


McKayla et Sadie sont meilleures amies. Pas étonnant, puisque les deux lycéennes partagent la même obsession pour les réseaux sociaux et rêvent d’accéder à la célébrité 2.0. Mais pas comme tout le monde : pour générer un maximum d’attention, elles kidnappent un tueur en série et l’obligent à leur apprendre le « métier ». Elles comptent ainsi créer le buzz elles-mêmes en faisant le boulot à sa place. Pourquoi courir après l’information quand on peut la générer ?

Bill Whitney est un jeune homme paumé qui ne se ressent pas du tout de sa famille et prétend avoir été adopté. Un jour, David lui apporte la preuve que sa famille se livre à des orgies. Dès lors, Bill va mener sa petite enquête...

Une bande d'amis qui font partie d'une clique à l'école qu'ils fréquentent. Ils ont même hérité du surnom "The Top 10". À l'approche de l'anniversaire de Virginia (Anderson), les jeunes se font brutalement tuer un par un. Virginia commence à suspecter que les crimes ont un lien avec l'accident qu'elle a eu quelques années auparavant. Jusqu'à récemment, le souvenir de l'accident était flou, mais la présence du meurtrier lui fait retrouver la mémoire...

Issu d'un milieu très privilégié, Alex Forbes est un brillant étudiant, pensionnaire dans l'école privée pour garçons que dirige son père. La vie de cet enfant gâté, charmeur et rebelle à ses heures change lorsqu'il se voit contraint de partager sa chambre avec Nigel Colbie, génie ténébreux entouré de mystère. Très vite, la mort se répand autour des deux adolescents. Et lorsque le nom de Nigel vient s'ajouter la liste des victimes, Alex est placé en garde à vue. Devant l'absence de preuves, l'inspecteur Martin McKenzie demande à Sally Rowe, une psychologue légale, de s'entretenir avec Alex afin de déterminer sa responsabilité dans la mort de Nigel. La jeune femme engage alors un éprouvant bras de fer psychologique avec Alex. A mesure qu'elle plonge dans un univers de secrets, de déviances et de manipulations psychiques, elle découvre que Nigel, de sa tombe, continue d'exercer un étrange pouvoir sur Alex.

Casey Becker, une belle adolescente, est seule dans la maison familiale. Elle s'apprête à regarder un film d'horreur, mais le téléphone sonne. Au bout du fil, un serial killer la malmène, et la force à jouer à un jeu terrible : si elle répond mal à ses questions portant sur les films d'horreur, celui-ci tuera son copain… Sidney Prescott sait qu'elle est l'une des victimes potentielles du tueur de Woodsboro. Celle-ci ne sait plus à qui faire confiance. Entre Billy, son petit ami, sa meilleure amie Tatum et son frère Dewey, ses copains de classe Stuart et Randy, la journaliste arriviste Gale Weathers et son caméraman Kenny qui traînent tout le temps dans les parages et son père toujours absent, qui se cache derrière le masque du tueur ?

Quelques années après ses dernières mésaventures en matière de vampires, et après une thérapie intensive, Charlie Brewster est intimement convaincu que ces gourmandes créatures ne sont que le fruit de son imagination. Jusqu'à ce qu'en sortant d'une visite chez son ami Peter Vincent, star de l'épouvante télévisée et grand chasseur de vampires devant l'Éternel, Charlie tombe nez a nez avec la splendide Régine aux dents bien longues…

Prisonnière d’une boucle temporelle, Tree, étudiante, revit sans cesse le jour de son meurtre. Une journée apparemment banale qui s’achève systématiquement par sa mort atroce. Finira-t-elle par découvrir l’identité de son tueur ?

Après une série de meurtres, une ado et ses amis s'en prennent à une force maléfique qui empoisonne le quotidien de leur ville depuis des siècles. Bienvenue à Shadyside.

Un groupe de jeunes gens riches organise une fête dans un manoir isolé. Ils participent à un jeu où ils doivent trouver lequel d'entre eux est le tueur désigné. Lorsque l'un d'entre eux est retrouvé mort et que l'électricité et les communications sont coupées, les survivants tentent de découvrir l'identité du meurtrier.

Un groupe d'élèves inadaptés découvre par hasard un objet maudit, un ancien Sifflet de la Mort aztèque. Ils découvrent qu'en soufflant dans le sifflet, le son terrifiant qu'il émet fera venir leurs morts futures pour les traquer.

Lycéenne dans une petite ville américaine, Jennifer est une beauté fatale à qui aucun garçon ne résiste. Cette bombe cache pourtant un petit secret : elle est possédée par un effroyable démon. Mangeuse d'hommes à tous les sens du terme, elle se transforme peu à peu en créature pâle, maladive et meurtrière… Needy, sa discrète amie d'enfance, va désespérément tenter de protéger les jeunes hommes de la ville, à commencer par son petit ami Chip…

Charlie Brewster est au top : élève de terminale parmi les plus populaires, il sort en plus avec la plus jolie fille du lycée. Il est tellement cool qu’il méprise même son meilleur pote, Ed. Mais les problèmes vont arriver avec son nouveau voisin, Jerry. Sous les dehors d’un homme charmant, il y a chez lui quelque chose qui cloche. À part Charlie, personne ne s’en rend compte, et surtout pas sa mère. Après l’avoir observé, Charlie en vient à l’inévitable conclusion que son voisin est un vampire qui s’attaque à leur quartier… Bien sûr, personne ne croit le jeune homme, qui se retrouve seul pour découvrir d’urgence un moyen de se débarrasser du monstre…

Lorsque les élèves de leur lycée commencent à exploser de façon inexplicable, Mara et Dylan luttent pour survivre dans un monde où chaque moment peut être leur dernier. Alors qu'une romance nait entre eux, ils découvrent bientôt que lorsque demain n'est plus promis, ils peuvent enfin commencer à vivre pour aujourd’hui.

Josh et Rohan planifient un week-end pour présenter leurs parents, mais ils découvrent que leur location abrite un poltergeist vieux de 400 ans.

Une nuit d'Halloween, un groupe d'adolescents décide d'organiser une fête dans un funérarium désaffecté soit disant hanté. Lors d'une séance de spiritisme, le groupe réveille un esprit maléfique qui décide de les tuer un par un…

Millie Kessler, une adolescente de 17 ans, occupée à faire bonne figure dans son très élitiste lycée, Blissfield High, devient la nouvelle cible du Boucher, un tueur en série tristement notoire. Son année de Terminale va alors devenir le cadet de ses soucis. Lorsque, sous l’effet du poignard antique du Boucher ils se réveillent dans le corps de l’autre, Millie n’a alors que 24 heures pour retrouver son corps afin de ne pas rester coincée pour le restant de ses jours dans la peau d’un tueur en série d’une cinquantaine d’années. Tâche délicate étant donné qu’elle ressemble désormais à une armoire à glace psychopathe, recherché par la police et cible d’une chasse à l’homme locale… alors que le Boucher, lui, dans la peau de la jeune fille, est bien décidé à célébrer un retour en fanfare dans un bain de sang.

Deux adolescents marginaux Zakk et Brodie décident de fonder leur propre groupe de métal répondant au nom de Deathgasm. Un jour, ils découvrent des partitions aux notes de musiques mystérieuses et en décidant de les jouer, ils vont déchaîner l'apocalypse sur leur ville...

La nuit de la fête nationale, Julie, Helen, Ray et Barry ont par accident renversé un inconnu. Devant la crainte de leur avenir compromis par ce drame, ils décident de faire disparaître le corps et font le serment de ne rien dire à personne, jamais. L'été suivant, chacun des quatre amis se trouve confronté à des évènements terrifiants. Ils doivent se rendre à l'évidence : quelqu'un sait ce qu'ils ont fait et semble bien décidé à le leur faire payer.

En quête d'un nouveau départ, Quinn et son père s'installent dans une petite ville du Midwest. Ils apprennent rapidement que la communauté fracturée traverse une période difficile après la perte d'une précieuse usine dans un incendie. Alors que les habitants se chamaillent et que la tension monte, un clown sinistre et souriant surgit des champs de maïs pour débarrasser la ville de son fardeau, une victime sanglante à la fois.

Un groupe d'amis noirs qui se retrouvent pour une escapade de fin de semaine du 19 juin et se retrouvent piégés dans une cabane isolée en compagnie d'un tueur tordu. Forcés de jouer selon ses règles, les amis réalisent rapidement qu'il ne s'agit pas d'un jeu.
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