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Une femme va se battre pour sauver ses deux enfants retenus en otage dans une maison impénétrable. Rien ni personne ne pourra empêcher cette mère déterminée de venir à bout de sa mission.

Après un braquage, quatre criminels font profil bas dans un abri isolé en attendant les ordres. Alors que la paranoïa s'installe, ils comprennent une chose—la vraie menace n'est peut-être pas à l'extérieur, mais parmi eux.

A sa sortie d'une peine de dix ans de prison, le cambrioleur Duke Anderson retrouve sa maîtresse dans un hôtel de luxe. Reformant un gang avec l'aide d'un homme d'affaires baignant dans la mafia, il organise la mise à sac de l'immeuble et de ses richissimes occupants. Malheureusement, Duke est suivi par plusieurs équipes de surveillance qui en veulent aux personnages qu'il engage pour ce braquage de grande envergure...

À El Paso, au Texas, un agent infiltré de la DEA et son partenaire se lancent dans un jeu du chat et de la souris avec un groupe de voleurs audacieux : leurs propres adolescents rebelles. Les ados ont décidé de voler de l'argent à un dangereux cartel en utilisant les tactiques de leurs parents et leurs informations top secrètes.

Pour échapper à la violence de sa mère et sauver sa jeune sœur d’une existence sans avenir, Rocky est prête à tout. Avec ses amis Alex et Money, elle a déjà commis quelques cambriolages, mais rien qui leur rapporte assez pour enfin quitter Détroit. Lorsque le trio entend parler d’un aveugle qui vit en solitaire et garde chez lui une petite fortune, ils préparent ce qu’ils pensent être leur ultime coup. Mais leur victime va se révéler bien plus effrayante, et surtout bien plus dangereuse que ce à quoi ils s’attendaient…

Un groupe de personnes, sans savoir pourquoi, se retrouve enfermé dans une prison surréaliste, un labyrinthe sans fin constitué de pièces cubiques communicantes et équipées de pièges mortels. Le policier, l’architecte, l’étudiante en mathématiques, la psychologue et l’autiste captifs ne savent qu’une seule chose : chacun possède un don particulier qui, combiné aux autres, peut les aider à s’évader. Au fur et à mesure que la peur grandit, les conflits personnels et les luttes de pouvoir s’amplifient. Il leur faudrait pourtant réussir à s’associer pour échapper à une mort certaine.

Une histoire d'amour et de violence où un homme à bout de souffle trouve une sauveuse qui danse de manière séduisante dans un club de strip-tease délabré. Et une vie qui était certainement sur le point de sombrer prend soudainement un tournant - car tout vaut désormais la peine de mourir.

Lorsque la magicienne adolescente Max croise le chemin du sinistre Jester la nuit d'Halloween, elle doit déjouer un tueur surnaturel dont la magie est bien trop réelle et dont les tours finissent toujours dans le sang.

Chloe, étudiante en criminologie, simule sa propre mort pour s'introduire dans une morgue, afin de récupérer une preuve qui lie son jeune frère à un crime qui a mal tourné. Une fois à l'intérieur, elle découvre qu'un coroner sadique utilise les cadavres pour son entreprise perverse et tordue. Lorsqu'il se rend compte que Chloe a encore un pouls, un terrifiant jeu du chat et de la souris s'engage.

Max veut prendre un nouveau départ avec sa fiancée Roxanne , mais ce n'est pas si évident d'obtenir un prêt pour un restaurant comme ex-prisonnier. Max est tenté d'accéder à la proposition d'enlever le petit David de son vieux copain. Après l'enlèvement, les criminels se rencontrent dans un camp d'été abandonné, où ils attendent les instructions pour le rançon. Petit à petit, la méfiance, la tromperie et les secrets se manifestent dans le groupe. Et il devient clair que David n'est pas le petit garçon timide qu'il le prétend.

Deux hommes se réveillent enchaînés au mur d’une salle de bains. Ils ignorent où ils sont et ne se connaissent pas. Ils savent juste que l’un doit absolument tuer l’autre, sinon dans moins de huit heures, ils seront exécutés tous les deux… Voici l’une des situations imaginées par un machiavélique maître criminel qui impose à ses victimes des choix auxquels personne ne souhaite jamais être confronté un jour. Un détective est chargé de l’enquête…

Alors qu’elle s'arrête à une station-service éloignée en pleine nuit, elle devient la proie d'un tireur d'élite sociopathe animé d'une vendetta secrète. Pour survivre, elle doit non seulement échapper à ses tirs et se battre pour sa vie, mais aussi découvrir qui veut sa mort et pourquoi...

Lorsqu’un détective retrouve son ex femme assassinée et sa fille kidnappée par une secte satanique, il quitte la police et infiltre l’organisation afin d’y traquer son charismatique gourou.

Une fille vivant d'escroquerie est kidnappée et retenue captive pour une étrange expérience. Elle est prisonnière de TAU, une intelligence artificielle avancée développée par Alex, son ravisseur. TAU commande un bataillon de drones et une maison futuriste intelligente. Une course contre la montre commence alors pour Julia, qui doit repousser les limites entre l'homme et la machine, se connecter à TAU et gagner sa liberté avant de subir le même sort que les précédents cobayes...

Venue dans la ville de Davenport pour y ouvrir un restaurant, une séduisante italienne se voit obligée d'interrompre ses projets en raison du suicide de son mari. Souffrant d'une grave dépression, cette femme est internée dans un hôpital psychiatrique du Minnesota. Elle y restera pendant 15 ans. Après cette longue hospitalisation, elle décide, à présent qu'elle est guérie, de reprendre son ancien projet. Elle trouve de nouveaux locaux pour son restaurant, un ancien couvent de bonnes sœurs. Mais elle découvre qu'à cet endroit, il y a à peu près cinquante ans, deux dames riches et une bonne sœur sont mortes dans des circonstances mystérieuses.

Après qu'un jeune couple ait emménagé dans une demeure de campagne recluse avec leur fils en bas âge, la femme voit sa dépression post-partum s'intensifier dangereusement, au même moment où la maison révèle ses sombres secrets.

Deux criminels prennent une famille en otage près de la frontière mexicaine, après une cavale particulièrement sanglante durant laquelle ils ont tué un policier et kidnappé l’employée d’une banque. Leur fuite vers le Mexique les conduit finalement dans un bar en plein désert, où un contact leur a donné rendez-vous. Le « Titty Twister », un repaire de motards ouvert toute la nuit, va s'avérer être une antre cauchemardesque…

Six personnes se retrouvent coincées à leur insu dans une autre série de jeux d'évasion et découvrent petit à petit ce qu'elles ont en commun pour les aider à survivre : que dans le passé, chacune d'entre elles a déjà eu à participer à ce jeu. Le groupe devra à nouveau déjouer les pièges mortels et s'en sortir vivant.

En échange de sa liberté, le détenu Carter McCoy doit à sa sortie de prison réaliser le hold-up d'une banque pour le compte de Jack Benyon. Après avoir abattu son complice Rudy Butler qui avait tenté de le tuer, il s'enfuit avec sa femme et l'argent volé à travers les États-Unis.

Cash essaie de mener une vie honnête et tranquille, en s'occupant de sa nièce Savannah dans les collines du comté d'Odim. Lorsque la sadique "Queenpin Big Cat" qui tient la ville sous sa coupe, lui réclame son aide, Cash apprend qu'il est capable de tout, même de tuer, pour protéger la ville et la seule famille qui lui reste.