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L'histoire de Jérémie se situe au temps de l'exil, en Perse. Ce châtiment est infligé au peuple qui a préféré servir des idoles plutôt que le vrai Dieu...

Superman, le héros de Metropolis, doit affronter un cyborg organique assoiffé de pouvoir : Brainiac. En effet, ce dernier absorbe l'intelligence et la connaissance d'un peuple, avant d'en exterminé la civilisation, en prenant soin de garder un échantillon d'une ville et ses habitants comme trophée. Avec l'aide de Supergirl, Superman va tout tenter pour détruire Brainiac et l’empêcher de détruire la Terre.

L'aventure d'une jeune romancière et d'un baroudeur au cœur de la forêt colombienne. Serpents, alligators, tornades et cataclysmes ne les épargneront pas alors qu'ils cherchent un diamant et l'endroit où la sœur de l'écrivain est séquestrée.

Clavius, un puissant tribun militaire romain, et son aide de camp Lucius sont chargés de résoudre le mystère entourant ce qui est arrivé à un Hébreu nommé Yeshua après sa crucifixion. S’ils veulent empêcher une insurrection à Jérusalem, ils doivent à tout prix mettre fin aux rumeurs assurant qu’un Messie est revenu d’entre les morts...

Afin que l'image de l'ex-procureur Harvey Dent reste un modèle du genre pour les citoyens de Gotham City, Batman a endossé les crimes de ce dernier et a été chassé de la ville par les autorités. Huit ans plus tard, alors que Gotham City est de nouveau sûre, le commissaire Gordon tombe sur un complot qui vise à détruire la ville de l'intérieur. Il fait appel à Batman. Ce dernier devra faire face à la mystérieuse Selina Kyle et à Bane, un adversaire mortel, qui veut mettre en pièce le symbole Batman.

Voulant à tout prix conserver la garde de sa fille, un combattant d'arts martiaux abandonne un match crucial et traverse Berlin pour assister à sa fête d'anniversaire.

Clarence, un habitant de Jérusalem, décide de tirer profit de l'influence grandissante du Messie pour son profit personnel.

Les origines de la Ligue des justiciers dévoilées...

Une cleptomane est chargée par un inspecteur de Scotland Yard d'espionner un voleur de diamants connus de tous les services…

En Russie, en 1885, les souris sont de plus en plus menacées par les chats. Fievel et sa famille décident alors d’émigrer aux États‐Unis où on dit que les rues sont pavées de fromage et qu’il n’y a aucun chat. Après de multiples aventures, Fievel arrive dans la grande métropole et découvre que la vérité est toute autre.

Salomon et son frère Adonijah viennent à peine de vaincre les Égyptiens, qu'ils sont appelés au chevet de leur père moribond, le roi David, pour recueillir ses ultimes volontés. C'est Salomon qui montera à sa suite sur le trône. Malade de dépit, Adonijah jure de se venger. Pharaon, qui ne s'est pas résigné à sa défaite, envoie sa fidèle alliée, la reine de Saba, en visite chez le nouveau roi des Hébreux. La belle et redoutable souveraine a pour mission de séduire son hôte et de le détourner des affaires militaires. Mais, tout en déployant ses charmes, elle s'éprend de l'homme qu'elle voulait perdre, cependant que celui-ci résiste difficilement à tant d'éblouissante beauté…

La Ligue des Justiciers, composée de Flash, Superman, Batman, Wonder Woman et Green Lantern, doivent faire face à l'invasion d'extraterrestres hostiles sur la Terre. Nos héros rencontrent un alien, J'onn J'onzz, qui semble être au courant de la situation.

La dernière invention de Mister Freeze agrandie Killer Croc et Bane, les transformant en monstres mutants géants détruisant tout sur leur passage dans les rues de Gotham. Batman et Green Arrow doivent sauver la ville en utilisant leurs robots mécaniques géants.

James Bond, l’agent 007, découvre que les Soviétiques détiennent une puce ultra‐sophistiquée ressemblant étrangement à celle des Britanniques et soupçonne Max Zorin, patron d’une écurie de courses, d’être à l’origine de cette fuite vers l’Est. En apprenant que Zorin veut détruire Silicon Valley, Bond tente de contrecarrer ses plans…

Retour dans les années 60 avec Batman et Robin tentant de sauver Gotham City de ses plus redoutables ennemis : le Pingouin, le Joker, L'Homme-Mystère et Catwoman. Pour les vaincre, les "Caped Crusaders" vont même devoir partir dans l'espace !

Pendant un siècle, la guerre a fait rage entre les habitants de l'île de Bretagne et les envahisseurs danois. Aujourd'hui, la paix s'installe au sein d'un pays presque unifié, puisque seul le seigneur Uhtred de Bebbanburg, qui règne sur la Northumbrie, doit encore prêter allégeance à la couronne. À la mort du roi Edward, cette harmonie fragile se trouve menacée par la rivalité de ses deux héritiers potentiels, Aethelstan et Aelfweard, qui revendiquent le trône...Dans le même temps, les côtes voient débarquer le roi-guerrier danois Anlaf, venu semer la désolation et exploiter les dissensions à son avantage. Tandis qu'Aethelstan se fait des ennemis dans toutes les îles britanniques, Anlaf rassemble les personnalités hostiles au roi au sein d'une grande alliance qui risque de mettre à mal le rêve d'union de l'Angleterre. Lorsque Uhtred est pressenti pour les rejoindre, il doit choisir entre ceux qui comptent le plus à ses yeux et sa vision d'un royaume uni.

Alors que son père vient de partir pour la Deuxième guerre mondiale, Pepper, petit garçon de huit ans, reste inconsolable. Avec la naïveté de son âge, il est prêt à tout pour faire revenir son père coûte que coûte.

L’histoire animée de Westeros par HBO donne vie à tous les événements qui ont façonné les Sept Royaumes dans les milliers d’années qui ont précédé le début de l’histoire de Game of Thrones.

Tout commence avec Terreur qui vit somptueusement dans un manoir, bien loin de son mode de vie de chien des rues. Après le décès de sa riche compagne, Mme Sarah Vanderwhoozie, sa nièce avide et son neveu se précipitent pour mettre la main sur les biens de Mme Vanderwhoozie. Le piège ? S'ils veulent ses richesses, ils doivent aussi s'occuper de son chien de diva.

Quatre lycéens découvrent une vieille console contenant un jeu vidéo dont ils n’avaient jamais entendu parler : Jumanji. En voulant jouer, ils se retrouvent mystérieusement propulsés dans la jungle de Jumanji, où ils deviennent leurs avatars. Spencer est désormais un aventurier musclé, Fridge, le footeux, devient un véritable Einstein, Bethany, la fille si populaire au lycée, se transforme en professeur d’âge mûr et la timide Martha est maintenant une redoutable combattante. Ils vont rapidement découvrir qu’il ne suffit pas de jouer à Jumanji, il faut y survivre… Pour vaincre le jeu et revenir dans le monde réel, ils vont devoir affronter les pires dangers, découvrir ce qu’Alan Parrish a laissé vingt ans auparavant, et changer leur façon de voir la vie et eux‐mêmes. Sinon, ils resteront prisonniers de Jumanji pour toujours…