes de l'océan Atlantique. Le général William Harris prend des dispositions pour qu'elle soit placée sous la surveillance intensive de la NASA. Lorsque des événements étranges commencent à se produire autour de la propriété, Walker craint que quelque chose d'extraterrestre ne l'ait suivie sur Terre.

Frank Horrigan, agent des services secrets américains, est hanté par le souvenir d'un échec douloureux. Il faisait partie de la brigade chargée de la protection de John Fitzgerald Kennedy. Trente ans plus tard, il est à nouveau appelé à faire partie de la brigade de protection du président des États-Unis, qui entre en campagne de réélection.

Un simple ouvrier du bâtiment du New Jersey se transforme en espion lorsque son amoureuse de lycée, perdue de vue depuis longtemps, le recrute pour une mission secrète.

Depuis la fin du monde, June protège ses fils Samuel et Nolan, en les confinant dans une maison isolée. Ils chassent et cherchent de quoi survivre dans la forêt voisine, constamment reliés à leur maison par une corde que leur mère leur demande de ne surtout « jamais lâcher. » Car, si l’on en croit June, la vieille cabane est le seul endroit où la famille est à l’abri du « Mal » qui règne sur la Terre. Mais un jour la corde est rompue, ils n’ont d’autre choix que de s’engager dans une lutte terrifiante pour leur propre survie…

Dans un futur proche, Paul et ses deux fils, Thomas et Joseph, luttent pour survivre dans un monde où, chaque nuit, des créatures féroces rôdent. Un soir, Thomas ne rentre pas avant le coucher du soleil. Paul part alors à sa recherche mais se blesse gravement au cours d'un combat acharné contre un monstre. Désormais, les frères vont devoir survivre, livrés à eux-même.

Deux hommes traversent le désert. Ils découvrent un gisement d'or, ils élaborent alors un plan pour protéger et extraire leur butin. Un des hommes part à la recherche de l'équipement nécessaire. L'autre doit rester sur place. Le temps passe et ce dernier doit affronter les rudes conditions climatiques et les animaux sauvages...

Un jeune homme en déperdition fuit les États-Unis pour l'Italie, où il tombe sous le charme d'une femme mystérieuse.

Tess, une vétérante de la guerre d'Irak, se prépare pour l'enterrement de vie de jeune fille de sa sœur. La fête est brusquement interrompue par un groupe de cambrioleurs qui assiègent la maison à la recherche d'une fortune cachée. Tess comprend que les voleurs sont déterminés à ne laisser aucun témoin. Tess riposte et l'experte en opérations spéciales prend les choses en main.
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