
L'indien du placard
"L'aventure prend vie."

"L'aventure prend vie."
Le soir de ses neuf ans, Omri reçoit pour son anniversaire une figurine en plastique représentant un indien ainsi qu'un placard modèle réduit. Le soir, il range son petit indien dans le placard pour découvrir que le lendemain, un authentique peau-rouge...

La célèbre histoire de ce pantin de bois, Pinocchio, bien décidé à vivre la plus palpitante des aventures pour devenir un vrai petit garçon.

Max, un garçon sensible et exubérant qui se sent incompris chez lui, s'évade là où se trouvent les maximonstres. Il atterrit sur une île où il rencontre de mystérieuses et étranges créatures, aux émotions sauvages et aux actions imprévisibles. Les maximonstres attendent désespérément un leader pour les guider, et Max rêve d'un royaume sur lequel régner. Lorsque Max est couronné roi, il promet de créer un monde où chacun trouvera le bonheur. Max découvre vite toutefois que régner sur un royaume n'est pas chose aisée et que ses relations avec les autres sont plus compliquées qu'il ne l'imaginait au départ...

Van, the brave son of a tooth fairy leader, meets the goblins girl Gemma on his first mission. Despite the myths about ancient disputes between fairies and goblins, they share common values. When the greedy Spider Queen threatens both tribes, they must work together.

Grâce à son nouveau jouet, William, 7 ans, va se faire un ami pour la vie en plongeant dans un monde merveilleux.

Béa, Thomas et les lapins forment désormais une famille recomposée, mais Pierre a beau faire tout son possible, il ne semble parvenir à se débarrasser de la réputation de voyou qui lui colle à la peau (de lapin). S'aventurant hors du potager, Pierre découvre un monde dans lequel ses menus délits sont appréciés, mais quand sa famille risque tout pour partir à sa recherche, Pierre doit choisir quel genre de lapin il veut être.

L'ancien mythe de la créature légendaire attire l'attention de Clochette et de son amie Noa, la fée des animaux, qui n'a pas peur d'enfreindre les règles pour sauver un animal en détresse. Mais cette créature n'est pas la bienvenue dans la Vallée des Fées et celles-ci sont bien décidées à la capturer. Noa, qui lui voit un cœur tendre, essaie de convaincre ses amies de sauver la créature. Certaines séquences ou certains motifs lumineux clignotants sont susceptibles d'affecter les téléspectateurs photosensibles.

Lors d'une partie de Jumanji, un jeu très ancien, le jeune Alan est propulsé sous les yeux de son amie d'enfance, Sarah, dans un étrange pays. Il ne pourra s'en échapper que lorsqu'un autre joueur reprendra la partie et le libèrera sur un coup de dés. Vingt-six ans plus tard, il retrouve le monde réel par le coup de dés de deux autres jeunes joueurs.

Coraline Jones est une fillette intrépide et douée d’une curiosité sans limites. Ses parents, qui ont tout juste emménagé avec elle dans une étrange maison, n’ont guère de temps à lui consacrer. Pour tromper son ennui, Coraline décide donc de jouer les exploratrices. Ouvrant une porte condamnée, elle pénètre dans un appartement identique au sien… mais où tout est différent. Dans cet Autre Monde, chaque chose lui paraît plus belle, plus colorée et plus attrayante. Son Autre Mère est pleinement disponible, son Autre Père prend la peine de lui mitonner des plats exquis, et même le Chat, si hautain dans la Vraie vie, daigne s’entretenir avec elle. Coraline est bien tentée d’élire domicile dans ce Monde merveilleux, qui répond à toutes ses attentes. Mais le rêve va très vite tourner au cauchemar. Prisonnière de l’Autre Mère, Coraline va devoir déployer des trésors de bravoure, d’imagination et de ténacité pour rentrer chez elle et sauver sa Vraie famille…

Karl et David Scott accompagnent leur père, pilote amateur, pour un voyage en avion. Mais une tempête se déchaîne et l'appareil s'abîme en mer. Les garçons ne peuvent sauver leur père mais parviennent à nager jusqu'au rivage. Ils découvrent alors une civilisation créée conjointement par des humains et des dinosaures intelligents : le continent de Dinotopia.

Le film raconte les aventures de Shadow, un golden retriever, Sassy, une chatte himalayenne et Chance, un bouledogue américain croisé. Ils vivent dans une maison, en compagnie de leurs maîtres. Un jour, leurs propriétaires les laissent à une de leurs amies, Kate, une fermière, puisque le père de la famille a obtenu un travail dans la ville de San Francisco. Ils se disent de revenir dans deux semaines. Mais les animaux, se croyant abandonnés définitivement, désireux de retrouver leurs maîtres, s'échappent de la ferme afin de rentrer dans leur foyer... Pour survivre durant leur long voyage, les animaux devront apprendre à compter les uns sur les autres, et à s'adapter à la personnalité très différente de chacun. Shadow est le plus âgé, le plus sage, mais également le moins endurant ; Sassy est intelligente et sait jouer de son charme félin ; Chance est le plus jeune, et, de ce fait, le plus anxieux, le plus impatient, et le plus indiscipliné, ce qui lui pourra lui attirer des ennuis...

Billy est un petit garçon de 12 ans. Il prend en amitié un petit cheval maltraité par son maître. Après quelques hésitations, sa mère achète le petit cheval. Billy prend soin de son nouvel ami et ne tarde pas à découvrir que la petite jument attend un heureux événement. Elle donne le jour à Nico, un poney avec une étrange bosse sur le front...

Two children discover that their mother is gone. The youngest of the pair, adventurer and upcomming singer, Long Johnson forces his older sister, Lily Johnson, to hunt down a unicorn with magical blood.

L'histoire de Bilbon Sacquet, hobbit paisible de la Comté, entrainé malgré lui dans une formidable aventure. Accompagné du magicien Gandalf et de treize nains, il devra récupérer un trésor dérobé par le terrible dragon Smaug...Adapté du roman de J.R.R. Tolkien "Bilbo le hobbit ou l'Histoire d'un aller et retour" ("The Hobbit: There and back again").

Proposant un nouveau regard sur l'origine des personnages légendaires créés par J.M. Barrie, le film s'attache à l'histoire d'un orphelin enlevé au Pays Imaginaire. Là-bas, il vivra une aventure palpitante et bravera maints dangers, tout en découvrant son destin : devenir le héros connu dans le monde entier sous le nom de Peter Pan.

Vieilli et fatigué, le père Noël a besoin d'assistance pour distribuer ses cadeaux. Une compétition s'instaure entre ses deux meilleurs elfs. Après avoir perdu le concours, l'elf Patch décide de monter sa propre compagnie de jouets et de concurrencer le Père Noël.

C’est parti pour La Grande Course de la Grande Vallée et la Pat’ Patrouille est là pour aider les pilotes. Mais lorsqu’Ayrton la Flèche, le grand champion, se blesse, seul Marcus peut le remplacer ! Le dalmatien tout feu tout flamme devra s’entraîner et se surpasser grâce à tous ses amis pour espérer remporter la coupe ! Rejoignez la Pat’ Patrouille dans une aventure inédite et aidez vos chiots préférés dans leur mission lors d’une séance interactive ! Êtes-vous prêts à les encourager et à répondre aux questions ? Aucune mission n’est trop dure car la Pat’ Patrouille assure !

Lorsque la mère Noël s'apprête à partir en ville, les espiègles chiots de Noël se cachent dans son traîneau. Poussant l'espièglerie encore plus loin, ils réalisent les voeux enjoués des enfants. Mais quelque chose ne tourne pas rond, car l'esprit des Fêtes commence à disparaître. C'est alors que les chiots de Noël et la mère Noël doivent parcourir le monde pour sauver les célébrations. Des créateurs de la série des Tobby de Disney, ce conte magique et réconfortant abonde de joie, d'espoir et de l'esprit de Noël.

Dans un village isolé des Carpates, Yuri, une jeune fille élevée dans la crainte des mystérieuses créatures de la forêt appelées Ochis, se voit interdire de sortir après la tombée de la nuit. Un jour, elle découvre un bébé Ochi abandonné par sa meute. Déterminée à le ramener auprès des siens, Yuri va défier les interdits et s’engage dans une aventure extraordinaire au cœur des secrets de la forêt.

Irène, jeune princesse, est élevée par sa nurse, enfermée dans un château dont elle n'a jamais franchi les frontières. Elle s'ennuie et rêve d'aventure et de liberté. Quand la jeune fille décide d'explorer la forêt alentours, elle découvre alors l'existence de créatures maléfiques. Ces derniers ont échafaudé un plan machiavélique pour s'emparer du royaume en la forçant à épouser l'un des leurs…

Chaque soir, Wendy émerveille ses jeunes frères avec ses fantastiques récits épiques, jusqu'au jour où son père décrète qu'elle est désormais trop grande pour partager leur chambre...Ce que les adultes ignorent, c'est qu'un autre garçon, Peter Pan, se passionne lui aussi pour les histoires de Wendy. Il vient de loin pour les écouter. Sa soudaine apparition va marquer le début d'aventures aussi fabuleuses qu'exaltantes...A travers le ciel étoilé, Peter, les enfants et la minuscule fée Clochette prennent le chemin d'un endroit où le rêve est roi : le Pays Imaginaire...Là-bas, Wendy et ses frères découvrent les Garçons Perdus et leur repaire souterrain. Mais le danger rôde et l'infâme Capitaine Crochet est prêt à tout pour remporter le combat qui, depuis longtemps, l'oppose à Peter...