

Roscoe se désole de voir, les Zettabytes, un groupe de rock amateur dans lequel chante son amie Samantha, ne pas parvenir à décoller. Ni une, ni deux, il décide pour l'aider de mettre sa passion pour l'informatique au service de la musique en créant une chanteuse virtuelle, Loretta Modern. Le succès est immédiatement au rendez-vous au grand dam de Samantha, dépitée de voir une hologramme prendre peu à peu sa place...

Amy se prépare pour le mariage de son père. Cependant, Amy, Gilbert et Marshall découvrent que leur momie Harold et sa bien-aimée, Rose, sont en danger. En effet, Sobek, une momie maléfique qui en veut depuis des milliers d'années à Harold, se réveille et cherche à se venger.

Après avoir passé de nombreuses années dans l'espace, Rocko et ses amis tentent de s'adapter à une vie encore plus moderne...

Après s'être écrasés sur la planète volcanique Mustafar, Poe et BB-8 cherchent de l'aide dans l'ancien château de Dark Vador. Ils y rencontrent un Hutt fourbe, un mécanicien courageux, et l'ancien serviteur de Dark Vador, Vaneé, qui leur raconte trois histoires terrifiantes d'artefacts ancestraux et de méchants iconiques de l'univers de Star Wars.

Après avoir appris la vérité sur ses parents, Arnold part à leur recherche dans la jungle équatoriale.

Nos amis préférés ont décidé de passer des vacances pour assister au festival de musique de vampire Rock. Mais pas de répit pour nos supers détectives ! Ils vont devoir affronter un légendaire vampire qui s’attaque aux participants… Pas de problème : Scoubidou et sa bande se transforment en groupe de hard-rock pour enquêter…

Skylar, une jeune adolescente, découvre le soir d'Halloween qu'elle est la descendante d'une longue lignée de chasseurs de monstres. En effet, alors que ses parents lui ont interdit de sortir de la maison pour cette soirée, elle leur désobéit : avec ses deux meilleurs amis, Sadie et Henry, elle coupe le système d'alarme pour sortir en catimini. Mais cela a pour effet de libérer un monstre que ses parents retenaient captif. Elle va à son tour devoir se mettre en chasse...

Carly, Sam and Freddie kick off their adventure in Japan on a tin can of a plane packed with caged possums and piloted by Spencer's odd acquaintance.

Accompagné de ses parents et ses 10 sœurs, Lincoln Loud entreprend un voyage musical en Écosse et découvre que sa famille a du sang royal !

James a perdu sa maman et vit avec son père, chez sa grand-mère maternelle. Sous le plancher de la maison vit également la famille Clock. Ce sont «les Borrowers». Arrietty, leur fille, rencontre James et devient son amie. La grand-mère de James alerte le professeur Mildeye, spécialiste des Borrowers, de leur présence supposée. Les Clock sont obligés de fuir la maison de James. Ils partent retrouver leurs semblables au grand étonnement d'Arrietty... Le père engage un jeune guide, Spiller, pour les conduire dans un endroit sûr. En échange, il lui promet un «trophée» qu'il avait volé dans la maison de James.

Lorsque l'armée met fin à son programme, une roboticienne parvient à s'enfuir avec sa création : une machine dotée de super pouvoirs et de l'apparence d'un chien.

Kelly Collins, est une jeune étudiante de l'école des beaux-arts de New York, dont la vie va cruellement changer lors du remariage de sa mère avec un capitaine de l'armée. Celui-ci est promu directeur d'une école militaire, que Kelly va être forcée de rejoindre. Plongée dans un monde rigide où obéissance et entraînement sont les maîtres mots, Kelly va tout faire pour se conformer au règlement...

Le crime est en déclin depuis que la nouvelle Ligue des Justiciers maintient la paix à Metropolis... et cela rend le diabolique Lex Luthor vraiment mécontent. Avec Black Manta, Sinestro et un gang de recrues impitoyables, Lex construit sa propre ligue qu'il nomme La Legion Maudite. Maintenant, avec une équipe de super-méchants et un plan pour attaquer le site top secret du gouvernement Area 52, Lex peut-il enfin envisager la victoire ? Sonnez l'Alerte du Danger, et préparez-vous à voir voler les briques quand Superman, Batman, Wonder Woman et le reste de la Ligue affrontent les plus grands super-vilains de la planète !

La vie roule pour Kyle Johnson : son équipe de basket est en finale, toutes les filles sont folles de lui et sa chance ne le quitte jamais, au point même de trouver régulièrement un billet par terre ! Aussi, quand, un jour, son bijoux porte-bonheur lui est dérobé, la situation se corse sérieusement. Non seulement, il perd sa veine légendaire, mais découvre également qu'il est, en fait, le descendant d'une famille de lutins irlandais dont la magie se dissimulait dans son médaillon. Sans ce dernier, toute sa famille perd, peu à peu, ses pouvoirs, à commencer par son apparence humaine...

Toujours en quête d'aventures, Cricket Green piège sa famille et les emmène en vacances dans l'espace mais le voyage tourne mal et Big City est menacée.

Charlie Boyle, un surdoué de treize ans, est aussi dans son temps libre un inventeur hors-pair. Intégrant malgré son jeune âge, l’université de Northern où travaille son idole, le professeur Krickstein, il déchante vite tant il a du mal à s’y faire accepter par ses camarades. Quand, en plus, il tombe amoureux de Claire Addison, il ne trouve pas mieux que de s'inventer un sulfureux alter-ego, Chaz : jongler entre ses deux personnages ne s’avère alors pas de tout repos...

Lilo et Stitch coulent des jours heureux auprès de leurs fidèles compagnons d'aventure. Mais c'est sans compter sur les desseins diabolique du docteur Jacques von Hamsterviel, ancien associé de Jumba qui est le créateur de Stitch. En effet, Hamsterviel veut posséder toutes les expériences de Jumba semblables à Stitch. Un jour, Jumba est enlevé et Lilo et Stitch vont tout faire pour le sauver, même jusqu'à réveiller l'une des instables expériences de Jumba…

Un an après être devenue la sorcière de la famille, Alex n'a toujours pas le droit d'utiliser la magie de façon libre. Elle jette alors un sort qui la fera se diviser en deux, la bonne Alex et l'Alex maléfique. Dominique, un sorcier de Wiztech, tombe amoureux de la bonne Alex mais elle le rejette à cause de sa relation avec Mason. Le sorcier italien se révèle être le mal qui souhaite de se débarrasser de tous les mortels afin de régner sur le monde, et l'Alex maléfique s'associe avec lui. La bonne Alex tente de sauver le monde tandis que l'Alex maléfique tente de le conquérir.

Le jeune Nestrian Finny et sa meilleure compagne Leah, une Grymp, tombent accidentellement de l’Arche et sont sont séparés par une tempête… De nouvelles aventures périlleuses les attendent, mais aussi plein de rencontres extraordinaires… et inattendues!

Ben Tennyson est un garçon de 10 ans comme les autres, embarqué pour l'été dans un voyage sans surprise avec son grand-père Max et sa cousine Gwen. C'est en tout cas ce qu'il croit jusqu'à ce qu'il découvre l'Omnitrix, une étrange montre extra-terrestre cachée à l'intérieur d'une météorite écrasée sur Terre. Désormais, grâce à l'Omnitrix, Ben peut se transformer en 10 héros extra-terrestres, chacun ayant ses propres pouvoirs. Ben va d'ailleurs avoir besoin du maximum de pouvoirs s'il veut sauver le monde menacé par Vilgax et ses diaboliques armées extra-terrestres...

Casper se lie d'amitié avec une jeune sorcière, nommée Wendy. Mais Desmond, l'oncle de Casper, est bien décidé à mettre un terme à cette nouvelle idylle...