

Avec la sécurité de sa famille en jeu, Susan doit choisir à qui faire confiance : son mari, qui prétend pouvoir voir l'avenir, ou les mystérieux inconnus qui se présentent à sa porte.

Un vétéran de guerre de retour au pays, atteint de stress post-traumatique, se retrouve malgré lui piégé avec sa sœur adolescente sur le pont Tobin de Boston, alors qu’un groupe d'anciens militaires révolutionnaires et lourdement armés prend tous les occupants en otage.

Dans un futur proche, Paul et ses deux fils, Thomas et Joseph, luttent pour survivre dans un monde où, chaque nuit, des créatures féroces rôdent. Un soir, Thomas ne rentre pas avant le coucher du soleil. Paul part alors à sa recherche mais se blesse gravement au cours d'un combat acharné contre un monstre. Désormais, les frères vont devoir survivre, livrés à eux-même.

À Bucks County, en Pennsylvanie. Après la perte de sa femme, Graham Hess a rendu sa charge de pasteur. Tout en s'occupant de sa ferme, il tente d'élever de son mieux ses deux enfants, Morgan et Bo. Son jeune frère Merrill, une ancienne gloire du base-ball, est revenu vivre avec lui pour l'aider. Un matin, la petite famille découvre l'apparition dans ses champs de gigantesques signes et cercles étranges. Des extra-terrestres seraient-ils à l'origine de tels phénomènes surnaturels ? Graham et Merrill vont s'efforcer de percer le mystère qui entoure ces dessins.

Tommy, un jeune voyou de 19 ans, mène une vie faite de drogue, de fêtes et de violence. Une nuit, lors d'une beuverie avec ses amis imprudents, il se retrouve séparé du groupe et est enlevé par un inconnu. Habitué à la violence, il est fou de rage et horrifié lorsqu'il se réveille enchaîné dans la cave de la maison isolée de Chris, sa femme Kathryn et leur jeune fils Jonathan, en banlieue. La famille entreprend alors de remettre Tommy dans le droit chemin, le forçant à se soumettre à leurs manipulations impitoyables ou chercher à s'échapper à tout prix.

Washington, 2054. Plus aucun meurtre ne se produit grâce au « pré-crime », l’unité policière dirigée par John Anderton. Cette unité dispose d'un système lui permettant de visualiser les meurtres avant qu'ils ne se produisent. Mais quand John découvre qu'il est lui-même accusé d'un meurtre à venir, il n'a que 36 heures pour comprendre le véritable fonctionnement de ce système.

Ce que Margaux veut, elle l’a. Des étudiants en fin de cursus fêtent leurs derniers jours d'études dans une maison intelligente. La fête tourne court quand ils réalisent que Margaux, le système d'IA avancé gérant la maison, a d’autres plans pour eux.

Un père cache sa fille sur une île pour la protéger, tout en la préparant à survivre et à affronter les combats qui l'attendent et qui détermineront l'avenir de l'Humanité.

Une femme retourne dans sa maison d'enfance avec sa fille mais la maison n'est pas restée inhabitée.

Cris Johnson "Frank Cadillac" est le seul homme sur terre capable de visualiser deux minutes de son futur et de changer le cours des évènements. Il n'hésite pas à utiliser son pouvoir extrasensoriel en se faisant passer pour magicien ou médium dans un hôtel minable de Las Vegas pour arrondir ses fins de mois. Alors que la sécurité des hôtels commence à soupçonner ses méthodes, l'agent du FBI Callie Ferris sait qu'il représente son unique chance d'empêcher une attaque terroriste imminente. Très vite, Cris se retrouve devant un choix cornélien : sauver celle qu'il aime... ou le reste du monde. Sa réponse est quelque part... dans le futur proche.

Un homme est abandonné par son amie qui lui laisse la charge d'un enfant prématuré, fruit de leur union. Il s'enfonce dans un univers fantasmatique pour fuir cette cruelle réalité.

Meredith, humaine artificielle désignée comme compagne de William, a été conçue pour se comporter comme sa défunte épouse. Cependant, une organisation tente de saboter sa programmation.

Alors que le monde est en proie à une menace terrifiante, un homme vit reclus dans sa propriété, totalement isolée, avec sa femme et son fils. Quand une famille aux abois cherche refuge dans sa propre maison, le fragile équilibre qu'il a mis en place est soudain bouleversé.

Mis en quarantaine forcée par des étrangers en combinaison Hazmat, les habitants d'un immeuble sombrent dans la violence à mesure qu'ils repèrent les malades parmi eux.

L'histoire se passe en 1935. Dans une ferme du Connecticut, des jumeaux, Niles et Holland Perry, coulent des jours heureux, élevés par leur grand-mère Ada. Celle-ci leur a enseigné ce qu'elle appelle "le jeu". Une série d'accidents surviennent, et Niles commence à soupçonner Holland d'en être responsable. Ada sera la première à voir la vérité ; elle est la seule à pourvoir mettre un terme à ce macabre jeu de la mort...

Un père à bout de souffle se procure un robot humanoïde domestique pour l'aider à s'occuper de sa maison et de sa famille, ignorant qu’elle évoluera jusqu’à développer sa propre conscience et devenir mortelle.

Un film d'horreur décomposé en trois partie, chacune d'elles adoptant un point de vue différent, dans lequel de mystérieuses ondes transmises par la télévision, les téléphones portables et la radio transforment les individus en meurtriers.

La population de la petite ville du Nouveau Mexique, Piedmont, est entièrement décimée suite au crash d’un mystérieux satellite. Seuls un vieillard et un nouveau-né ont tout de même survécu à l’attaque. Face à cet étrange phénomène, une équipe de scientifiques se rend sur place afin d’étudier les raisons de cette épidémie. Mais ces derniers découvrent qu’il s’agit d’un virus extraterrestre, prêt à se propager sur toute la Terre..

Après l'impact dévastateur d'une comète qui a réduit la Terre en ruines, la famille Garrity doit quitter la sécurité de son bunker au Groenland. Commence alors un périple pour leur survie et l'avenir de l'Humanité à travers un monde dévasté à la recherche d'un nouveau foyer.

Après les événements mortels survenus dans sa maison, la famille Abbot doit faire face au danger du monde extérieur. Pour survivre, ils doivent se battre en silence. Forcés à s’aventurer en terrain inconnu, ils réalisent que les créatures qui attaquent au moindre son ne sont pas la seule menace qui se dresse sur leur chemin…

En 2092, Nemo Nobody, âgé de 118 ans, est le dernier mortel vivant dans un monde d'immortels. Il est interrogé sur son passé et se retrouve sous les soins du docteur Feldheim, qui veut l'aider à mettre de l'ordre dans ses souvenirs brouillés. Profondément marqué par le divorce de ses parents et par ses échecs sentimentaux, le vieillard a des trous de mémoire et son témoignage est constitué d’épisodes contradictoires de son enfance, de ses amours et de sa vie conjugale. Nemo Nobody se remémore à travers différents flashbacks ses différentes vies dans des espaces-temps différents. Il imagine alors douze vies parallèles dont chacune est caractérisée par une épouse différente. Les variations de cette arborescence s'en tiennent parfois à très peu de choses, soit une illustration de l'effet papillon. Nemo livre par intermittence au spectateur quelques réflexions sur l'espace-temps, notamment le Big Crunch.