DIARY 2010-2012
Synopsis
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Une arme technologique capable de prendre le contrôle de réseaux informatiques tombe entre de mauvaises mains. Les agences de renseignements du monde entier envoient leurs agentes les plus redoutables là où l’arme destructrice a été localisée : à Paris. Leur mission: empêcher des organisations terroristes ou gouvernementales de s’en emparer pour déclencher un conflit mondial. Les espionnes vont devoir choisir entre se combattre ou s’allier.
355

Chang, un adolescent de seize ans d’origine asiatique et ne mesurant qu’1m76, parie avec la star de l’équipe de basket de son lycée qu’il réussira à faire un dunk avant la fin de l’année. Un défi qui va le mener dans une quête, non seulement pour impressionner sa petite amie, mais également pour gagner le respect de ses camarades de lycée. D’autant que pour y parvenir, il va devoir remettre en question ce qu’il sait sur lui-même ainsi que sa relation avec ses proches.
Le pari de Chang

Dans une discrète banlieue japonaise, Toshio et sa femme Akié mènent une vie en apparence paisible avec leur fille. Un matin, un ancien ami de Toshio se présente à son atelier, après une décennie en prison. A la surprise d’Akié, Toshio lui offre emploi et logis. Peu à peu, ce dernier s’immisce dans la vie familiale, apprend l’harmonium à la fillette, et se rapproche doucement d’Akié.
Harmonium

Loid est un espion. Yor, une tueuse à gages. Ensemble, ils mènent une double vie en jouant le rôle du père et de la mère d'une famille parfaite. Ce qu'ils ignorent, c'est que leur fille adoptive, Anya, connaît leurs secrets grâce à son don de télépathie. Un beau jour d'hiver, Loid se sert de sa couverture pour partir en week-end avec sa famille afin de prendre part, en parallèle, à une mission liée à l'opération Strix. Malheureusement, Anya se retrouve mêlée par erreur à cette dernière et devient l'élément déclencheur d'un conflit qui menace la paix dans le monde !
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Batman doit faire face au plus grand défi de sa vie : les vacances ! Le chevalier noir accepte à contre-coeur de laisser Batgirl et Nightwing l'emmener pour un repos longtemps repoussé loin de la lutte contre le crime, laissant Gotham City sous la protection de Superman et de la Ligue des Justiciers. Rien ne se déroule comme prévu lorsque les vacances de Batman sont écourtées par des dangers provenant de son passé et des envahisseurs du centre de la Terre. Superman et les autres membres de la Ligue des Justiciers réalisent très vite la quantité de travail qu'a Batman dans sa lutte quotidienne contre le crime à Gotham.
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L'agent J.J. doit accomplir une mission de surveillance avec sa collègue dans un immeuble modeste. Il doit garder un œil sur Kate, une femme dont l'ex-mari criminel a été assassiné. Cependant, la mission est mise en péril lorsqu'une jeune fille de 9 ans, Sophie, découvre leur planque et les détails de leur mission. La fillette menace de tout révéler à ses supérieurs, à moins que J.J. lui apprenne le métier d'espion.
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Sam Lord, un sniper professionnel en burn-out se retrouve piégé dans un appartement tout en verre par un assassin concurrent. Il va devoir trouver un moyen de survivre et de s'échapper.
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Un garde-chasse autochtone arrête un braconnier qui sait où se trouve une cachette avec des millions de dollars. Traqué par des criminels et des flics corrompus, les deux doivent faire équipe pour trouver l'argent avant eux et pour s'échapper à travers un lac en dégel.
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Avery Graves, agente de la CIA, est victime de chantage de la part de terroristes l'obligeant à trahir les USA pour sauver son mari kidnappé. Isolée, elle se tourne vers d'anciens contacts pour récupérer les renseignements demandés par les ravisseurs. Avery se lance alors dans une course mortelle pour remettre la rançon qui pourrait déclencher une crise mondiale.
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Dans le Japon de l'après-guerre, à Suo, une ancienne capitale vieille de mille ans, au printemps 1955, une petite fille de neuf ans nommée Shinko s'amuse à imaginer le monde tel qu'il était il y a mille ans, grâce aux histoires de son grand-père qu'elle affectionne. Une nouvelle élève timide et réservée, Kiiko Shimazu, est transférée en cours d'année dans son école. Les deux fillettes vont se lier d'amitié et partager d'inoubliables expériences, grâce à la Magie Millénaire.
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Le légendaire sniper Thomas Beckett et son fils, le sniper des opérations spéciales Brandon Beckett, sont en fuite devant la CIA, les mercenaires russes et un assassin entraîné par les Yakuzas dont les compétences de sniper rivalisent avec celles des deux légendaires tireurs d'élite.
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Un homme gentil aspire à devenir auteur de mangas, mais les méchants et les mauvaises actions ne lui viennent pas facilement à l'esprit, car il n'a que peu d'expérience ou d'inclination naturelle pour cela. Les choses prennent une tournure surprenante lorsqu'il rencontre une famille décrite comme idéalisée qui n'existe plus. Il utilise cette situation réelle pour son travail.
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Un assassin solitaire tue des leaders militaires. Brandon sait que son père est une de ses cibles. Il tente de traquer le tueur pour finalement découvrir que son père n’est pas mort et que ses officiers supérieurs se servent de lui comme appât pour capturer le tueur.
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Il y a un nouveau super-héros en ville et son nom est Shazam! Ce fervent bienfaiteur souhaite rejoindre la Justice League, mais pour ce faire, il doit révéler la vérité : il s'appelle Billy Batson et il n'a en réalité que... 10 ans ! Confronté aux méchants Mister Mind et Black Adam, il devra apprendre que la confiance est primordiale au sein d'une équipe !
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C'est l'histoire d'un garçon typique de 12 ans. Qui fait du vélo. Qui taquine les filles. Et qui entraîne une équipe de la Ligue majeure de baseball ? Tandis que les autres gamins de son âge s'échangent des cartes à collectionner de baseball, Billy Heywood échange de vrais joueurs dans cette histoire exubérante d'un petit garçon avec un problème majeur. Lorsque Billy (Luke Edwards) hérite des Minnesota Twins, une équipe professionnelle de baseball, le jeu qu'il adore se transforme rapidement en un commerce qu'il a bien du mal à gérer, les joueurs se souciant plus de leur paie que du jeu lui-même. Il appartient donc à Billy de raviver l'amour des joueurs pour ce sport afin de sauver son équipe.