

Un enfant en difficulté libère par inadvertance un génie, qui doit lui accorder de trois vœux qu'il demande.

L'histoire d'un homme déterminé à gagner le concours annuel de décoration de Noël de son quartier et qui, sans le savoir, signe un pacte avec un elfe malfaisant qui donne vie aux créatures des 12 jours de Noël.

L'agent J.J. doit accomplir une mission de surveillance avec sa collègue dans un immeuble modeste. Il doit garder un œil sur Kate, une femme dont l'ex-mari criminel a été assassiné. Cependant, la mission est mise en péril lorsqu'une jeune fille de 9 ans, Sophie, découvre leur planque et les détails de leur mission. La fillette menace de tout révéler à ses supérieurs, à moins que J.J. lui apprenne le métier d'espion.

Dans la petite banlieue de Black Falls réside Toe Tompson, un jeune garçon de 11 ans qui n'a pas beaucoup d'amis, qui est harcelé par Helvetica Black et sa bande, et qui rêve de changer tout cela pour le mieux. Un jour, une pierre multicolore tombe du ciel et se retrouve entre ses mains. Cette pierre magique a la particularité d'exaucer tous les souhaits de celui qui la possède. C'est la chance qu'attendait Toe pour changer sa vie, se faire des amis, réunir ses parents obsédés par le travail, et libérer la banlieue du joug de Mr. Black, l'industriel antipathique qui emploie justement l'ensemble des résidants de la banlieue…

Dans leur ancien manoir familial, Peter et Vérité vont découvrir, caché sous le plancher de leur chambre, un royaume magique peuplé d’une civilisation de créatures. Cette civilisation est menacée par un ennemi légendaire. Embarqués dans une quête périlleuse afin de retrouver cinq trésors mythiques, ils devront faire face à des défis et des obstacles qui mettront leur bravoure à l’épreuve.

Après avoir vaincu la Méchante sorcière à Oz, Tom et Jerry sont de retour au Kansas avec Dorothy ! Mais pas pour longtemps : un tout nouveau méchant surgit de ce monde magique - Le Roi Gnome ! En effet, après avoir capturé la Bonne Sorcière, le Roi Gnome et son armée sont en train de détruire Oz et il ne leur manque qu'on objet pour contrôler la Cité d'Emeraude : les souliers rouges de Dorothy. C'est donc à notre chat et notre souris favoris de retourner à Oz et de sauver le monde qu'ils aiment tant.

Amelia, une jeune génie et fille d'un agent top secret, invente sans le savoir un engin qui fait d'elle la cible d'un scientifique maléfique.

La soirée en amoureux d'Homer et Marge tourne au cauchemar lorsque Marge apprend qu'Homer a laissé les enfants sans surveillance, avec pour seule « baby-sitter » la caméra de la sonnette. Frustrée par son mari imparfait, Marge, un peu éméchée, se met à imaginer une trilogie de fantasmes mettant en scène un Homer bien différent.

Kristin a trente-quatre ans. Elle vit à New York et travaille dans la musique. Elle rentre chez elle munie d’une bouteille de champagne offerte par un mystérieux épicier, décidée à boire et à passer Noël seule. Après avoir bu quelques gorgées de ce breuvage, elle sombre dans un sommeil profond et se réveille miraculeusement chez ses parents, dans sa chambre de petite fille, en face d’elle-même ! Nous sommes en 1996, son double a dix-sept ans et il s’agit du fameux Noël où toute sa vie a changé. Kristin y voit une occasion inespérée de modifier son futur afin qu’il soit, enfin, heureux et surtout qu’elle ne soit plus si désespérément seule.

Adapté des comic-books éponymes, Firebreather raconte l'histoire de Duncan, un adolescent pas comme les autres dans un monde déchiré par une guerre entre les Hommes et les Kaiju, des monstres gigantesques. Duncan est en fait le fils d'une Humaine et de Belloc, un puissant Kaiju. A l'âge de 15 ans, Duncan, en plus d'affronter sa vie de lycéen "normal" ainsi que ses pouvoirs naissants, doit faire face à son père qui souhaite que Duncan prenne sa place au monde des Kaiju...

Depuis que sa mère a été retrouvée morte dans la neige alors qu'elle n'avait que 8 ans, Gerda déteste l'hiver et reste inconsolable, tout comme son père Wolfgang. Celui-ci, qui tient un hôtel, engage le jeune Kai comme groom. Bientôt, Gerda et Kai tombent amoureux, et la jeune fille se sent revivre. Mais un soir, Kai reçoit un éclat de glace dans l'œil. Il devient alors distant et méprisant. Une femme mystérieuse arrive à l'hôtel et enlève Kai, qui n'oppose guère de résistance. Gerda part à sa recherche...

Quelques jours avant Halloween, trois amis âgés de 12 ans – Gilbert, Marshall et Amy – découvrent, dans la cave de leur voisin, une momie vieille de 4 000 ans qu’ils ressuscitent accidentellement. En essayant de restituer leur nouvelle amie momie – qu’ils nomment affectueusement Harold – à son lieu de repos avant minuit le jour d’Halloween, ils échappent de justesse à un groupe de criminels malveillants souhaitant vendre Harold au plus offrant. L’inévitable survient alors et la momie se fait capturer. La bande d’amis se doit alors d’unir ses forces et de faire preuve de courage et de bravoure pour affronter ces malfrats et sauver ainsi leur ami.

Docteur Gulliver est pauvre, donc rien - pas même sa charmante fiancée Elisabeth - ne le retient dans la ville où il vit. Il signe sur un navire en Inde, mais pendant une tempête le navire échoue et il termine sur une île, qui est habitée par des gens très minuscules. Après avoir réussi à les convaincre qu'il est inoffensif et été accepté comme l'un de leurs citoyens, leur roi veut l'utiliser dans la guerre contre un peuple de géants. Comparé à eux, même Gulliver est un gnome.

Brian, vraiment peu doué pour le basket, est porté sur la magie. C'est grâce à elle qu'il obtient tous les talents de son idole sportive, Kevin Durant. Brian devient bientôt l'idole de son lycée tandis que Kevin, dépossédé de tous ses talents, connaît de sérieuses difficultés professionnelles. Le jeune homme commence alors à comprendre qu'il doit développer ses propres dons pour le basket afin que son sportif préféré puisse retrouver sa gloire déchue...

Gamer passionné, Jack néglige ses études préférant passer son temps à jouer à un jeu vidéo où il incarne le Chevalier Noir, un valeureux guerrier tentant de sauver une princesse, dans la Chine médiévale. Un jour, un chevalier fait irruption dans le monde réel pour lui demander de l'aider. Le jeune homme est alors propulsé dans l'univers du jeu.

Lorsque la jeune Flora, 10 ans, fan de bandes dessinées et cynique autoproclamée, sauve un écureuil du nom d’Ulysse, les super-pouvoirs de l’animal entraînent une série de catastrophes hilarantes, point de départ d’aventures qui vont changer la vie et bouleverser la philosophie de la fillette...

Karl et David Scott accompagnent leur père, pilote amateur, pour un voyage en avion. Mais une tempête se déchaîne et l'appareil s'abîme en mer. Les garçons ne peuvent sauver leur père mais parviennent à nager jusqu'au rivage. Ils découvrent alors une civilisation créée conjointement par des humains et des dinosaures intelligents : le continent de Dinotopia.

Ces courts métrages mettent en scène les Minions de la franchise "Moi, moche et méchant".

Le siècle des Lumières. Une ville s'apprête à succomber sous les assauts des Turcs. Seul le théâtre royal est encore debout où comédiens et machinistes s'échinent à donner un spectacle potable mais invariablement hué par les spectateurs. Ils présentent ce jour-la « Les Aventures du baron de Münchausen » quand au beau milieu d'une scène, un vieillard se lève et revendique l'identité du baron de Münchausen. Il propose alors aux habitants incrédules de chasser les Turcs. Pour ce faire, il leur demande de l'aider à retrouver ses 4 anciens compagnons d'aventures.

C'est l'histoire d'un garçon typique de 12 ans. Qui fait du vélo. Qui taquine les filles. Et qui entraîne une équipe de la Ligue majeure de baseball ? Tandis que les autres gamins de son âge s'échangent des cartes à collectionner de baseball, Billy Heywood échange de vrais joueurs dans cette histoire exubérante d'un petit garçon avec un problème majeur. Lorsque Billy (Luke Edwards) hérite des Minnesota Twins, une équipe professionnelle de baseball, le jeu qu'il adore se transforme rapidement en un commerce qu'il a bien du mal à gérer, les joueurs se souciant plus de leur paie que du jeu lui-même. Il appartient donc à Billy de raviver l'amour des joueurs pour ce sport afin de sauver son équipe.

Tandis que Bender souffre de ne pas posséder d'imagination et ainsi pouvoir jouer à Dungeons & Dragons avec Cubert et les enfants de Planet Express, Leela se voit contrainte par le professeur Farnsworth a contrôler sa colère avec un collier à décharge électrique après que celle-ci (avec l'aide de Fry et Bender) est détruit le vaisseau de Planet Express dans un derbies pour vaisseau. Pendant ce temps, Mom réalise des bénéfices sans précédents avec l'inflation de la matière noire et le professeur révèle à l'équipe de Planet Express le terrible secret que cache cette obscure matière tandis que Bender se perd dans un monde imaginaire qu'il s'est lui même crée au point de finir dans un hôpital psychiatrique pour robot...
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