
Les Visiteurs d'un autre monde
"Des forces sinistres dans ce monde, contre deux jeunes voyageurs de l'espace venant d'un autre monde."

"Des forces sinistres dans ce monde, contre deux jeunes voyageurs de l'espace venant d'un autre monde."
Tia et son frère Tony, deux adolescents dotés de pouvoirs surnaturels, quittent leur refuge de la montagne ensorcelée pour faire un tour sur Terre. Mais Tony est kidnappé par le docteur Gannon, un savant fou qui veut dominer l'humanité, aidée de son assistante Letha. Alliée à un gang d'enfants des rues, Tia se lance à son secours...

Tia et Tony sont deux orphelins aux pouvoirs extraordinaires. Jason, qui vient de perdre sa femme, va les aider à s'échapper des griffes d'un millionnaire diabolique qui voudrait exploiter leurs pouvoirs...

Film réalisé pour la télévision et troisième épisode de Witch Mountain sur les exploits continus des enfants extraterrestres Tony et Tia. Après avoir entendu parler des capacités étonnantes d'un garçon venant de leur monde, Tony et Tia sont envoyés à sa recherche. Ils sont rejoints par un vieil ami, Jason O'Day, et un chat noir nommé Winky. Ils font la course pour trouver le garçon avant que leur vieil ennemi Aristote Bolt ne le fasse.

Dans la petite banlieue de Black Falls réside Toe Tompson, un jeune garçon de 11 ans qui n'a pas beaucoup d'amis, qui est harcelé par Helvetica Black et sa bande, et qui rêve de changer tout cela pour le mieux. Un jour, une pierre multicolore tombe du ciel et se retrouve entre ses mains. Cette pierre magique a la particularité d'exaucer tous les souhaits de celui qui la possède. C'est la chance qu'attendait Toe pour changer sa vie, se faire des amis, réunir ses parents obsédés par le travail, et libérer la banlieue du joug de Mr. Black, l'industriel antipathique qui emploie justement l'ensemble des résidants de la banlieue…

Clawdeen Wolf, Draculaura et Frankie Stein entrent en deuxième année à Monster High. Le pouvoir des trois amies est mis à l'épreuve alors qu'elles font face à des défis encore plus grands : de nouveaux étudiants, de nouveaux pouvoirs, des amitiés qui évoluent et une menace encore plus grande qui pourrait non seulement déchirer leur amitié, mais aussi changer le monde pour toujours. Un nouveau personnage va faire son apparition : Toralei, un chat-garou britannique fougueux.

Lorsque Noah et sa petite soeur Emma ouvrent l'étrange boîte qu'ils ont trouvée sur la plage, ils y découvrent quelques bizarreries et un lapin en peluche, que la petite fille baptise Mimzy. D'où viennent ces mystérieux objets, et à quoi peuvent-ils servir ? Peu après, les enfants commencent à développer d'extraordinaires capacités. Emma possède désormais d'inexplicables pouvoirs psychiques et Noah, qui n'a jamais été très fort à l'école, devient un génie scientifique. Il est même capable de déplacer des objets par sa seule volonté. Larry, le professeur de Noah, comprend que les enfants sont en train d'être transformés dans le but d'accomplir quelque chose qui les dépasse...Face aux adultes, face au FBI et aux scientifiques qui s'intéressent à eux et à leurs mystérieux jouets, Emma et Noah vont devoir s'en sortir seuls et protéger leur trésor...

Tia et Tony sont deux orphelins aux pouvoirs extraordinaires. Jason, qui vient de perdre sa femme, va les aider à s'échapper des griffes d'un millionnaire diabolique qui voudrait exploiter leurs pouvoirs...

Depuis que sa mère a été retrouvée morte dans la neige alors qu'elle n'avait que 8 ans, Gerda déteste l'hiver et reste inconsolable, tout comme son père Wolfgang. Celui-ci, qui tient un hôtel, engage le jeune Kai comme groom. Bientôt, Gerda et Kai tombent amoureux, et la jeune fille se sent revivre. Mais un soir, Kai reçoit un éclat de glace dans l'œil. Il devient alors distant et méprisant. Une femme mystérieuse arrive à l'hôtel et enlève Kai, qui n'oppose guère de résistance. Gerda part à sa recherche...

James, un lycéen, découvre F.R.E.D.I., un robot intelligent, et doit l'éloigner des griffes du machiavélique Grant.

Lorsque l'armée met fin à son programme, une roboticienne parvient à s'enfuir avec sa création : une machine dotée de super pouvoirs et de l'apparence d'un chien.

Après avoir quitté Swellview, Henry devient le héros local de Dystopia. Alors que la célébrité commence à peser sur lui, il rencontre Missy Martin, une superfan enthousiaste désireuse de combattre le crime à ses côtés. Missy entre en possession d'un appareil capable d'ouvrir des réalités alternatives, entraînant Henry et son meilleur ami Jasper dans une aventure à travers différentes dimensions. Ils doivent trouver un moyen de revenir à Dystopia, sous peine de rester coincés dans une autre dimension pour toujours.

Une jeune fille découvre une carte secrète menant au monde des rêves de Slumberland. Avec l'aide d'un hors-la-loi excentrique, elle traverse les rêves et fuit les cauchemars, avec l'espoir de revoir son défunt père.

À la veille de Noël, Clara fait une rencontre inattendue. Non seulement le Docteur réapparaît dans sa vie, mais elle croise le chemin du Père Noël et de ses elfes. La petite bande va se retrouver dans une base scientifique au Pôle Nord, où ils vont devoir tout faire pour sauver Noël. Des créatures ressemblant à d'effrayants crabes s'attaquent à l'équipe. Que sont-elles ? Et surtout que veulent-elles ? Enfin, le Père existe-t-il réellement ?

Parce qu'ils sont coupables d'adultère, un prince et son acolyte sont transformés en grenouille pour toute l'éternité... A moins que le prince convainque une jolie jeune fille de l'embrasser, puis de l'épouser.

Lilo et Stitch coulent des jours heureux auprès de leurs fidèles compagnons d'aventure. Mais c'est sans compter sur les desseins diabolique du docteur Jacques von Hamsterviel, ancien associé de Jumba qui est le créateur de Stitch. En effet, Hamsterviel veut posséder toutes les expériences de Jumba semblables à Stitch. Un jour, Jumba est enlevé et Lilo et Stitch vont tout faire pour le sauver, même jusqu'à réveiller l'une des instables expériences de Jumba…

Beatrix a hâte d'être nommée sorcière, mais si elle n'agit pas rapidement, un incident malheureux risque de lui valoir son titre.

Cinq adolescents sont en compétition pour gagner un manoir appartenant à un excentrique millionnaire. Pour cela, ils doivent affronter Haven, un super ordinateur qui contrôle la demeure…

Van, the brave son of a tooth fairy leader, meets the goblins girl Gemma on his first mission. Despite the myths about ancient disputes between fairies and goblins, they share common values. When the greedy Spider Queen threatens both tribes, they must work together.

Accompagné de ses parents et ses 10 sœurs, Lincoln Loud entreprend un voyage musical en Écosse et découvre que sa famille a du sang royal !

Karl et David Scott accompagnent leur père, pilote amateur, pour un voyage en avion. Mais une tempête se déchaîne et l'appareil s'abîme en mer. Les garçons ne peuvent sauver leur père mais parviennent à nager jusqu'au rivage. Ils découvrent alors une civilisation créée conjointement par des humains et des dinosaures intelligents : le continent de Dinotopia.

Une comédie familiale bourrée d'action qui suit un singe charismatique et son bâton de combat magique dans une incroyable quête pour vaincre plus de 100 démons, un roi dragon excentrique et, pire encore, le propre ego de notre héros ! En chemin, il rencontrera une jeune villageoise qui lui reprochera son égocentrisme et lui montrera que même un tout petit caillou peut avoir de grands effets sur le monde.

Personne ne croit plus le professeur Trevor Anderson lorsqu'il affirme être sur le point de faire une extraordinaire découverte. Ses hypothèses révolutionnaires l'ont mis au ban de la communauté scientifique. Pourtant, au cours d'une expédition en Islande, Trevor et son neveu, le jeune Sean, sous la conduite de leur guide islandaise Hannah, vont se retrouver plongés dans l'inconnu. Dans leur périple vers les profondeurs de la Terre, ils rencontreront des mondes inexplorés, des merveilles extraordinaires, des dangers mortels et des créatures fabuleuses... Une seule chose est certaine : à 6 km sous la surface, tout peut arriver.

Un an après être devenue la sorcière de la famille, Alex n'a toujours pas le droit d'utiliser la magie de façon libre. Elle jette alors un sort qui la fera se diviser en deux, la bonne Alex et l'Alex maléfique. Dominique, un sorcier de Wiztech, tombe amoureux de la bonne Alex mais elle le rejette à cause de sa relation avec Mason. Le sorcier italien se révèle être le mal qui souhaite de se débarrasser de tous les mortels afin de régner sur le monde, et l'Alex maléfique s'associe avec lui. La bonne Alex tente de sauver le monde tandis que l'Alex maléfique tente de le conquérir.